review sushi striker
Učesnik s slanim vohom
Zlobni upogibni mišični moški, anime govoreče mačke, pripoved, uokvirjena med veliko vojno sušija: nikakor nisem bila pripravljena doživeti Sushi Striker: Sushido pot na čisto duhovni ravni.
Preostalo je mehansko udarjeno ali zgrešeno, o tem čudaškem svetu pa bom razmišljal kar nekaj časa.
Sushi Striker: Sushido pot (3DS, stikalo (pregledano))
Razvijalec: Nintendo, indieszero
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 8. junija 2018
MSRP: 39,99 USD (3DS) / 49,99 USD (stikalo)
Z japonskim anime vokalnim uvodom, ki vsebuje droblje mačke in mojstra, podobnega mojstru Rošiju, Sushi Striker takoj predstavi svojo prisotnost in se ne zajebava. V svetu brez rib izbruhne vojna med uporniškimi silami in imperijem, ki skriva suši, kar postavlja epsko zgodbo o dobrem proti zlu ... in mačkah ... ter hrani. Nobena pripoved ne mara smisla, ampak za delo je dovolj neumna.
Delno zato, ker so me tako pritegnili njegovi previsoki rezanci, ki so razdeljeni med popolnoma glasne anime cutcene in pripovedovane pozive, ki so enaki deli osupljivi in smešni. Tu je skoraj dovolj posnetkov, da lahko resno napolnimo celotno koluta OVA. In poznate tiste statične cutcene, kjer se ilustracije nekako spopadajo med seboj? Običajno so polnilna, vendar Sushi Striker ima način, kako narediti skoraj vse očarljivo.
Zaradi svoje srečne sprva srečne drže in lahkega tona Sushi Striker morda ne bo videti tako zelo uganka. Barvne plošče sušija letijo na sedmih pasovih (po tri za vsakega borca z enim skupnim pasom). Vaša naloga je, da tapnete ali povlečete analogno palico, da zgrabite več enakih barvnih plošč, zložite omenjene plošče pred seboj in jih nato udarite po areni, da poškodujete nasprotnika.
Na začetku je preprosto, a s časom se nabira več konceptov, kot je možnost, da ostanejo v mirujočem pasu, da pospešijo tekoči trak, ali dobesedno odpravijo kombo škodo, odvisno od smrčanja plošče. Različne plošče imajo različne stopnje poškodb, lahko se pojavijo žareče plošče, ki lahko povežejo katero koli barvo, lahko sovražne plošče zrušite tako, da narišete prvo kri, pasivne sposobnosti pa malo izboljšajo vaše parametre.
Ali pa boste včasih morali še malo povečati, če želite odpreti omarice s posebnimi kombiniranimi številkami. Takšne stvari. S pravimi potezami lahko absolutno uničite svojega nasprotnika (zlasti pri igranju na spletu ali lokalno z razdeljenimi Joy-Con ali prek več enot Switch) in jim preprečite, da poberejo kakršne koli predmete in posnamejo določene obrambne sposobnosti kot refleks, da preprečijo kirurško poškodbo. Ko zadenete te opombe, se ne morete nasmehniti, ko sovražnika zabijete v pozabo.
Medtem ko je dejanje od trenutka do trenutka običajno zabavno in anime pustolovščine, so elementi RPG na videz le obupani, da se zgolj razširijo Sushi Striker dolžina. Poznavalci so v glavnem stalna in občasna orodja za sposobnost, kot pa bivanje, dihanje 'članov stranke', saj je redko videti bitje, ki smiselno spreminja vašo osnovno strategijo učinkovitega ujemanja.
Sprednja polovica svetovnega zemljevida je tako linearna, da se večina bonitetnih stopenj in statisov zdi, da gredo skozi nominalne gibe, ne pa v smiselno napredovanje - še posebej, če se borite samo z mrmranjem, ki ni povezan z zgodbo. . Odklepanje sedeža z nekaj trgovinami in takšen je le kratek predah od formule.
Prav tako ni dovolj edinstvenih spodbud, ki bi jih lahko obiskali s čisto estetskega stališča, saj se s sovražnimi člani stranke pogosto podvajate že samo nekaj ur. To ne pomaga, da so zgodnje bitke nekoliko preveč poenostavljene. Razumem, da bo prišlo do koncesije za tutorializacijo, vendar se večina začetnih bojev spusti na isto strategijo - brutalno silo čim več kombinacij, počakajte in samo sprostite ogromno kombinacijo 4000 KM za takojšnjo zmago. Nekaj ur po začetku kampanje vam prejmejo črni pas, ki prepolovi vaš XP, vendar vam dodeli 1,5x bonuse za zmago, kar nekoliko spremeni težave, vendar zgoraj navedenih pomanjkljivosti v bistvu ne odpravi.
Če imate noro nadpovprečno animirano pripovedovanje, Sushi Striker bo ravno pri tvoji uličici. Po mojem je, vendar skoraj bolje deluje v obliki neposredne TV oddaje kot globok zmeden z elementi RPG.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
Vprašanja in odgovori za spletne izkušnje v javi