review street fighter x mega man
Ha-PEW-PEW-ken!
Capcomovo zdravljenje z zdravilom Capcom Mega Man franšiza v zadnjih nekaj letih je bila grozna. Kdaj ulični borec Capcom je začel svojo 25-letnico, Capcom je jasno predstavil svoje načrte za prihodnje leto, ki vključujejo ključne izdaje programske opreme, kot je Street Fighter X Tekken . Vse, kar podjetje ponuja Mega Man je brezplačna igra, ki je sploh ni naredila, in zelo verjetno je, da je to edini razlog, ki ga sploh dobimo ulični borec povezava.
Če rečem, bi Capcom lahko naredil veliko slabše, kot da bi svojo podporo vrgel za navijaško igro. Ljudje, kot sem jaz, že leta zagovarjajo bistroumnost in iznajdljivost oboževalcev, ki so pripravili igre, ki jih veliki razvijalci niso mogli ali niso želeli ustvariti sami. Neodvisni kreativci, ki jih ne omejujejo usmerjeni moški v neprimernih oblekah, svobodno izražajo svojo strast na najčistejši način. In da Capcom uradno sankcionira takšen projekt, je postavljen precedens, za katerega upam, da pošilja vaje po industriji.
Kar se tiče Street Fighter X Mega Man , je precej prijetno in napolnjeno s čudovitimi idejami, čeprav izvedba preprečuje, da bi bil najboljši, kar je lahko.
Street Fighter X Mega Man (PC)
Razvijalec: Seow Zong Hui
Založnik: Capcom
Objavljeno: 17. decembra 2012
MSRP: Brezplačno
glasbeni video posnetki YouTube brezplačno prenesete programsko opremo
Razen če živite pod skalo, Street Fighter X Mega Man je tradicionalni 8-bitni Mega Man platfomer, ki nadomešča običajno modro posadko robotskih mojstrov Blue Bomber z osmimi svetovnimi bojevniki iz ulični borec vesolje. Če iščete kakršen koli kontekst, zakaj se je Mega lotila in lovila ljudi, ne boste našli nobenega.
Resno, ne skrbite.
Namesto da bi šli po enostavni poti in vključili samo borce iz Ulični borec II igra igra iz celotnega seznama serij - Ryu, Chun-Li, Blanka, Dhalsim, Rose, Rolento, Urien in Crimson Viper. Vsak bojevnik vlada nad ustrezno tematsko domeno, na primer streho starodavnega japonskega gradu za Ryu ali električne brazilske džungle, naseljene z jeguljami, za Blanko.
Moja osebna favorita sta oder Uriena in Viperja. Urien se luknja globoko v gorah, kjer moraš prečkati nestabilne platforme, preden padejo, in se boriti proti sovražnikom, ki lahko odražajo tvoje poskočne posnetke takoj ob tebi. Viper čaka v S.I.N. stavbo, ki jo varujejo varnostni hodniki insta-kill in nov model Sniper Joe, opremljen z masivnimi laserskimi topovi.
Toda etape so zgolj uvod v glavne dogodke. Kljub temu, da so bili šefi ponovno predstavljeni kot NES-ovci, obdržijo vse svoje podpisne sposobnosti. Ryu seveda razbije Hadoukens, Shoryukens in Tatsumaki Senpukyakus; Dhalsim teleportira, vdihne ogenj in raztegne svoje črevesne priloge; Viper sproži vihar udarcev in udarcev z večjo električno energijo; in tako naprej. Prav tako mislim, da je varno reči, da je bil Rolentov pogonski odboj namenjen pričaranju podob nekaterih bogatih kokoši brez hlač, ki prihajajo iz Glasgowa.
Morda niso stroji, toda World Warriors bo Megino modro rit udaril, dokler ni postala vijolična. Seveda resnično sledijo predvidljivim vzorcem Mega Man moda, vendar kot vedno, preprosto poznavanje vzorca ni zagotovilo za zmago. Morate ustrezno reagirati in velikodušno uporabiti naboje, streljanje in pridobljeno orožje. Pravzaprav niti slabost šefa ni brezpogojna „instant win“ kartica. Vedno obstajajo tveganja, povezana z orožjem, ki jih je treba upoštevati, na primer Chun-Li's Lightning Kick, ki zahteva neposreden stik s svojim nasprotnikom.
Drugi velik del igre poleg šefov je zvočni posnetek elektronskega glasbenika A_Rival, ki ga sestavljajo NES demakes ulični borec zagozde, čeprav z a Mega Man zasuk. Slišali boste, da je Ryu-jeva tema pomešana s temo Flash Man, Dhalsimova s Snake Man, Rolento-jeva s Heat Man-jem in tako naprej. Tudi komad, ki igra, ko izberete šefa, je mešanica obeh serij 'ikonskih' Game Start 'zvončkov. Drugih skladb ni mogoče neposredno vzorčiti Mega Man melodije so določene Mega Man -ish znaki, predvsem iz pulzirajočega bobna Mega Man 2 . Zelo je kul in tako kot celotna igra je brezplačen za prenos.
