voditelji nier automata razpravljajo o njegovi dediscini kapitalizmu in switchu

Nekaj vpogleda v NieR zapuščina nekaterih njegovih ustvarjalnih vodstev
NieR: avtomati je bil pred kratkim prenesen v Nintendo Switch , in po večini je bil to odličen prenos čez .
Poleg tega, da smo preverili igro, smo imeli priložnost poslati nekaj vprašanj vodilnim strankam NieR: avtomati . Ko smo imeli priložnost vprašati režiserko Yoko Taro, producenta Yosukeja Saita in skladatelja Keiichija Okabeja o igri iz leta 2017 in njeni zapuščini, smo se pozanimali o nekaj stvareh.
Bi lahko 2B kdaj prešel v več iger? Zakaj je bilo prinašanje Avtomati na stikalo pomembno? Ali Yoko Taro ljubi denar? Vse to in še več je spodaj. (In ja, spraševali smo o cerkev , vendar ni prejel odgovora.)
Yoko Taro, režiser
Pet let od izida NieR: avtomati , kar je bilo najbolj presenetljivo o njegovem sprejemu ob lansiranju in v letih po tem?
Ker je Saito P. iz Square Enixa dejal, da želi tokrat ciljati na japonski trg namesto na zahodni trg, sem ustvaril igro za japonsko občinstvo s čudovitim dekletom z zavezanimi očmi, ki vihti japonski meč, zato me je presenetilo, da igra je bil hit na Zahodu.
Vas zanima še kakšen križanec, kot je v Final Fantasy XIV in PUBG , in s katero koli posebno igro ali medijsko lastnino?
Jaz, Yoko Taro, sem suženj kapitalizma, zato bom naredil vse, dokler bom plačan, in ne bom naredil ničesar, če v tem ni denarja.
linux najti razliko med dvema datotekama
Yosuke Saito, producent
Kakšen je bil razlog za vložitev NieR: avtomati na Nintendo Switch in kaj storiti se veselite, da bodo v njem izkusili igralci Switch?
To se je zgodilo, ker sem želel nekaj v spomin na 5. obletnico igre in po ogledu ASTRALNA VERIGA , sem začel razmišljati o tem NieR: avtomati bi lahko izšel tudi na Nintendo Switch.
Mislim, da nam je uspelo to prenesti kot reprodukcijo na izjemno visoki ravni in upam, da jo boste igrali!
vstavi vozlišče v binarno drevo java
Sledim Replikant , ali ima ekipa kakšen interes, da bi se še bolj vrnila v NieR časovnico za posodobitev ali ponovno objavo starejših vnosov? ( Drakengard igre, na primer)
Razvoj NieR replikant razl.1.22474487139… je bil izjemen izziv, tako da če bom šel še enkrat skozi toliko trdega dela, bi raje naredil nekaj novega (lol).
Keiichi Okabe, skladatelj
Ali je bilo nagrajujoče videti, da je vaša glasba prejela veliko pohval in prejela toliko priredb in remiksov na mestih, kot je Final Fantasy XIV? Imate kakšno najljubšo?
V preteklosti sem se zavedal dejstva, da veliko ljudi posluša mojo glasbo, a če sem iskren, to nikoli ni zares potonilo.
Postopoma se je začelo počutiti bolj resnično, potem ko je gostil koncerte in dogodke, se osebno srečal z oboževalci in videl njihove odzive na družbenih medijih.
Čutim občutek dosežka, predvsem pa sem preprosto vesel, da je toliko ljudi slišalo glasbo in z njo odmevalo. Težko je izbrati enega samega favorita.