virtual console verdict
Obvezen Mega Man
(Virtual Console Verdict je kratek stolpec, ki prikazuje nekaj draguljev, izdanih na tržnicah 3DS in Wii U eShop. Celoten seznam izdaj Virtual Console si oglejte v tedenskih serijah Nintendo Download.)
Capcom si privošči svoj sladki čas in sprosti Mega Man franšiza na virtualni konzoli Wii U. Še vedno pogrešata peto in šesto iteracijo originalne serije Nintendo in zdaj, skoraj leto dni po predstavitvi Mega Man X do Wii U VC, X2 je pripravljen za odhod.
ustvarjanje java projekta v mrku
Kot ste morda slišali, sem igral vsakega Mega Man X igra v franšizi v lanskem letu in imel nekaj povedati X2 , ampak sem si mislil, da bi bilo dobro podrobneje pogledati igro in videti, ali se je vredno nabrati na virtualni konzoli.
Mega Man X2 (Wii, Wii U (preizkušeno))
Razvijalec: Capcom
Založnik: Capcom
Objavljeno: 2. januarja 2014 (Wii U)
MSRP: 7,99 USD
Mega Man X2 ima močan izbor stopenj, ki niso preveč zahtevne, vendar tudi niso preveč poenostavljene. Od zapuščenih puščav Overdrive Ostich do leteče neonske baze Wheel Gator je tukaj veliko raznolikosti in veliko prostora za shranjevanje skrivnih nadgradenj in izbirnih vrat za šefa. Čeprav ne bi rekel, da je dejanski nivo zasnove enak kot nekatere druge igre v seriji, X2 Pozorišča so nedvomno najbolj očarljiva in najbolj barvita, saj odražajo osebnost njihovega junaškega lika do najstnice.
A Mega Man igra je včasih le tako močna kot njeni šefi, in v primeru X2 , obstaja nekaj vprašljivih odločitev, ki kažejo, da je Capcom segal proti dnu sode. Imate gobico, moljca, jelenjad, tridesetletnico, noja, rakovice, gatorja in polža. Večina spopadov je izčrpana in ni tako intuitivna kot nekatera druga soočenja v X nanizanke.
Ena izmed izjem je Morph Moth, ki je eden edinih Mavericsov ali Robot Masters v celotni franšizi, ki ima dve obliki, ki se lahko prebije skozi. Na srečo ima večina edinstvenih animacij, ko jih napademo s svojimi slabostmi (Wire Sponge se na koncu celo razcepi na pol), kar je lep dotik. Tako kot ravni so lahko tudi ti šefi videti čudno, vendar je Capcom v njih vložil veliko truda, da bi resnično sijalo.
Kot pri vseh X igra, nadgradnje lahko naredijo ali zlomijo izkušnjo in na srečo so stvari videti precej dobro na tej sprednji strani. X-ov oklep zdaj več kot zgolj ščiti pred poškodbami, saj lahko sproži tehniko 'Giga Crush', ki je še posebej učinkovita proti Sergejevi prvi obliki v zadnjem nizu etap Sigma. X-ov ročni top je približno enak, kot je bil v igri pred njim (ko je v celoti nadgrajen), saj ponuja sekundarno nabito strelo, ki lahko ob previdni uporabi odstrani večjo škodo. Zdi se, da orožje lahko napolnimo in uporabimo tudi kot 'super' napade.
Črtni škornji so verjetno najboljša nadgradnja igre mehansko, saj lahko zdaj krožite neposredno v zraku. Če začnete igro z možnostjo, da se pomikate po tleh, je to tudi lahka izkušnja za vstop skozi vrata, saj veliko speedrunov dobi škornje zadnji - resničen testament mobilne vsestranskosti X v tem nadaljevanju. Edini spodnji del je čelada X2, ki vam omogoča, da 'iščete skrivnosti' - vendar le, če se postavite v čakalno vrsto in uporabite radarske sposobnosti, vgrajene vanj. Po enkrat odigrani igri je popolnoma neuporabna in ostaja čudna izbira oblikovanja.
Druga nenavadna izbira je umestitev določenih nadgradenj v etape. Čeprav je povsem mogoče premagati Mega Man X z minimalnim povratnim sledenjem (ker je večina nadgradenj pametno skritih prej v ravneh), X2 uspeva pri tem, da se igralci vrnejo globoko v ravni, da osvojijo vse. Nenavadno je, da veliko število nadgradenj zahteva dostop do orožja Wheel Gatorja, s čimer je očiten kandidat za zgodnji obisk - in vas tudi kaznuje, ker ste ga pozno obiskali. Druge nadgradnje so postavljene v ničemer, kot je zahteva, da premagate Bubble Crab in gremo nazaj na svojo raven, da zgrabi E-Tank.
Ni veliko ukvarjati, vendar se ne počuti tako gladko kot njegov predhodnik, nadaljevanje tekov pa je lahko zmedeno in zmedeno, če nimate patentirane metode navzdol. Po tem, X2 ponuja še nekaj presenečenj, zaradi katerih igra izstopa sama, med katerimi sta najpomembnejša poteza Shoryuken power-up, ki so jo našli ob koncu igre, in sposobnost obnove Zero - ki je 'umrl' na koncu Mega Man X .
Če se odločite za vrnitev ničle, če premagate izbirne mini šefe skozi celotno igro (to je enostavno največji izziv v X2 ) na koncu vam bo pomagal - učinkovito bo ustvaril 'drugi konec'). Če pa ga v celoti ignorirate, se boste morali soočiti z njim v enem najtežjih bojevskih bojev v seriji. Kakor koli že, to je kul dodatek in odpira razliko 'Zero parts' ali 'No Zero Parts' za igralna polja, medtem ko ima večina iger vsakič enako napredovanje zgodbe.
Trdil bi, da je bil Zero veliko bolje opravljen X3 vendar (kjer je bil delno igriv) in v X4 in dlje, kjer je bil v svoji edinstveni zgodbi popolnoma igriv. Da dopolnimo stvari X2 ima tudi varčujoč čas E-Tank fill ', ki ga najdemo v etapah Overdrive Ostrich in Bubble Crab, kar je božji bog, če poskušate prevzeti nekaj končnih stopenj v igri.
Mnogi Mega Man oboževalci bi trdili (tudi jaz sem), da X2 ni tako dobro oblikovan kot Mega Man X , ki velja za vrhunec platformerjev. Toda še vedno, X2 je popolnoma vreden vašega časa, če ste ljubitelj retro, saj ni le eden najboljših Mega Man iger, ki so bile kdajkoli narejene, vendar ena najboljših v celotnem žanru.