Poleg tega je povsod pokuhan kup malih nodic in velikonočnih jajc. Najbolj opazen je Dan Hibiki, ki igra vlogo vreče za prebijanje, ko Mega preizkuša novo pridobljeno moč. Obstaja tajni šef, ki resno ni toliko skrivnost za nikogar. In čeprav je bil Guile izključen iz seznama, lahko njegova skladba 'gre z vsem' glasbo katere koli stopnje nadomesti z glasbo na katerem koli nivoju, ampak s preprostim kodom v meniju za premor.
Ampak kot sem že na začetku namignil, obstaja vrsta vprašanj, ki tehtajo celotno izkušnjo - nekatere, ki drastično vplivajo na igranje, in druge, ki resnično motijo samo super Mega Man navijači.
c ++ naključno število med
Takoj na netopirju ni možnosti shranjevanja. Ne smete si misliti, saj tudi igre NES niso imele funkcionalnosti za shranjevanje. Ja, uporabili so sistem gesla ... ki Street Fighter X Mega Man tudi primanjkuje. Ne morete mi reči, da bi bilo težko izmisliti tradicionalno mrežo gesel, kot že leta. Tako boste morali vse vključiti v eno sejo, česar od prvega nihče ne bi smel storiti Mega Man .
Ko že govorim o tipkah, upam, da vam je všeč igranje platformerjev na tipkovnici. Street Fighter X Mega Man tehnično ima gamepad 'podporo' v najšibkejšem pomenu besede. Priključil sem krmilnik Xbox 360 in ugotovil, da ne morem uporabljati ploščice D za premikanje in da je gumb za začetek preslikan na desni analogni klik. Res? Res !?
Na voljo je preostali ključ v igri, vendar to deluje le, če vstopite v igro, izberete šefa, ga začasno ustavite in pritisnite F2. Tudi takrat vam ne omogoča, da vse prilagodite. Če se odločite, da boste uporabljali nadomestni krmilnik drugega proizvajalca, kot je Xpadder, igra še vedno prisili analogno premikanje palice. Če želite igrati tako, kot sem želel, sem moral vklopiti krmilnik, nastaviti Xpadder, zagnati igro, s palicami izbrati raven, vstopiti v meni za premor, nato pritisnite F1, da napravo preklopim z 'igralne plošče' na 'tipkovnico ', in ne pozabite ponoviti teh korakov v prihodnosti, če želim še enkrat igrati igro.
Nekatere stopnje so zelo pametne in zabavne, druge pa so ravne in dolgočasne. Zlasti oder Chun-Lija je le naravnost, medtem ko kolesarji po cesti uhajajo. Druge stopnje so napolnjene z velikimi prostranstvi ničesar. Najbolj zamerno pa je, da so sredstva v ozadju pogosto tako slabo definirana, da se spopadajo z znaki in njihovimi debelimi, črnimi obrisi. Obstajajo brizgi umetniškega genija, toda navadno se okoliščine pojavljajo kot surovi logotipi MS Paint, zaradi česar je težko določiti, na katerih platformah se lahko postavijo.
Poleg tega obstajajo na tone drobnih bitov, ki sicer posamično nič resno resnega ne ustvarjajo vtisa o neurejenem delu. Mega skakanje je rahlo naporno, Mega skoči noter spredaj na rešilni vrstici, ne pa zadaj, predmeti, ki se sprostijo od poraženih sovražnikov v zraku, padejo prehitro, nadaljevalni zaslon vam ne daje možnosti, da se znova zaženete s trenutne ravni, zvok 'Stage Clear' se predvaja pri glasnosti, ki je veliko manjša od preostali del zvoka itd. In zakaj se zdi, kot da je določen šef zapustil ravni endgame?
Street Fighter X Mega Man se počuti kot ... no ... zdi se, kot da ga je naredila ena oseba. Natančneje, izdelala ga je ena sama oseba in hitela spoštovati rok 17. decembra.
Zdaj nisem eden izmed tistih, ki bi majhen tim spodbudil projekt strasti do boga - veliko najboljših iger v zadnjih nekaj letih je bilo iz moštev, ki so manjši od enega samega človeka. Prav tako ne bi motil pomanjkljivosti, če bi ta igra izšla tiho, brez podpore množičnega založnika.
Ko pa je Capcom rekel, da bo objavil Street Fighter X Mega Man , bilo je obljub o dodatnem financiranju in preskušanju kakovosti, zato sem si mislil, da si je podjetje zelo prizadevalo, da bi igro prilagodilo visokim standardom kakovosti serije. Na žalost ne, in sprašujem se točno, kaj Capcom počne v zadnjih nekaj mesecih. Ampak to je še vedno zabavna igra in resnično postavlja precedens za založnike, da bodo s strani oboževalcev konstruktivneje pristopili k strastnim delom.
Street Fighter X Mega Man ni najboljši ali najbolj poliran Mega Man igra naokoli, vendar gre za soliden trud zelo predanega oboževalca. Upam, da bo to dovolj dobro, da je Capcom prepričal, da v tej franšizi še obstaja življenje. Medtem le uživajte v crossover zabavi zaradi njegove bistroumnosti in ne zaradi napačnih korakov.