tukaj je 8 absolutno najslabsih sefov v seriji souls

Najbolj nenamerno zabavni izzivi v seriji Souls
Z originalom Demonske duše, FromSoftware je ponovno oživil idejo, da dobre bitke s šefi dvignejo igre kot celoto. Vendar pa niso vedno popolnoma izvedli vsakega posameznega srečanja s šefom, ki so ga načrtovali za Duše serijah, zato se pogovorimo o najbolj zanimivih neumnih.

Mergova dojilja (Bloodborne)
Bloodborne značilnosti nekaterih najboljše bitke s šefi v celotni seriji . Na žalost gosti tudi enega svojih najšibkejših. Največja težava Mergove dojilje sploh ni oblikovanje, ampak ena od čas .
Ta bled in predvidljiv sovražnik bi lahko naredil zanimivega šefa v zgodnjem delu igre, vendar le malo upočasni igralca kot šefa končne igre. Še vedno pa izgleda odlično.
Pohlepni demon (Dark Souls 2)
Najpogostejša kritika, ki jo ljudje namenijo šefom v Temne duše 2 je, da so vsi samo 'en tip v oklepu.' Pošteno, vendar ne povsem pravilno. Medtem DS2 ponavadi predstavlja šefe, ki se obnašajo in oblačijo na viteški način, večina najhujših srečanj s šefi v igri ne postavlja igralcev proti 'frajerjem'.
Lahko bi trdili, da je Covetous Demon, bitje, podobno Jabbi The Huttu, hkrati, kar se tiče 'tipa v oklepu', in tudi eden najslabših šefov v seriji. Ne pozna pomena besede hitrost, nima nobenih izjemnih potez in zdi se, da komaj ve, da je igralec v areni z njo.
Vemo le, da je šef, ker ima palico zdravja v velikosti šefa.
Prowling Magus in kongregacija (Dark Souls 2)
Nič o tem sovražniku ne bi smelo narediti šefa. To je samo običajni sovražnik z nekaj goljufi in veliko vrstico zdravja. Ali so v zadnjem trenutku odstranili pravega šefa in ga zamenjali s tem? Težko, saj niti njegova soba ni videti kot prava arena za šefe.
Preprosto najbolj zmeden izgovor za šefa v celotni seriji Souls.
Ceaseless Discharge (Dark Souls)
Čeprav mnogi kličejo Temne duše najboljša igra v Duše serije, ne morejo zanikati, da vsebuje nekaj dvomljivih bojev s šefi. Zdi se, da ime Ceaseless Discharge kaže na dobesedno bedno srečanje, a na srečo je le figurativno.
Ceaseless Discharge zahteva, da ga igralci zvabijo v območje, kjer bo padel do smrti, čeprav nič pred tem srečanjem ne kaže, kaj bi morali igralci početi. Hudiča, obstaja verjetnost, da veliko igralcev ne bo zares vedelo, kaj je tisto, kar so storili prav, tudi potem, ko so ubili zver.
kaj je preizkušanje sprejemljivosti uporabnikov pri testiranju programske opreme
Moonlight Butterfly (Dark Souls)
Čeprav igranje kot čarovnik nedvomno predstavlja večino iger v Duše serija lažja, velika večina igralcev raje pristop iz rok v roke. Razvijalci Temne duše ali niso vedeli ali pa so le želeli razjeziti igralce, zato so si izmislili šefa, ki bi ga lahko poškodoval samo od daleč. Na srečo lahko igralci pokličejo pomočnika, ki bo s tem sovražnikom hitro opravil, vendar večina igralcev morda sploh ne vstopi v ta boj, ko se zaveda tega dejstva.
Ta niti ni težka, le zabavna ni.
*Šele med lektoriranjem tega dela je pisec ugotovil, da njegov glavni kanon ni pravilen in da se ta šef imenuje Moonlight Butterfly in ne 'Moonlight Moth.' Toliko mu je mar za to stvar.
Dragon Rider (Dark Souls 2)
V redu, nekaj šefov 'tipa v oklepu' iz Temne duše 2 res zanič. Nimamo boljšega primera od prvega Dragon Riderja.
Prvi šefi v Duše serije vedno pustijo vtis. Dragon Rider to počne, ja, škoda, da verjetno ni vtis, ki so ga razvijalci želeli. Igralci lahko - in bi morali - tega tipa premagati ne z bojem, temveč s preprostim izmikom. Da, preprosto čakanje na njegov prvi napad in izmikanje v desno bo povzročilo, da bo Zmajev jezdec padel v smrt.
FromSoft tega ni nikoli popravil: verjetno zato, ker je preveč smešno, da bi ga odstranili.
kako zaženem datoteko jar
Dragon God (Demon's Souls)
FromSoftu bi lahko spodletelo pri načrtovanju mnogih Demonske duše šefi, saj so se odločili za zelo eksperimentalen poskus nepreverjenega žanra. Kljub temu pa igra, ki je vse skupaj začela, zataji le, ko gre za šefa Dragon God.
Oblikovanje velikanskih šefov je zanič, ker ne morete kar pričakovati, da bodo vsi verjeli, da bi lahko majhen igralni lik povzročil smrtonosno škodo kolosu. Večina bitk s šefi proti velikanskim sovražnikom gre bodisi po smešni poti, tako da pokaže Davidovo figuro, ki ubije Goliath-Zillo tako, da si odreže nožni prst, ali pa uporabijo neumne trike, da bi stvari izgledale nekoliko bolj verodostojne. Bog zmaj nas prisili, da igramo igro skrivalnic z bogom, medtem ko ga poskušamo uničiti s stacionarnimi balistami. Nima smisla, da bi se modri zmaj odločil živeti v areni, polni pripomočkov, ki bi ga lahko ubili, a najhuje je, da celotna zadeva preprosto ni zabavna.
Najbolj nenavadno od vsega je, da prav ta igra ves čas imel boljšo idejo za spopadanje z ogromnimi in oddaljenimi sovražniki ! Samo poglejte bitko Storm King (leteče mante). Igralec jih lahko udari z mečem, magično prežetim z dolgoročnimi sposobnostmi. Je to smiselno? Ali je realno? Ne vemo! Vendar omogoča zelo zadovoljivo igranje.
Sekiro prav tako je dobil prav ubijanje zmajev, tako da je igralcem samo povedal, da je junak pridobil moč s superstrelo ali kaj podobnega. Tako želimo od zdaj naprej ubiti vsakega zmaja.
hecam se, prosim, nadaljujte z inovacijami – tudi ko tvegate, ki se na koncu ne izplača.
Starodavni zmaj (Dark Souls 2)
Edina stvar, ki je hujša od nenavadnih bojev proti velikanom, so prej omenjeni boji proti velikanskim sovražnikom, na katere očitno nihče ni pomislil. Zdi se, da je tako v bitki proti starodavnemu zmaju v Temne duše 2 . Zdi se, kot da so se razvijalci povsem zavedali, da ta bitka za nikogar ne bo zabavna, saj je ta šef prijazen in zgovoren, dokler ga igralci ne udarijo čisto prevečkrat.
Čeprav se starodavni zmaj komajda premika, se bo večina igralcev le s težavo izognila njegovim napadom z zadetki udarcev. V svoji najbolj atletski obliki se dvigne, da izpljune ogenj, ki zadene veliko površino igrišča in ubije igralce na nepošten način. Najboljša strategija za spopadanje s tem bitjem je, da ostanete blizu njegovega stopala in ga udarjate, dokler ogromno živo bitje, ki je pritrjeno nanj, nekako ne pogine.