warframes empyrean expansion is forging new connections between players
Gre za več kot preprosto razširitev
Steven Sinclair, direktor podjetja Warframe , je navdušena. On in njegova ekipa v podjetju Digital Extremes si močno prizadevajo za novo množično širitev igre. Osrednji del tega sistema je sistem Railjack, novi bojni igralci bodo lahko v vesoljski sistem vstopili v vesoljski boj. Toda za Sinclair ta širitev ne pomeni zgolj ustvarjanja novega območja za igralce, ki bodo raziskovali ali odpirali ogromno praznino prostora za spektakularne bitke; gre bolj za igralce in kako se med seboj povezujejo v tem vedno večjem vesolju.
levi spoj proti levemu zunanjemu spoju
Sinclair je med novinarji pred TennoConom veliko govoril o vplivu, ki je šel v širitev Empirja med Q&A zasedanjem. Govoril je o vplivih, ki jih je ekipa zaskočila med svojim razvojem, vključno z indie uspešnico FTL in Vrnitev Jedijev . Medtem ko nekateri razvijalci lahko navajajo vpliv, ki se komajda registrira pri igralcih, ko igrajo svojo igro, to tukaj ni tako. Jasno je, kje je Digital Extremes našel svojo muzo za to posodobitev.
Kot je navedeno zgoraj, je osrednji del Warframe Empirjeva širitev je nova ladja Railjack. Na voljo igralcem, ki so del ekipe - čeprav nič ne preprečuje, da bi imeli eno ekipo - bo ladja Railjack igralcem ponudila nove priložnosti za raziskovanje kotičkov sistema Origin. Ta ladja bo imela svoj edinstven nadzorni sistem in podobno FTL , igralci lahko zaposlijo najrazličnejše ljudi, da naložijo svojo ladjo, vsi pa vam bodo pripravljeni podariti prijazen val, ko boste šli mimo. Ko gre v enoto, bo en igralec pilotiral ladjo, drugi pa jo lahko razišče ali obvlada puške, če naleti na sovražnike.
V naši demonstraciji so bili trije igralci združeni, ki so poskušali srušiti sovražno ladjo, ki jo je zaščitil generator ščitov na oddaljenem planetu. Medtem ko je en igralec ladjo pilotiral proti manjšim sovražnikovim plovilom, sta se ostala dva odpravila v vesolje in s tem ustrelila grmenje ter se infiltrirala v sovražne ladje. Notranjost ladje deluje tako kot večina drugih igralcev na področju Warframe toda po tem, ko je vse v notranjosti mrtvo, jim ostane ena od treh možnosti: opustiti ladjo, uničiti ladjo ali jo ugrabiti in uporabiti sovražno orožje proti njim. V tem primeru se je igralec odločil, da bo ladjo ugrabil, izstrelil nekaj gruntov in jo na spektakularen način razstrelil, preden se je odpravil nazaj na Railjack.
Gledanje v akciji me je spomnilo na hitrejšo različico bitk, v katerih sem se boril Dragon Quest Heroes Rocket Slime . Ta igra je igralcem dala možnost, da sabotirajo sovražnikove tanke, a akt infiltracije je šel v obe smeri. Lahko bi uničil njihov tank od znotraj in oni bi mi lahko storili isto. To načelo obstaja tudi pri širitvi Empirja. Potem ko je razstrelil nekaj sovražnih ladij, je Railjack preplavil grunt, ki je zahteval, da vsi ustavijo, kar so počeli, preden so ladjo uničili. Če sovražnik prevlada nad igralci in jim uspe razstreliti ladjo, igra to obravnava preprosto kot neuspešno misijo. Ne boste izgubili ladje.
Ko so ostale sovražne ladje odstranjene, je ekipa usmerila pozornost na ciljno plovilo. V notranjosti je bil Kuva lič, predstavitev novega sistema maščevanja. Všeč Srednja zemlja: Senca vojne v sistemu Nemesis, sovražniki, ki jih poraziš v igri, se lahko vrnejo, da bi se jim maščevali. V tem primeru je Emra Rok iskala maščevalnost vodje oddelka, pri čemer je uporabljala sistemski jezik za navajanje preteklih srečanj z njimi. Na žalost za ekipo je Emra Rok zaščitil masiven generator ščitov. Ščitnik bi lahko poskusili razbiti sami, a da bi lažje prišli do njega, bi morali poklicati pomoč.
Empyrean bo predstavil nov sistem Squad Link, ki omogoča različnim oddelkom, da izpolnijo cilje, ki si med seboj neposredno koristijo. V primeru, ki so nam ga prikazali, je odred poslal klic na pomoč. Na oddaljenem planetu se je skupina ribičev oglasila na klic in kmalu so se infiltrirali in uničili bližnji generator ščitov. Tako kot bitka za Endor, ko je ekipa razstrelila generator ščitov, je prvotni odsek lahko dostopil do Rokove ladje.
Povezave, kakršne so, so temelj empirijske izkušnje. Sinclair pravi, da si želi, da bi bila vsaka misija v igri medsebojno povezana, kar je precej zavzeto glede na to, koliko vsebine je v Warframe . Toda Sinclair vse obljublja Warframe bo s to novo širitvijo 'dvignjena'. Ne samo s tem, kako igralci medsebojno sodelujejo in si pomagajo, temveč tudi s splošnim videzom igre. Razširitev bo v sistem Evolution Engine vnesla popolnoma predelani 'Deferred Renderer', ki bo dodal sence v realnem času in močno izboljšal videz vseh področij igre, ne le izbranih nekaj Digital Extremes, ki so se v preteklosti izbrali za nadgradnjo, kot je Gas City ali ravnice Eidolona.
Vse skupaj kaže na dramatičen nov dodatek k Warframe vesolje, nekaj, kar ta igra ne primanjkuje. Sinclair in njegova ekipa sta naredila vse, kar je bilo v moji moči, da bi bila igra senzacija, v katero resnično verjamejo, in s približno 50 milijoni igralcev in štetjem je jasno, da z vsakim novim dodatkom in razširitvijo naredijo vse prave poteze.