square enixov tehnoloski predogled portopije z umetno inteligenco se je zacel zelo tezko

Boti niso klepetavi
Prejšnji teden je Square Enix napovedal prenovljeno različico klasične pustolovske igre, Primer serijskega umora Portopia , ki bi bila predstavitev njegove tehnologije umetne inteligence. Tehnični predogled je zdaj na voljo in dobro, ne gre najbolje.
Za kontekst, Primer serijskega umora Portopia je klasična pustolovska igra iz 80-ih, katere avtor je Dragon Quest je Yuji Horii. To dejansko označuje njegovo prvo uradno izdajo na zahodu leta kasneje, poleg tega pa ima nov vizualni slog in postavitev.
Podobno kot original Portopija , je ta nova različica tudi avantura razčlenjevalnika besedila. To pomeni, da v novi različici vnašate ukaze ali jih izgovorite s pretvorbo govora v besedilo, da raziskujete in raziskujete. 2023 Portopija uporablja uokvirjanje vas (šefa), ki naroča okoli Yasu, mlajšega detektiva. Očitno potrebuje bolj praktičen pristop za umore.
The Predogled tehnologije AI tega pride skozi NLP ali obdelavo naravnega jezika. Nekaj sem o tem pisal ob napovedi predogleda Square Enixa, vendar v bistvu to pomeni branje in razumevanje priložnostnega jezika, nato izdajanje pravilnega odgovora. V bistvu je to nekaj, kar že nekaj časa počnejo številne besedilne pustolovske igre Zork gor skozi Fasada .
Ta nova različica bi uporabljala razumevanje naravnega jezika (NLU), da bi detektivu pomagala razumeti navodila igralca. Prvotno so obstajali celo načrti za ustvarjanje naravnih odgovorov za situacije, ko sistem ni imel vnaprej določenega odgovora. To pa je bilo ukinjeno, tako kot Square Enix zaskrbljen o tveganju, da bi umetna inteligenca ustvarila neetične odgovore.
Torej, končno je to predelana različica Portopija z več orodji naravnega jezika pod pokrovom in zmožnostjo pretvorbe govora v besedilo. Kako je sprejet? Ne preveč dobro.
Govori z mano, Yasu
V času tega pisanja je bil predogled tehnologije Square Enix AI za Primer serijskega umora Portopia ima na Steamu zelo negativno oceno, saj le 10 % uporabnikov pusti pozitivne ocene. Večina jih je našla razočaranje nad dejanskim partnerjem AI, ki opisuje situacije, v katerih se Yasu preprosto zatakne v odzivnih zankah.
c ++ in razlike v javi
Nisem bil tisti, ki bi samo bral ocene, odločil sem se, da se bom sam podal v pustolovščino z umetno inteligenco. Stvari so se začele v redu. Nekaj besedilnih oblačkov mi je dalo nekaj konteksta in kmalu sem spoznal Yasuja, svojega partnerja v primeru. Najin odnos je bil sprva v redu. Postavil sem mu nekaj osnovnih vprašanj, zastavljenih po lokalnih osumljencih. V nekaj primerih sem moral popraviti nekaj, kar sem rekel. Toda dokler sem postavljal najbolj enostavna vprašanja, na zelo robotiziran način, sem dobil nekaj informacij.
Potem smo šli na kraj zločina.
Tu sem se znašel ujet v zankah, ko sem Yasu postavljal zelo osnovna vprašanja. Razumem nekaj težav z vprašanji, kot je 'ali je bilo morilsko orožje najdeno na prizorišču', čeprav bi na to še vedno lahko odgovorili. Za druge, na primer »ali je žrtev živela sama«, se zdi, da ni bilo mogoče pridobiti nobenih informacij.

Delanje zapiskov
Tukaj sem naletel na še eno veliko težavo. Prvič, obstaja seznam pomembnih tem: osumljenci, lokacije in predmeti. Toda v resnici ni 'dnevnika' ali katerega koli drugega zapisa o tem, kar je bilo povedano. Zdi se, da je pero in papir nuja, da si zapomnimo vse razen najbolj površinskih podrobnosti.
Zdi se mi tudi, da bi NLU Visualizer, orodje, ki ga Square prikazuje na svojih promocijskih slikah v Steamu, pomagalo pri razjasnitvi in zožitvi mojih poizvedb. Težava je v tem, da uporabljam majhno tipkovnico brez številske tipkovnice, ki nima gumba, ki ji ga je dodelil Square. Tudi prevezovanja ključev ni. Torej poleg dodelitve posebne sistemske bližnjice za redko uporabljeno tipko »Pause« nisem imel sreče. Iz sliši se , zdi se, da NLU vseeno ne bi pomagal veliko.

Tudi Yasu ne nudi veliko pomoči. Vsakič, ko sem ga stresel kot čarobno osmico in poskušal izvabiti odgovor na svoja vprašanja, sem pogosto dobil odgovore »Hmmm« ali »Morali bi se osredotočiti na trenutno nalogo«. Če odmislimo potrebo po nenavadno specifičnem izrazu v tehničnem predogledu, ki naj bi poudaril razumevanje naravnega jezika, obstaja zelo malo navodil, ki bi vas obveščala, kako bolje oblikovati svoje odgovore.
The Forumi skupnosti Steam imajo niti združevanje pravih besednih zvez za pridobitev določenih informacij. Toda na tej točki smo se vrnili k izvirnemu problemu razčlenjevalnika besedila, ki smo ga poskušali obravnavati. Moji poskusi ležernega jezika so le redko uspeli in celo posebna vprašanja o informacijah sem vedel Yasu ni kliknil, če nisem vprašal o njih na pravi način. Sčasoma sem ugotovil, da je »povprašaj« najboljši način, da te spodbudim v pravo smer. Ampak to je nekaj, česar bi se naučil samo od drugih igralcev.
Nov primer
Poleg tega to preprosto ni zelo impresivna predelava. Navedel sem pretekle projekte, npr Detektivski klub Famicom ki so se dokaj ljubeče poklonili svojim izvirnim delom. Za primerjavo, Portopija počuti se manj živahno ali očarljivo. Skrivnost nikoli ne more biti zanimiva, ker sem preveč zaposlen z reševanjem svojih fraz, da bi bil preveč vložen v odvijajočo se dramo.
Liki nimajo veliko življenja, ozadje je v redu in je srhljivo tiho na način, ki se ne zdi namerno srhljiv. Vsaj to je brezplačno. In če ste smrtno radovedni, se lahko zabavate, ko poskušate prepričati Yasuja, da vam pove, kje je našel nož. Kot tehnični predogled, še vedno ima nekaj gub, ki jih je treba zgladiti. In kot lokalizirana različica klasike na veliko ljudi ni pustil močnega vtisa.