wario how he stole our coins our hearts
Promovirano iz naših blogov o skupnosti!
( Pretekli konec tedna je naš nagajivi in blebetavi prijatelj Wario praznoval svoj 25. rojstni dan! Pridružite se Khalidu na retrospektivi in analizi pavke za shranjevanje kovancev in kako mu uspe kot velika parodija ikonične figure. Želite videti svoje delo v Destructoidu? Sestavite nekaj, kar ujame naše oko! - Wes )
Wario - debel je; je len; je požrešen; je prevarant; in kljub vsemu ne morem, da ga ne ljubim. Wario je po mojem skromnem mnenju najbolj popoln 'zlobni dvojček' v zgodovini video iger.
Morda se zdi težko verjeti, vendar 21. oktobra 2017 obeležujemo 25-letnico ustanovitve Waria. Wario je na Japonskem debitiral že leta 1992 Super Mario Land 2: Šest zlatih kovancev , igro, ki jo je ustvaril Mariov oče, Shigeru Miyamoto, temveč njegov mentor in ustvarjalec Game Boy-a, Gunpei Yokoi. Sam Wario je ustvaril Hiroji Kiyotake, ki je zasnoval tudi Samus in režiral nedavno poustvarjeno Metroid II: Vrnitev Samusa .
V Šest zlatih kovancev Wario igra dokaj naravnost kot velik kultni Mariov klon, pri čemer je celo uporabil svoje lastne moči, vendar v napačnih oblikah.
Večino časa so 'hudobni' kloni samo istega znaka obarvani, morda celo 'evilizirani' z enakimi sposobnostmi, toda 'hladnejši' s temnimi barvami, plameni in plemenskimi tetovažami in boljši ali močnejši. Temu pravim 'Akuma sindrom'. V Super Street Fighter 2 Turbo Capcom je dodal skrivnega šefa, Akuma. Akuma se je lotila zasnove Ryuja, fanta iz plakata ulični borec in mu preprosto dal novo glavo in zatemnil svoje barvne palete. V posebnih okoliščinah Akuma leti v obroč in v enem zadetku takoj premaga glavnega šefa igre, ki vsem pokaže, kako kul in zloben je.
Prvotna oblika Wario je mehansko sledila standardni tropi. Kot večina doppelgängerjev je tudi on preprosto prevzel originalne sposobnosti lika in jih razširil. Ryu ima ognjeno kroglo, tako da Akuma dobi zračno ognjeno kroglo in večstranska zemeljska krogla. Koncept se podobno drži tudi v mnogih drugih likih. Glavna značilnost Sonic je, da se lahko hitro premika, zato je Sega ustvaril Shadow the Hedgehog in mu dal moč za skoraj takoj premaknite se iz enega kraja v drugega. Ta koncept oblikovanja sledi več deset znakov, od Axel Gear in Sparkster, do Evil Lare in Lara Croft, do Bad Rayman in, očitno, Rayman. Resnično je težje najti zares zle doppelgängerje. Kjer začne Wario sijati, je po tem, ko začne postati lastni lik.
V zmedeno imenovani Wario Land: Super Mario Land 3 , Wario je postal prvič predvajan, in namesto da bi še naprej dajal Wario večjim in čebeljim različicam Mariovih moči, so to idejo kot tudi nekatere druge dele Mario igra formula.
Vsi, ki so igrali video igro, vedo, da ga dotik sovražnika v Mariju škodi. V Wario dežela , razen če je imel sovražnik kakšno konico ali kako drugo nevarnost, je brez škode enostavno naletel naravnost iz velikega trupla Waria. Poleg tega je Wariov ramenski slam omogočil, da se je zaletel ravno v številne sovražnike in jih odbil.
Mario je večinoma znan po svoji mobilnosti, natančneje po skokovni sposobnosti. Namesto smeri navzgor in razdalje so Wariou zadali napad navzdol. Wario je pred dvema letoma polno težo uporabil za zadnjico Mario 64 .
Tudi način, kako je Wario sodeloval s kovanci, je bil drugačen od Mario, saj jih je bilo mogoče uporabiti ne za dodatna življenja, ampak kot orožje ali valuto v trgovini.
