toejam earl are back groove
Gremo skupaj s soustvarjalcem Gregom Johnsonom
Do tega preteklega vikenda ToeJam & Earl je bil naslov, o katerem nisem vedel nič. O igrah sem slišal tekom let, običajno od ljudi na GameStopu romantiziral dneve mladosti, preživete z njim, vendar je bila desetletja le čudno poimenovana igra. Kdo bi hotel igrati igro kot nekaj z imenom 'ToeJam'?
Izkazalo se je, da so ljudje storili 508.000 dolarjev, ker je toliko denarja četrta igra v seriji, ToeJam & Earl: Nazaj v groove , vzgojena na Kickstarterju pred tremi leti. Zdaj nas čaka le nekaj mesecev od izdaje, ko smo prvič dobro pregledali končni izdelek na PAX West. Daleč stran od razburkanega Washingtonskega kongresnega centra, v zgornjem oddelku na ulici Alley v bližini tržnice Pike Place, se usedem na pogovorno sejo s soustvarjalcem serije Gregom Johnsonom, ustanoviteljem HumaNature Studios.
Vsakdo, ki je odraščal v izvirniku ToeJam & Earl se bo verjetno počutil kot doma Nazaj v žleb saj je bolj kot ta igra in manj tako kot njeno nadaljevanje, Panika na Funkotron . Ker me franšiza popolnoma ne pozna, mi je ovijanje glave samo tisto, kar ta igra, prevzame skoraj celotno predstavitev. V sestavi je šest igralnih likov, Johnson in jaz pa grem s ToeJamom in Earlom.
katera je najboljša programska oprema za odstranjevanje zlonamerne programske opreme
Cilj igre je preprost: titularni dvojac je strmo priletel na planet in našli morajo koščke svojega vesoljskega plovila na 25 naključno ustvarjenih nadstropjih, da pobegnejo. Ni v vsakem nadstropju kos vesoljske ladje in jasno je razvidno, ali tla, na katerih ste, ne vsebujejo. Za dosego cilja morajo igralci poiskati dvigalo v vsakem nadstropju, medtem ko uporabljajo darila, ki jih poberejo na poti, da se odstranijo plenilci in se dvignejo. V igri ni borbe brez orožja, toda veliko daril lahko igralcem da začasno orožje, s katerim si lahko vzamejo prijatelja in sovražnika.
Sedanja lastnost mi je najdlje časa za razumevanje. Na tem mestu svojega življenja sem strokovnjak za vložke in učinke Skrivnostna ječa igre, zato prečkanje vsake stopnje tega naključno ustvarjenega sveta ni problem. Večino zgodnjih nadstropij samo tresem drevesa, grmovje in hiše, da vidim, kaj se zgodi. Na enem od nadstropij stresem hišo in ven izstopi Gandhi, ki me ščiti s kroglo rož. Mnoga drevesa, ki jih tresem, skrivajo keglje, ki čakajo, da mi padejo na glavo in me posijejo od zdravja.
Ko se končno lotim odpiranja tistih daril, ki se mi zdijo, se začne globina igre predstavljati. Za odklepanje je na desetine daril, nekatera pa lahko bistveno spremenijo pot skozi vsako nadstropje. Obstaja darilo, ki mi omogoča prikrite sposobnosti, s pomočjo katerih lahko najdem partnerja, ki mi pomaga najti izhod, in takšno, ki dežuje paradižnike na odru okoli mene, odpravlja sovražnike in tiste, ki so tam, da mi pomagajo.
Dlje ko gremo v ječo, bolj nore situacije postajajo. Na enem od nadstropij naletim na hula plesalca, katerega boki so me postavili v trans. V drugem nadstropju me noro neznanski fanatik preganja. Kmalu po tem ubijem Božička in odklenem darilo, ki ga običajno najdem pozneje v ječi. Celotna izkušnja je bizarna, s skrivnimi stikali, parkirnimi merilniki, plesi, skritimi stranskimi drsečimi samodejnimi drsnimi odri in še več. Nobena dva nadstropja nista nikoli enaka in bolj kot je ekscentrična igra, bolj jo začnem kopati.
Nesrečna narava Nazaj v žleb je odlično poudarjen z umetniško smerjo. Liki, lokacije in predmeti so do njih presenetljivo bogati vibri iz 90. let, kot da so vsa sredstva, izbrana iz epizode Kakšna risanka! Všeč mi je še nekaj podrobnosti, kako so predstavljena tla. Ko se podam na drugo stopnjo v ječi, še vedno precej jasno vidim prejšnje nadstropje pod seboj. Na primer, Johnson in jaz sva na ločenih nadstropjih po nesreči rakete. Ko poskušam najti pot do dvigala, lahko na tleh pod njegovim Earlom zagledamo mojega ToeJama. Ko se njuni poti križata, dva lika rečeta 'sup drug drugemu'. To je odličen dotik in resnično dodaja občutek, da je ta igra samo dva popka, ki se družita na tujem planetu.
Ta dvojni pozdrav povzroči tudi potop v okvir. Na celotnem našem skupnem sestanku se Johnson občasno ustavi, da bi ugotovil morebitne napake, ki jih najde, in do trenutka, ko mu izročim svoj kontrolor, je več kot peščica. Ena izmed opaznejših napak se pojavi med glasbeno mini igro. Medtem ko kontrole tega oddelka delujejo povsem dobro, zvok ne utiša izkušenj. Obstajajo še drugi hrošči, vendar nobeden od njih ni dovolj velik, da me opušča. Ko grem na dopust, na koncu moje seje menim, da je ta igra zame popolnoma naslov. Ko pa se sprehodim do naslednjega sestanka, začnem dvomiti v to misel.
ToeJam & Earl: Nazaj v groove je ena tistih iger, ki jo je težko priporočiti ali poskušati zasukati ljudi, ker nisem ravno prepričan, kako se počutim ob tem. Položen, šik iz rogoznih gosenic iz 90-ih bi me morda prijel, ko sem bil še enoštevilčen, vendar nisem prepričan, da bom 33-letnik lahko užival v več kot enem samem potovanju. čudna dežela. Vsekakor se mi zdi, da je demonstracija PAX zabavna s stopnjo zanosnosti, ki je niso opazili v nobeni drugi igri na razstavi. Nejasno mi je natančno, koliko kilometrov bom rešil iz te čudaške avanture.
Johnsona vidim naslednji dan, ko se vrnem v Post Alley na drug sestanek. Ko se ležerno pojavi, je našel več napak v zgradbi PAX. Z datumom izdaje, ki je načrtovan za konec jeseni / zgodnjo zimo, je HumaNature Studios zanjo razrezan.