tomm hulett iz wayforwarda govori o contri operaciji galuga in sodelovanju s konamijem
Gor, gor, dol, dol, levo, desno, levo, desno, B, A, začni.

Težko se je navdušiti za novo proti igra. To je bila serija z nekaj odličnimi vzponi in hudimi padci. Kot založnik se zdi, da Konami ni najbolj diskriminatoren, ko gre za predajo lastnine zunanjim razvijalcem. Vendar dejstvo, da Proti: Operacija Galuga ki ga upravlja zanesljivejši WayForward, daje razlog za optimizem.
Imel sem priložnost za pogovor Operacija Galuga režiser Tomm Hulett. Žal se je moj optimizem razblinil. Moje prvo vprašanje je bilo vedno pomembno »Kaj je najboljše proti igra?'
Hulett je odgovoril: »To mora biti original NES. 16-bitne igre imajo še posebej nekaj neverjetno nepozabnih trenutkov, a ko želite dosledno run 'n' gun popolnost, ni presežnega izvirnika proti (čeprav se trudimo, seveda!)”
Tsk tsk. Vsi vedo, da je pravilen odgovor Con: Hard Corps .

šalim se seveda. Medtem ko ljubim Con: Hard Corps zaradi svoje raznolikosti in nenavadnosti v stilu Treasure, prvi NES proti je dobra izbira. Je odličen prevod arkadnega izvirnika iz leta 1987, vendar je kljub bolj omejeni strojni opremi v večini pogledov boljši. Ima mehanski občutek, ki je tako zadovoljiv, še posebej, če ga vidite brez »kode Konami«.
Proti: Operacija Galuga sploh ni WayForwardova prva izkušnja z licenco. Leta 2007 so obravnavali Proti 4 za Nintendo DS, ki je bil dobro sprejet, tudi tukaj primordialni Destructoid .
Za Operacija Galuga , serija se vrača na začetek. Po besedah Tomma Huletta je to ponovni zagon serije. Popelje nas nazaj na otok Galuga iz prve igre, 'boj proti teroristični vstaji, preden odkrijemo pravo grožnjo.' Vendar sploh ne gre le za predelavo prvega naslova. Tudi ko gre za pripoved, Hulett pravi: 'Obstaja veliko novih likov in podrobnosti zapleta, ki izpopolnjujejo tisto, kar je bilo prvotno zelo preprosto.'
Napovednik, ki je bil objavljen med Nintendo Direct 14. septembra, prav tako prikazuje mešanico klasike proti standardi. Tam je hribovski oder, ki spominja na 1990 Super C , pa tudi enega z obešalniki kot v Contra 3: Alien Wars in Con: Hard Corps . Hulett pravi: »Glede igranja je vse novo. No, očitno obstajajo elementi, ki se vračajo - tečete, streljate, pobirate Spread Shots in tako naprej. Vendar nismo bili zavezani k temu, da je to enostavnejše, ker je prvo proti « ali »tega elementa ne moremo postaviti na to stopnjo, ker se to ni zgodilo.« Obstajajo izvirni sovražniki in šefi, priljubljeni, ki se vračajo, pa se bodo obnašali na nove in vznemirljive načine. Tudi scenske zasnove so popolnoma nove.”
Konami je bil takrat nekoliko drugačno podjetje. Te dni res ne vem, kaj naj bi o njih. Nasploh. Nimam pojma, kaj se dogaja z njimi, in sem nekdo, ki precej pozorno opazuje. Včasih se zdi, kot da samo licencirajo svoje stare nepremičnine drugim studiem. Zdi se, da je njihov trenutni pristop k Silent Hill , kar je precej zaskrbljujoče.
Zaradi tega sem se vprašal, kako Proti: Operacija Galuga zgodilo. Ali samo dajejo licence zainteresiranim strankam ali Konami aktivno išče partnerje? 'Konami je predstavil idejo, da se WayForward vrne v serijo s splošnim vodilom, da gre za klasično 2D igranje s sodobnimi 3D vizualnimi elementi,' je pojasnil Hulett. 'WayForward je predstavil nekaj konceptov igranja in od tam naprej je šlo s polno paro.'
najboljše čiščenje diska za Windows 10
V redu, a je Konami samo prodajal od vrat do vrat? Hulett pravi: »Konami je bil zelo natančen glede celotne zgodbe. Pravzaprav so razvili celotno sveto pismo vesolja, še preden so se nam približali. To je bil proces zelo skupnega sodelovanja, pri čemer sta Konami in WF delavnice posebej obravnavala zgodbo o operaciji Galuga in kako to vodi do stopenj, ki jih obiščete, in na katere naletite. Kolikor razumem, Konami res ceni ponovno uveljavitev Contre kot ključne blagovne znamke za stare in nove igralce, zato so bili zelo vpleteni v videz likov in celotno smer blagovne znamke.«
»Glede samega igranja,« je dodal Hulett, »nam pri WF so res dovolili, da prevzamemo vodstvo in razvijemo koncepte in srečanja, v katera smo verjeli. Očitno je bilo nekaj povratnih informacij in veliko podatkov o testiranju igranja, vendar so nam dovolili, da sledimo naši viziji za igralčevo izkušnjo. Na splošno je bilo to odlično partnerstvo!«