V Wariovi osebnosti je Nintendo zamenjal, popačil ali parodiral osebnostne dele Marije. Kovanci, denar in zaklad so postali Wariov cilj. V Mario si kot igralec želimo kovancev; so gonilna sila, ki igralcu pomaga usmeriti po pravi poti ali jih nagraditi, ko najdejo skrivnosti. Bil je to bonus za nas. Marijem resnično niso bili kaj dosti pomembni.
Zdaj Wario, Wario ne skrbi, da bi rešil princeso. Če je bila princesa v drugem gradu, mu to ni bilo pomembno. Pravzaprav princesa ne Če je tam, stvari tečejo bolj gladko, saj si je grad tako ali tako želel, zdaj pa ga ni treba izbaciti iz prostorov. Wario sicer ni zares hudoben, samo skrbi samo tisto, kar mu boljše življenje. Če slučajno komu pomaga na poti, je to v redu.
Vse to je dobro in dobro, vendar je vseeno malo dolgočasno. Nintendo ni storil ničesar, zaradi česar bi Wario na koncu občutil vse da drugačen.
dvojno povezan seznam v izvorni kodi c ++
Wario dežela 2 je bilo, ko se je Nintendo odločil za potapljanje in izkoristil resnično priložnost; ko je prelistal jedro koncepta Mario igra na glavo. Wario dežela 2 in 3 so bolj nenavadni za serijo, oblikovalski koncept, za katerega bi si želel, da bi ga ponovno obiskali. Smisel igre ni bil izogniti se zadetku, ne bi smeli tako hitro, kot bi lahko. Ne, pravzaprav je predpostavka igre pogosto ZAHTEVNA, da te zadenejo. Postal je manj hiter tek in več reševanja sestavljank. Razen končnega šefa dejansko ni bilo mogoče dokončati igre. Igra je obrnila vse, kar ste vedeli o Mario. Nekoliko ironično so se odločili za lik, katerega inteligenca je pogosto vprašljiva, je zvezda sestavljanke.
Wario dežela 2 je bil hit hit, tako da je seveda prišlo nadaljevanje, veliko bolj logično poimenovano Wario dežela 3 leta 2000. Do tega trenutka je bil Wario najpomembnejši svet sveta Nintendo, saj se je pojavil v dveh svojih igrah in več krosoverjih. Čas je bil, da je Wario dobil nekaj, kar je že od začetka manjkal: brata. Vstopite v ostri, dolgočasni Dick Dastardly knock-off z imenom Waluigi.
najboljše čiščenje diska za Windows 10
Vem, da bom zaradi tega dobil veliko sovraštva, vendar nisem tako velik oboževalec Waluigija. Wario je eleganca, ki je ni videti v Waluigiju. V Wario je marsikaj, kar ne deluje z njegovim višjim bratom.
Najbolj očitno je W. Z Wario je preprosto, vzameš eno črko in jo obrneš na glavo in dobiš zlo različico istega znaka. A W in M sta zelo jasno jezikovno in umetniško povezana. Kot vidimo na Waluigijevi glavi, obrnete L na glavo in postane del njegovega imena nesmiseln. V japonskem jeziku 'warui' pomeni 'slabo'. Enostavnost spremembe imena Wario deluje mednarodno v dveh različnih jezikih. Punčka Waluigi še vedno deluje na Japonskem zaradi podobnosti zvokov R in L v japonščini, žal pa ta ista sprememba angleškemu govorcu ne pomeni nič. Vse, kar dobimo, sta dodatni zlog in nerodno izgovorljivo ime. Umetniško obrnjen na glavo L nima nobene povezave z Walugijevim imenom tako, kot to počne W z Wario. Celotna zadeva razpade.
Nič v Waluigigovih zmožnostih in osebnosti se Luigi, ki se zrcali, ne drži več, kar bi ga zmotilo več kot zgolj njegovemu videzu. Zaradi požrešnosti in goljufanja so pričakovane lastnosti negativca, tistega, za katerega je Wario že postavil precedens.
