umihara kawase za snes ima noge pod zunanjostjo ugodnega kosa
Ribje palčke.

Umihara Kawase je čudna igra za razlago, a bom vseeno poskusil. Videti in zveni kot amaterska produkcija, ki jo je izdal neznani založnik in ustvaril neznani razvijalec, in morda tudi je. Je pa tudi ena najboljših iger na Super Famicomu.
Priporočeni videoposnetkiPrvič sem slišal za to na GameCenter CX (sezona 5, epizoda 1), in to je bilo približno v času, ko je serija končno prišla v ZDA z Yumi's Odd Odyssey ( Sayonara Umihara Kawase ). Leta 2020 sem končno skočil v serijo z Sveže Umihara Kawase , ki je bila tema moj drugi pregled sploh napisano tukaj na Destructoidu. Zelo mi je bil všeč, zaradi česar sem se vrnil in končno igral prejšnje naslove.
In tudi ti bi moral.

Gumijasti trakovi
Umihara Kawase je igra, ki je v celoti zgrajena okoli svojega osrednjega mehanika, nekako kot, ee, Kuru Kuru Kururin serija, mogoče. Rišem prazno, vendar ne mislim, da je tako Bubble Bobble , kjer napihnete veliko mehurčkov, a je še vedno akcijska platforma; Celotna identiteta Umihare Kawase temelji na njeni osnovni edinstveni ideji.
In njegova glavna ideja je ribiška vrvica. Istoimenska Umihara komaj skače, lahko pa vrvi vrže kot izkušen ribič. Ali Batman. Verjetno bolj kot Batman. Uporabljate ga kot grabljivi kavelj, pri čemer vabo zarijete v trden predmet in nato z njo zanihate čez vrzeli in nevarnosti. Pa vendar, to ni Bionic Commando . Umihara je brezobzirna kot riba brez vode in zdi se, da je ribiška vrvica narejena iz gume, zato poskakuje in meče naokrog.
kako narediti seznam celih števil v javi
Mamljivo je to reči Umihara Kawase se je enostavno naučiti in težko obvladati, vendar v resnici ni prva stvar. Privajanje na fiziko, da lahko opravljate tudi najpreprostejše naloge, bo verjetno trajalo nekaj časa, priti do točke, ko postane druga narava, pa je dolgo potovanje. Tudi takrat so lahko naprednejši manevri, ki jih igra omogoča, nedosegljivi, razen če vas res posrka.

Ribe z nogami
Vendar pa to ne naredi stvari udobne. Kljub ljubkemu videzu majhne šolarke, ki se prebija po abstraktnih labirintih, je to izjemno brutalna igra, v njeni brutalnosti pa obstajajo plasti.
Poleg nekonvencionalnega sistema gibanja ni nadaljevanja in vsaka smrt je takojšnja. Obstajajo sovražniki v obliki različnih morskih bitij, ki strašijo po nivojih, in nežno krtačenje proti večini od njih bo Umiharo takoj spustilo na tla. Poleg življenj ni nobenih okrepitev, ki bi vam pomagale. Samo vi in vaša ribiška vrvica.
Prav tako je težko dojeti dejanska pravila igre. Obstaja 57 stopenj, vendar ne napredujejo strogo linearno. Nekatere ravni imajo več izhodov, ki vas bodo popeljali naprej ali nazaj na različna polja. Obstajajo šefi, ki so sami po sebi precej skrivnostne uganke, vendar naleteti nanje ni niti zagotovilo niti zahteva. Toda bolj skrivnostno je, da ni jasno, kje se res zgodi konec igre.
V GameCenter CX epizodi, ki sem jo omenil, Arino precej zgodaj doseže odjavo. Potem pa mu njegovo osebje razloži, da vas bo igra po 30 minutah preprosto preskočila naprej na zadnjo raven. Predlagajo, da mora doseči polje 57 v manj kot 30 minutah, da se igra dobro konča, kar pa mu ne uspe, čeprav pozna najhitrejšo pot.
izvajanje grafa v jeziku c ++
Vendar se po predstavi uslužbenci lotijo dela in dejansko uspejo dokončati Umihara Kawase v manj kot 30 minutah, na kateri točki dobijo enako neskončno, kot je dobil Arino. Torej tudi igra nima nobenega priznanja, ali ste vzeli predolgo in ste bili prestavljeni do konca ali če ste jo premagali, preden se je iztekel njen časovnik. Konča se tako ali tako. Torej, kaj se tukaj sploh šteje za 'zmagovalno'?

