we chatted with world warcraft team about massive level scaling rollout
Bottom line je prilagodljiv
Kvote so, če ste začeli World of Warcraft v zadnjih nekaj letih morda še niste videli več območij - ali celotnih širitev. Stara vsebina že dolgo predstavlja breme ali blagodej za MMO, in ko se boste v šestih širitvah pognali do kolen, se lahko možnost, da začnete z enim od njih, zdi nepremostljiva.
Patch 7.3.5, ki je padel v začetku tega meseca, to spremeni s celotnim svetovnim pregledom in uvaja spreminjanje ravni v mešanico. Pogovarjal sem se s Paulom Kubitom (višji oblikovalec) in Shani Edwards (producent) o tem, kako se je skupnost lotila tega tresenja.
Kot vedno tudi ekipa sprejema in ocenjuje veliko pozitivnih in negativnih odzivov na podlagi stopnjevanja. Videla sem nešteto objav, ki jih dešifrirajo, vendar sem želela videti, kako to poteka znotraj. Paul Kubit se je glasno zarezal in poudaril: 'Resnično smo navdušeni nad povratnimi informacijami, ki smo jih videli od naše skupnosti o tem, kako ponovno odkrivajo stari svet, zaključujejo cone in obiskujejo priljubljene zgodbe ali skačejo v drug del sveta, se je prej morda počutil nehvaležno ali neučinkovito. Tudi ekipi je bilo zelo zabavno - prejšnji dan smo v vzhodnih Plaguelandsu le izravnali like in lahko resnično uživali ob gledanju te zgodbe, medtem ko bi prej, ko se je zgodba razširila, območje izoblikovali. gor '.
Ko pojasnjuje njihov položaj, pojasnjuje: 'Naš cilj s spreminjanjem ravni je bil, da igralcem omogočimo več načinov, kako izklesati svojo zgodbo v Azerothu, ne glede na to, ali gre za osredotočanje na določene zgodbe v najljubših conah ali izbiro, na katero širitev naj gre naslednje. Kot si lahko predstavljate s sistemom, se ta velika in z zaposlovanjem za zavezniške dirke zgodaj odpirajo za igralce, ki so kupili Bitka za Azeroth - pozorno spremljamo izkušnje igralcev in čim hitreje prilagajamo vse potrebne prilagoditve. ' Edwards še dodaja, da bi moral nov del zavezniških dirk spodbuditi igralce, da se vrnejo skozi igro s sistemom skaliranja, saj so v svoje zgodbe dodali nove podrobnosti, denimo, zakaj so na koncu del katere koli frakcije - pragmatično in tematsko.
Nekateri ljudje so še posebej razburjeni nad tem, kako skaliranje vpliva na nameščeno vsebino, kot so stare ječe ali napadi. Igralci so bili običajni, da se za zabavo vračajo nazaj in se lotijo stare vsebine, pri čemer je prišlo do posebno grdega hrošča, ki je vključeval merjenje racije, ki se je sprožil ob začetku 7.3.5. Od takrat je to že določeno, Kubit pa to: 'Vsekakor gledamo, kako igralci sodelujejo pri merjenju ravni. Eden od naših ciljev je bil, da bi igralci imeli razloge, da bi ob izravnavi uporabili več svojih razpoložljivih sposobnosti, vendar tudi ne želimo, da se ljudje počutijo preobremenjeni, zato smo naredili več prilagoditev za starejše ječe in racije, ki so bili bolj zahtevni teči, kot je bilo načrtovano. Večino odpuščenih ljudi je treba popraviti zdaj, vendar bomo še naprej spremljali povratne informacije in naredili morebitne spremembe. '
Zanimalo me je tudi, kako obstajajo spodbude v trenutni 'meta' izravnalni ravni. Za tiste, ki se ne zavedajo, že v letu 2014 s Warlords of Draenor širitev, Blizzard je začel prodajati povišane vrednosti za 60 dolarjev, tako da lahko takoj začnete predvajati novo vsebino, ne da bi se vrnili skozi stari svet. Gre za sistem, ki ima veliko smisla (nekateri vaši prijatelji se morda ne želijo vrniti skozi pet širitev, ki jih je vredno izravnati, samo da bi se igrali z vami), vendar sem ekipo vprašal, kako se ujema s sistemom skaliranja, ki naj bi spodbudil izravnavo.
Edwards je odgovoril: 'Igralcem želimo dati možnosti. Če želite imeti izkušnjo izravnave znaka, vam novo skaliranje omogoča več možnosti med potovanjem po svetu. Če želite takoj priti do najnovejše vsebine igre, potem je morda spodbuda za vas. Če ste nov igralec, izravnajte drugega lika ali ste najeli dirko zaveznikov in ste na poti do odklepanja svojega dediščinskega oklepa, vam nova stopnja lestvice odpira vse te dogodivščine, da boste lahko naredili še bolj svoje.
Ko se začnemo odseljevati Legija (trenutno razširitev) in v Bitka za Azeroth pozneje letos je pomembno, da tako igralci kot ekipa razmišljajo o tem, kaj je delovalo in kaj ni. V pogovoru z direktorjem igre Ionom Hazzikostasom pred nekaj leti sem dobil občutek, da so res vedeli, da so se zmešali z Warlords of Draenor in se zaobljubil, da bom dobil to zaupanje Legija - misija, za katero menim, da jim je uspelo. Kubit in Edwards sta malo spregovorila o tem, kako bosta ta vlak nadaljevala Bitka prispe.
Kubit je začel pogovor in izjavil: 'Eden od naših ciljev s Legija je bilo nenehno zagotavljati široko paleto privlačne vsebine za igralce, ne glede na to, ali jih bo popeljal v nove epske nove kraje, kot je Argus, ali dodajal v zabavo ponavljajoče se mikro počitnice. Pred kratkim smo izdali končno krilo Raid Finderja, ki je naklonjeno napadu na Argus - Antorus, goreči prestol. Številni igralci si še naprej prizadevajo, da bi zaslužili številne dosežke Legije. Na poti imamo novo bojno polje ter dodatne zgodbe, da povežemo, kaj se na koncu boja z Argusom zgodi Bitka pri Azerothu . Pravkar smo odprli pot za zaposlovanje zavezniških dirk za naše igralce, ki so kupili Bitka za Azeroth in nova raven skaliranja spodbuja igralce, da si ogledajo nekaj svojih najljubših ali neodkritih mest v WoW . Resnično smo bili zadovoljni z odzivom igralcev na te različne izkušnje in veliko smo se naučili, na kar lahko gradimo Bitka za Azeroth '.
Edwards je nato opozoril z utripom, ki smo ga med BlizzConom slišali kar precej: 'Konec Legije je tudi Azeroth prelomnica. Ena izmed stvari, ki jih imamo radi WoW je, da je frakcija - Horde ali Alliance - osrednji del identitete igralcev in je v celotni igri. Zdaj, ko grožnja Legija je bilo obravnavano, Bitka za Azeroth bo postavil konflikt med Hordo in zavezniškim frontom in centrom. '
kaj je omrežni varnostni ključ na usmerjevalniku
Ne glede na prihodnost sem se vrnil iz hipa, ki je bil posnet blizu sredine leta Warlords za Legija in se igrajo odkar se je začela avgusta 2016. Raven spreminjanja obsega, čeprav je sporna, je odličen način, kako zainteresirati ljudi do Bitka za Azeroth .