valve posodablja smernice ki omogocajo vsebino ustvarjeno z umetno inteligenco v steamu
Zamežikala sta.

Ventil ima izdal posodobljene smernice o svoji politiki glede generativne uporabe umetne inteligence v igrah, ki jim bo omogočila, 'da izdajo veliko večino iger, ki jo uporabljajo.'
Že junija so nekateri razvijalci poročali, da so njihovi prispevki so bili zavrnjeni podjetja Valve, ker vsebujejo sredstva, ustvarjena z umetno inteligenco. Valve je odgovoril z izjavo, da preučujejo uporabo tehnologije, pri čemer skrbi, da generativni AI črpa iz avtorsko zaščitenega gradiva za ustvarjanje vsebine.
Ob upoštevanju stanja tehnologije je Valve od takrat spremenil svoje stališče. Zdaj kot del prijave za oddajo iger navaja: 'Anketa zdaj vključuje nov razdelek o razkritju AI, kjer boste morali opisati, kako uporabljate AI pri razvoju in izvajanju svoje igre.' Valve kategorizira uporabo umetne inteligence na dva načina: igre, ki uporabljajo sredstva, ustvarjena z umetno inteligenco, in vsebina, ustvarjena v živo, ki se ustvari sproti med igro.
Poleg tega bodo strani Steam vključevale tudi zgornje razkritje, da bodo ljudje vedeli, kako se AI uporablja v določeni igri. Poleg tega lahko igralci prijavijo 'nezakonito vsebino v igrah, ki vsebujejo vsebino, ustvarjeno z umetno inteligenco v živo.'
Edina uporaba umetne inteligence, ki je še vedno strogo prepovedana v Steamu, je »spolna vsebina, ustvarjena z umetno inteligenco, ustvarjeno v živo«. Sploh nisem pomislil na to in zdaj sem užaljen nad to možnostjo.

To je nekoliko razočaranje, a hkrati nisem prepričan, da res kaj spremeni. Za začetek že obstajajo igre, ki uporabljajo LLM na Steamu. Izložbe, kot sta itch.io in Epic Game Store, to že omogočajo. Prav tako nisem prepričan, da bi nekdo, ki pregleduje prispevek, lahko ugotovil, ali je nekaj podobnega teksturi ustvaril AI. Mislim, da so morali najti nek način, da se bodo počutili udobno s tehnologijo, in eden od načinov za to je, da razvijalci razkrijejo, da uporabljajo sredstva, ustvarjena z umetno inteligenco.
vprašanja za intervju z oracle plsql za izkušene
Že kar nekaj časa je bil Valve čim bolj ohlapen glede iger, ki so bile dovoljene na trgu, kar je že povzročilo poplavo iger vprašljive kakovosti, ki so zelo blizu kršitvi avtorskih pravic. Za novega, majhnega razvijalca je že zelo enostavno, da ga pokoplje vsa umazanija na izložbah.
Kljub temu še vedno strmimo v val smeti, ki drvi proti nam. Številne korporacije vzklikajo: 'Poglejmo, kaj se bo zgodilo,' in hkrati grozijo, da nas bodo strle. Razvijalci in drugi kreativni ljudje bodo še naprej podcenjeni in izrinjeni s strani strojev, ki so bili razviti s krajo njihovega dela. Oh, moj bog, rad gledam nesrečo vlaka. Samo želim si, da ne bi bil na tem.