unity razburja novo napovedane pristojbine povezane z namestitvami iger posodobitev
Združevanje ljudi proti novim pristojbinam Unityja.

Posodobitev (9/13/23): Po včerajšnjih novicah je Unity pojasnil in že opozoril na nekatere ključne točke. V izjavi za Axios , izvršni direktor Unityja Marc Whitten je dejal, da se pristojbine ne bodo zaračunavale za predstavitve, razen če so del prenosa, ki vključuje celotno igro.
Poleg tega se zdi, da je Unity rešil eno težavo v zvezi z več pristojbinami. Unity zdaj pravi, da bo zaračunal samo 'začetno namestitev' na Axios, potem ko se bo ponovno zbral za razpravo o tem vprašanju. Če pa uporabnik namesti igro na drugo napravo, se zaračuna dodatna pristojbina; enkrat na domačem računalniku in drugič na Steam Decku, na primer. Whitten tudi pravi, da razvijalci ne bodo na kljuki za pristojbine prek storitev, kot je Xbox Game Pass, temveč bo to distributer (aka Microsoft).
Sledi naša izvirna zgodba .
Danes zjutraj je Unity Technologies napovedal posodobitev svojih cenovnih načrtov in pristojbin, kar je med razvijalci sprožilo nekaj negodovanja. Unity pravi, da bo s 1. januarjem 2024 podjetje uvedlo novo pristojbino za čas izvajanja, ki temelji na namestitvah iger za vsako igro, ki preseže določene pragove.
Če ga preprosto razčlenimo, obstajata dve komponenti Unity: urejevalnik in izvajalno okolje. Runtime je koda, ki se predvaja na napravah, zaradi česar igre, ki jih je ustvaril Unity, delujejo.
razlika med testnim primerom in testnim skriptom
Ta nova pristojbina Unity Runtime Fee, kot jo imenuje podjetje, bi temeljila na vsakem prenosu igre s strani uporabnika. Glede na Unity so igre, ki izpolnjujejo te pragove, upravičene do:
- Unity Personal / Plus: Igre, ki so v zadnjih 12 mesecih zaslužile 200.000 USD ali več in imajo vsaj 200.000 namestitev iger v življenju
- Unity Pro / Enterprise: Tisti, ki so v zadnjih 12 mesecih zaslužili 1 milijon USD ali več in imajo vsaj 1 milijon doživljenjskih namestitev igre.
'S to novo politiko bomo od 1. januarja 2024 ponudili Unity Personal vsem, ne glede na to, koliko prihodkov ustvarijo, da bi zagotovili večjo prilagodljivost pri tem, kako ustvarjalci upravljajo svoje licence,' pravijo v podjetju. obvestilo pojasnjuje. 'Ko igra preseže prag prihodka in namestitve, bi studio plačal majhno pavšalno pristojbino za vsako namestitev.' Nato se sklicuje na tabelo s podrobnostmi o pristojbinah.
V bistvu, ko igra preseže označene pragove za prihodek (na leto) in doživljenjske namestitve, bo razvijalec začel zaračunavati stroške na namestitev. In kot navaja Unity, bo pristojbina, ko bo začela veljati 1. januarja 2024, veljala za vse primerne igre na trgu, ki še naprej distribuirajo čas izvajanja.
kakšna je razlika med zagotavljanjem kakovosti in nadzorom kakovosti?
Kaos v enotnosti
V pojasnjevalnih komentarjih k Axios Stephen Totilo , Unity pravi, da če igralec izbriše igro in jo znova namesti, to šteje kot 2 namestitvi in posledično 2 bremenitvi. Enako velja, če uporabnik namesti igro na dve napravi. Unity tudi pravi, da so dobrodelne igre in paketi 'oproščeni pristojbin', kot pravi Totilo.
Poleg te nove pristojbine so razvijalci opazili tudi številne druge spremembe. Namreč, Unity Personal ni več uporaben brez povezave, Unity Plus pa se z današnjim dnem ukinja za nove naročnike.
Razvijalci, zlasti tisti, ki delajo na neodvisni sceni, veliko razpravljajo in jezijo te spremembe. Našel sem dober povzetek težav s strani razvijalcev iz Igre Necrosoft 'Brandon Sheffield tukaj in posebej bom izpostavil en razdelek:
Navsezadnje najbolj zajebava indie in manjše razvijalce. Če si lahko privoščite plačilo višjih stopenj, ne plačate toliko tega drobiža, vendar si indiji tega ne morejo privoščiti na sprednji strani ali pa to pogosto ni smiselno glede na obseg igre, ki jih boste prodali, potem pa boste dolgoročno plačali več. Zlasti bo zatrl inovacije in umetniško usmerjene igre, ki niso zasnovane okoli dobička. To je pokvarjen dogovor, ki je smiseln le, če gledate številke in domnevate, da bodo vsi še naprej uporabljali vaš izdelek.
Padajoči stroški iger
Kot še naprej ugotavljajo razvijalci, to pomeni različne težave za predstavitve in brezplačno igranje , in obstaja nevarnost zlonamerne uporabe proti studiem. V pogovoru za Axios je Unity dejal, da bo uporabljal orodja za odkrivanje goljufij in 'razvijalcem omogočil, da poročajo o možnih primerih goljufije skupini za skladnost,' na Totilo .
Za tiste, ki se nočejo ukvarjati z glavobolom, morda imajo že leta razvoja v cevovodu in biti ujet v cikel. Ta težava, ki velja za nazaj, lahko postane tudi trenutni glavobol za obstoječe razvijalce in tiste, ki se odpravljajo na naročniške storitve. Aggro Crab Games je toliko pojasnil v izjava :
»Uganete, kdo ima nekoliko težko pričakovano igro, ki prihaja na Xbox Game Pass leta 2024? Tako je, to smo mi in veliko drugih razvijalcev. To pomeni Še en rakov zaklad bo brezplačna za namestitev za 24 milijonov naročnikov Game Pass. Če del teh uporabnikov prenese našo igro, bi lahko Unity prejel pristojbino, ki bi močno zmanjšala naš dohodek in ogrozila vzdržnost našega poslovanja. In to še preden sploh pomislimo na prodajo na drugih platformah ali na piratske namestitve naše igre ali celo na večkratne namestitve s strani istega uporabnika!!!!«
Težko si je predstavljati, da se kaj takega na koncu ne razveljavi. Zdaj je to ogromna težava za vse, ki nameravajo uporabljati Unity in so zdaj obtičali z njim.