Medtem ko izvirna zgodba o proti preprosto imela Lancea Beana in Billa Rizerja kot izbirna lika, morda nista tako zanimiva kot nekatere kasnejše stvaritve, ki so postale predvajane v seriji. Natančneje, vprašal sem o možnostih, da bi videl Fanga ali Sheeno Con: Hard Corps .
'Več likov se bo pridružilo Billu in Lanceu na otoku Galuga in postali bodo na voljo, ko boste napredovali skozi Story Mode,' odgovarja Hulett. »Razkrili smo jih nekaj, npr Ariana in Lucija , že! Morda je celo nekaj likov, ki jih je mogoče odkleniti, če igralci vložijo čas.«
Držim pesti. Medtem imata Ariana in Lucia nekaj zanimivih modelov. Sem na tleh. Upam le, da jih bo mogoče igrati v načinu zgodbe. Story mode dovoljuje samo dva igralca, arcade pa do štiri igralce. Upam, da ne zato, ker vztrajajo, da sta Lance in Bill edina kanonična udeleženca Operacija Galuga . Čeprav razumem zakaj, to preprosto ni zabavno. Lance in Bill sta kot sladkorna glazura, medtem ko so vsi, ki so prišli od takrat, bolj podobni glazuri iz maslene smetane. Glazuro bom vzel le, ko ne bo druge možnosti.

Po mojem štetju je to prvič, da WayForward sodeluje s Konamijem po letu 2012 Silent Hill: Knjiga spominov . Od takrat se je nedvomno veliko spremenilo, zato sem se spraševal, kakšne so možnosti, da bi to pripeljalo do tega, da bi WayForward prevzel druge licence. Moja prvotna misel je bila Castlevania , vendar to ni edina lastnost, za katero bi rad videl novo igro. Ganbare Goemon , mogoče? oz upam si sanjati in se sprašujem, če Rocket Knight Adventures morda vstal? Tomm Hulett je bil navsezadnje producent leta 2010 Raketni vitez . Pripisujejo mu tudi scenarij.
'Iz tvojih ust v Konamijeva ušesa!' je odgovoril Hulett. »Točno vem, kako bi se pobral od konca RK'10, zato držim pesti. Z besedami Sparksterja, 'Gremo!'«
Za zdaj držim pesti Proti: Operacija Galuga se izkaže za uspeh. Glede na zadnji vnos konzole, ki smo ga videli v seriji, je bil, uh ... vprašljivo , bi zagotovo lahko zmagali. WayForward je z letom 2007 opravil odlično delo Proti 4 , zato upamo, da bodo lahko podvojili ta uspeh.
Ko smo že pri tem, je pristanišče Proti 4 preveč zahtevati?
Proti: Operacija Galuga prihaja na Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S in PC nekje v začetku leta 2024. Fizična različica bo prišla kasneje.