Otroška igra
Predvidevam, da je res odvisno od vas, da se izzovete. Umihara Kawase je bolj igrišče. Vrsta izzivov, ki jih morate premagati, vendar je v nasprotju z začetnimi težavami lahkoten glede tega, kako pristopite.
Morda se namesto tega preprosto izzovete, da vidite vsako polje. Ali morda, kot GameCenter CX osebje, poskusite premagati, preden poteče 30 minut. To je na svoj način razočaranje. Rad imam, da mi rečejo, da sem dobro opravil delo. Po drugi strani igra na visoki ravni preprosto izgleda neverjetno .
Dejstvo, da v resnici ni zastavljenega cilja, je eden od načinov Umihara Kawase počuti se nekako amatersko. Poleg tega je grafika videti združena. Ozadje je le fotografija oceana, kar daje občutek zanemarjene arkadne igre. Drsališče, kjer sem živel med odraščanjem, je imelo nekaj arkadnih omaric in ena od njih je bila Buster Bros. oz Pang! , ki je storil isto. Namesto ozadja so v ozadju dogajanja le prilepili nepovezane slike, kot je Tadž Mahal. Vedno se mi je zdelo neprijetno čudno, ko sem bil otrok, in tak občutek imam tukaj.
Poleg tega so vse platforme v igri samo abstraktni bloki različnih barv. Vsake toliko časa dobite nekaj z malo več truda, kot so platforme iz svinčnikov ali velikanski jajčevci, vendar so precej redki. V glavnem samo gledate bloke, ki so videti kot ograde. Na nek način to daje igri eterično, sanjsko (če ne povsem monotono) kakovost. Dejstvo, da so vsi izhodi le sodobna vhodna vrata v japonskem slogu, to le pripomore k temu.
Medtem glasba zveni kot zvočni posnetek serije potovalnih promocijskih videov.
In mimogrede, HUD naj bi bil videti tako blizu sredine zaslona. To ni napaka v moji različici igre ali kaj podobnega.

Trnki za ribe
Nimam trdih podatkov, vendar mislim, da ne Umihara Kawase med izdajo leta 1995 na Japonskem je vse to dobro naredil. To nekako ni presenetljivo, ker ne vem, kako pritegneš pozornost na takšno igro. Na trgu, polnem skakalcev in strelcev, deklica z nahrbtnikom in ribiško palico ni tisto, kar ljudje običajno iščejo. Zdi se, da je razvijalec, TNN, naredil samo še eno igro, preden je prenehal obstajati. Takrat so ključni člani osebja ustanovili Studio Saizensen, po katerem so tukaj morda najbolj znani Koda princese .
Umihara Kawase bi nadaljeval s Studiem Saizensen, najprej sledil z Umihara Kawase Shun leta 1997 na PS1, torej Sayonara Umihara Kawase leta 2013 na 3DS, z Sveže Umihara Kawase ker je najnovejša izdaja leta 2020. Čeprav spet nimam podatkov o prodaji, predvidevam, da serijo pri življenju ohranjata kult in lastna strast studia.
In čeprav noben založnik ni bil dovolj pogumen, da bi izdal igre v Severni Ameriki, dokler Yumi's Odd Odyssey leta 2013 so vsi naslovi zdaj na voljo na osebnem računalniku prek Steama . Izvirnik Umihara Kawase prišel celo do spletne storitve Switch's, vendar le na Japonskem. Glede na to, da je igro v celoti mogoče igrati brez potrebe po prevodu, je nekoliko nenavadno, da ni prišla v druge regije, a morda bo Nintendo to nekoč popravil, ker mora več ljudi igrati to bizarno igro.
Resnično pa tudi, če vas serija zanima Sayonara Umihara Kawase oz Sveže Umihara Kawase so boljša izhodišča. Fizika gumijastega traku se v seriji ne spremeni veliko, vendar obe igri ponujata boljše napredovanje. Osnove se lahko naučite iz teh prijaznejših izkušenj, preden so vaše sposobnosti lovljenja rib na preizkušnji.
Za druge retro naslove, ki ste jih morda zamudili, kliknite tukaj!