kontra hard corps je zrtev regionalne razlike v tezavnosti

Trifecta
Konami je odgovoren za moje tri najboljše igre na konzoli Sega Genesis. Pokril sem Rocket Knight Adventures in Castlevania: Krvne linije že, tretji pa je Counter: Hard Corps . Stvar je v tem, da sta prva dva naslova sama po sebi težki preizkušnji, Counter: Hard Corps je tista, ki je nikoli nisem mogel popolnoma doživeti. Težko je. Prav tam je v naslovu.
Največji razlog, zakaj so ti trije naslovi sploh težki, je ta, da je Konami v tistem času čudno vztrajal pri uporabi omejenih nadaljevanj. proti je vedno omejeval, koliko nadaljevanj dobite v igrah za konzole, vendar Castlevania ? To je samo umazano. Toda tudi takrat, Counter: Hard Corps težko presega tisto, kar sem izkusil v prejšnjih igrah, zato se bom poglobil v razlog. Največja razlika tukaj je, da ni bilo zasnovano tako.

Da, vem, kaj je Probotector. Nehaj spraševati
proti je serija iger o igranju Sylvestorja Stallona in Arnolda Schwarzeneggerja, ki se trudita ubijati tekače in nogometne tipe, dokler se ne pojavijo vesoljci. Stvari so v igrah postajale vedno bolj čudne, dokler nismo dosegli Sega Genesis, takrat pa so razvijalci rekli: »To ni dovolj kul za to konzolo, potrebuje več 90-ih. Naj mi nekdo priskrbi volkodlaka in mu na roko vcepi verižno puško.«
Za ta vnos lahko izberete štiri znake. Tip, punca, pes in robot. Čeprav je polvolk Fang osupljiv, ga je verjetno najtežje uporabljati. Ray nadomešča Billa in Lancea, tako da, če ne morete razumeti a proti brez pištole za širjenje se vam bo prilegal kot pašček. Ostal sem pri Sheevi, gospe, saj težko verjamem, da bi lahko Nezemljane premagal kdorkoli, ki ni sposoben živega rojstva.
Veliko ljudi pravi Gunstar Heroes je najboljši run-and-gun na konzoli in je precej odličen. Toda ljudje verjetno to rečejo samo zato, ker so prestopili prvo stopnjo v Counter: Hard Corps je izziv. To je zato, ker ne samo, da vaš lik ugrizne, ko nekdo trči vanj, ampak se tudi igranje hitro spremeni. To je kot policijski lov, ki vključuje odbijače avtomobilov.
najboljši program za odpravljanje napak v registru
Counter: Hard Corps igra v slogu hitenja, kjer eno minuto stojite na trdnih tleh, naslednjo pa jezdite noja z vrtoglavo hitrostjo. Je kot Battletoads , in omejeno nadaljevanje ni bilo dobra ideja za to igro in ni dobra ideja tukaj.

Izgovarja se 'jedro'
In všeč Battletoads , na Japonskem so bile stvari drugačne. Ali ste vedeli, da Counter: Hard Corps nima omejenega nadaljevanja na Japonskem? Nadaljujete lahko tako pogosto, kot želite. Vendar postane bolje, ker lahko vaš lik prejme tri udarce, preden umre.
To je popolnoma drugačna igra. Po pravici povedano je smrt z enim zadetkom precej standardna proti iger, zato je imeti bolj robustne protagoniste pravzaprav odhod. Tudi tega sem se naučil šele pred kratkim, zato sem se večkrat preizkusil, medtem ko sem igral naše porcelanaste protagoniste. sem dokončal proti ukvarjanje z omejitvijo, zato sem mislil, da se to od mene pričakuje. Vendar nikoli nisem imel dovolj potrpljenja za igranje in ponavljanje, dokler nisem dosegel popolnosti.
Igranje japonske različice Mega Drive je bilo v primerjavi s tem preprosto. Dodatno zdravje je bilo dovolj, da sem prešel številne faze, preden sem sploh ugotovil, da lahko nadaljujem, kolikor pogosto želim. Moj koncept izziva je tako izkrivljen zaradi mojih predhodnih izkušenj, da sploh ne morem govoriti o težavnosti japonske različice. Počutim se, kot da sem ga preoral, ne da bi omahoval, vendar bi lahko rekel isto stvar za nekaj podobnega Super Castlevania IV . In ko sem bil že očiščen v lončku severnoameriške različice, bi menda bilo logično, da se zaradi japonske težavnosti ne bi spotil. Počutim se, kot da živim v laži. Sploh ne morem reči, katera različica mi je ljubša.

Slušna sanjska ekipa
Ali je preprost način ali je Severna Amerika, na primer, težak ali strokovni? Lepo bi bilo, če bi bila možnost igranje z japonskimi nastavitvami. Dejstvo, da je bilo spremenjeno in celo izpuščeno, ni dvoma zaradi najemniškega trga . Medtem ko je bilo izposojanje iger normalno v Severni Ameriki, je bilo na Japonskem nezakonito. Tukajšnje založnike je skrbelo, da bo nekdo izposodil igro, jo dokončal čez vikend, nato pa ne bo kupil kopije. Rešitev ni bila podaljšati igro, temveč jo otežiti, in najlažji način za to je, da igralce preprosto pošljete nazaj na začetek, ko neizogibno spodletijo. Enako je bilo storjeno Dynamite Headdy , in podobno sem vznemirjen zaradi tega.
Za veliko igralcev, zlasti mlajših, to pomeni, da ne vidijo veliko česa Counter: Hard Corps ponuja. Nenehno vleče nove situacije iz svoje zadnjice, da bi jih podtaknil vame. Je tako hiter in hiter, da nimate časa, da bi se udobno namestili ali celo obvladali njegove kontrole. Predstavlja tudi več poti in skritih koncev, medtem ko imajo vsi liki svoje lastno orožje in sposobnosti, kar pomeni, da vsebine res ni malo.
Njegov zvočni posnetek je še posebej izjemen. Seznam oblikovalcev zvoka sestavlja šest ljudi in gre za pravo sanjsko ekipo. Dva izmed mojih najljubših skladateljev, Akira Yamaoka in Hirofumi Taniguchi, sta na tem seznamu, poleg Michiruja Amaneja. Težko je povedati, koliko je prispeval vsak skladatelj, in Hiroshi Kobayashi je običajno imenovan kot glavni. Kljub temu je to nabit zvočni posnetek s kakovostjo od stene do stene. Še bolje, njegova manična kakovost se popolnoma prilega igranju.

Kaj je sploh še pravilno?
Nekateri ljudje radi pokažejo na Contra 3: The Alien Wars kot vrhunec proti serije, ampak daj mi absolutno batshit Counter: Hard Corps katerikoli dan. To bi rekel, tudi če ne bi odkril veliko bolj prijetne težavnosti japonske različice Mega Drive. To je popolna norost in to spoštujem.
Counter: Hard Corps prav tako se počuti izjemno Sega Genesis, ki potiska vse, kar je naredilo konzolo edinstveno. To je majhna kroglica energije, pripravljena, da vam zaskoči v roko, če se je dotaknete. To je strnjen trud in tako je vesel, da je tukaj, da mu je vseeno, če iz sebe pripravlja spektakel. Bodi ta spektakel, Counter: Hard Corps . Zgrabi ta hitri procesor za rep in ga zavrti. Let's rock!
Za druge retro naslove, ki ste jih morda zamudili, kliknite tukaj!