Videti je, da je pomemben del vsakega hudobnega dopplegangerja in to je eno področje, ki Waluigi sije prav tako svetlo ali mislim, da je temno njegov brat.
Podobno kot Wario tudi Waluigi vzame vizuale Luigi in jih pretirava. Waluigi prevzame barvno shemo vijolične barve, ki je ob pogledu na barvno kolo enako oddaljena od Luigijeve zelene kot Wariova rumena do Mariove rdeče
Veliko je barvnih dotikov, kot je barvno kolo, ki sta ga brata Wario zasukala nad vodovodoma dva. Morda niste opazili, da so brki Wario in Waluigi samo ostri različice svojih junaških kolegov. Wario ima šest brstov navzdol v brkih, ki se ujemajo s šestimi krivuljami na Mariovem ustnem krznu, Waluigi pa ima po eno točko na vsaki strani, da se ujema z Luigijevimi ukrivljenimi brki. Čevlji Mario in Luigi so zaobljeni in visoki, tako da so čevlji Wario in Waluigi konkavni in koničasti. Brata Mario imata na očeh veliko modro šarenico, medtem ko brata Wario sploh nista šarenice - namesto tega imata modre prstane okoli oči.
Ta vrsta pozornosti do detajlov je velik del očarljivosti bratov Wario. Za razliko od mnogih drugih zlobnih različic likov, ki niso neposredni kloni ali celo le napačno oblikovane verzije junaka, je za vsako izbiro še vedno jasna namera, kako so bile narejene.
Leta 2003 je prvi od Warioware igre so izšle. V seriji je Wario kostumiral močno odmaknil od svojega običajnega oblačila in večino povezav z Mario odstranil vizualno. Toda ko se poglobiš globlje, si ne moreš pomagati, a ne zdi se, kot da bi Wario še vedno igral Mariovo igranje v lastno korist. Tako kot Mario z Nintendo je tudi Wario postal vodja, obraz in v nekaterih pogledih maskota podjetja za video igre.
Kam gremo od tu? Medtem ko ima Wario razmerje s kapitanom Syrup, v vesolju Mario še vedno ni značaja tipa Wapeach. Seveda bi nekateri lahko poskusili in trdili, da je Daisy že zloben dvojček Breskve, v resnici pa v tej vlogi ni nikogar in to je škoda. Nekaj časa nazaj je imel naš Jonathan Holmes svoje ideje za Wapeach-ov dizajn, ki ga je delil na twitterju, da dobi povratne informacije.
Tako kot brki in višina bratov Mario sta tudi marjetica in breskev podobne s številnimi majhnimi razlikami. Lasje, trepalnice, broški, krone in najbolj očitno so bili njihovi lasje raznoliki. Vidim, kar je Holmes naredila kot osebnostne lastnosti Peach-a, ki jih je najbolje izrisal, verjetno njena nečimrnost in naravnanost kot avtorski honorar. Narcisoidna osebnost z malo pozornosti do tistih, ki ji vlada, bi bila dobra upodobitev Peachove nesebične naravnanosti do prebivalcev Kraljevine gob. Zanima me, kako bi Nintendo v svojih igrah obravnaval takšno temo, ne da bi pri tem ogrožal dušo umetniških zasnov družine 'Wa'.
Kljub temu, da so povsod doppelgängerji, je težko narediti dobro. Celo nekateri najboljši zli partnerji v igri so še vedno dokaj osnovni z le nekaj razlik glede na prvotni vir. Dark Link in SA-X sta poudarjena v svojih igrah, hkrati pa vsebujeta malo osebnosti. Dejstvo, da je Nintendo to uspelo narediti tako dobro z Wariom, je neverjetno in dokazuje, kaj je franšiza Mario močna: njeni liki in svet so tako skrbno oblikovani.
Med Wariojevo kariero je nosil veliko klobukov - oblikovalca iger, kolesarja, lovca na zaklad in klobuk, ki iz neznanega razloga pljune ogenj. Pa vendar, ne glede na to, kaj počne, ne glede na to, kako zloben je, Wario nam nekako uspe zabiti v naša srca, medtem ko nam pobira žepe.