review calling
Ljudje radi kritizirajo poceni strahovanja, jaz pa jih odkrito ljubim. Počasni sprehod po temnem hodniku, ki mu sledi brezsramni trenutek 'BOO', vsakič deluje. Ne razumite me narobe, grozljiva psihološka groza je odlična, včasih pa želite, da nekaj skoči izza grma in kriči na vas.
To je razlog, zakaj Klicanje videti tako obetavno. Gre za brezsramno zbirko japonskih klišejev grozljivk - dolgi črni lasje, strašljive deklice, čuteče lutke - in enako brezsramni dobavitelj poceni vznemirjenja in taktičnih šokov. Neprečiščen, nenavaden, a zagotovo smeh.
Oh, ampak kako sem se motil. Klicanje lahko prinesejo vse poceni strahove v poslu, toda ko strah izzveni, potrebujete nekaj velikega podkrepitve. Ali Klicanje imaš to varnostno kopijo? Seveda ne. Preberite, ko pregledujemo Klicanje .
Vprašanja in odgovori za intervju za počitek
Klicanje (Wii)
Razvijalec: Hudson Soft
Založnik: Hudson Soft
Objavljeno: 9. marca 2010
MSRP: 39,99 USD
Klicanje igra igralce v obliki štirih izmeničnih likov, ko krmarijo po Drugem svetu Japonskih horror tropov. Vzemi Grudge , vmešaj obroč in jo začinite z vsakim drugim azijskim filmom grozljivk, ki si ga omislite, in ga imate Klicanje . To je strašljivo dekle, obvezno šolo in bolnišnična okolja, povsod so ostriženi črni lasje in grozoviti telefonski klici. Klicanje je brez sramu neoriginalno, kar dejansko deluje v njegovo korist. Če se držimo klasike, ji vsaj uspe preizkusiti grozljivo vzdušje.
Sprva tudi to vzdušje res deluje. Prvi dve ravni sta izjemni za gradnjo ogromne napetosti in prestrašenje igralca z glasnimi zvoki, obrazi, ki se pojavljajo v oknih, in duhovi, ki skačejo v napad. Na žalost pa se strahovi kmalu umirijo, ko se igralci navadijo na znane trike, kar je še preostalo, je zelo dolgočasna, zelo nepredstavljiva izkušnja, ki bolj frustrira in utrudi, kot jih straši.
Večino igre preživimo na potepanju po bližnji črnini in se sprašujemo, kam gremo v pekel. Navodilo je zelo malo in igra je tako temna, da komaj vidiš, kam greš. Velika večina takšnega načina igranja vključuje hojo po hodnikih, ugibanje, katera vrata je mogoče odpreti, in iskanje prostorov za predmete, ki so lahko ali ne tako majhni in nepomembni, da so lahko tudi nevidni. Če je to vaša ideja zabave, potem Klicanje počasna, naporna, večinoma utrujena ponudba je za vas!
Osrednji trik je uporaba mobilnih telefonov. To je nekaj, kar je bilo storjeno na Wii prej ( Ni več junakov vzbudi v mislih) ampak Klicanje stopi še korak dlje, tako da vas stalno nadleguje s 'strašljivimi' telefonskimi klici, ki lajajo iz zvočnika daljinca Wii. Ko igra igra napreduje, bodo igralci uporabljali svoj mobilni telefon za prevoz z enega območja na drugo, snemali srhljive zvoke za sprejemanje sporočil in govorili z drugimi znaki.
Medtem ko je bila čedna ideja, so se razvijalci odločili, da mora biti trik mobitela bolj dolgotrajen in nadležen, kot bi moral biti. V prvem primeru morate ročno vnesti telefonske številke vsakič, ko morate klicati. Mobilni telefoni si jih ne bodo zapomnili. Tudi če telefon iz kakršnega koli razloga zaprete na pol poti, ko vnesete številko, morate začeti znova. To je razburljivo med določenim odsekom, ko se morate odpraviti iz sobe, polne duhov, a duhovi vas kar naprej zagrabljajo, ko vnašate številko in morate začeti znova. To pomeni tudi, da boste navihani s listkom fizičnega papirja, polnim številk, če želite igro igrati s čimerkoli, kar se vam približa.
Boj v igri vključuje, presenetljivo, mahanje. Čeprav v resnici ni boj, sam po sebi. Vsake toliko časa vas bo privabil duh, ki se zgrabi za roke in vam stopi v obraz, medtem ko se oglasi neumno. Krmilnik preprosto povišate okrog in ob pozivu pritisnete gumb A. Poziv traja le delček sekunde, zato je zgrešeno precej pogosto. Če zamudite, se vaš 'Horror Meter' dviga, dokler se duh ne otrese. Horror Meter je v bistvu zdravje, in ko se povzpnete previsoko, vas igra prežene.
Če želite razbiti ponavljajoč se boj in dolgočasno raziskovanje, Klicanje vrže nekaj najnujnejših, najbolj odmevnih ugank na svetu. Uganke na drsnih ploščah, matematične uganke, vsi so tu, vsi so dolgočasni in nekaj, kar bi pričakovali, da boste našli na zadnji strani revije, v nasprotju z videoigro. Pravzaprav me ne bi presenetilo, če od tod izhajajo uganke.
Medtem ko smo že pri tem, so v igri nesprejemljivi rezki, od katerih so nekateri dolgočasni beli teksti na črnem ozadju, in besedilno pogovorno besedilo v igri, ki ga ni mogoče preskočiti do pet sekund po tem, ko ste ga prebrali, le pomagati bog že tako naporno doživetje.
Na predstavitev igre smo lahko vsaj nekoliko pozitivni. V grafičnem pogledu je videti in zveni približno približno sprejemljivo po standardih Wii, čeprav je okolje videti precej črnogledo in nestandardno. Osvetlitev je učinkovita (kadar obstaja je svetloba), zvok pa ostaja razmeroma grozljiv. Vzdušje je Klicanje Edina izjemna točka je, vendar je vzdušje, na katerega se zlahka navadiš, ko si zapustil pet enakih hodnikov, odprl pet enakih vrat in raziskal pet enakih sob, v katerih ni ničesar. Tako dovršeno, kot je grozna aura, preprosto ni dovolj, da bi nadoknadili, kako povprečna je izkušnja.
Klicanje je v bistvu izguba časa. Z veseljem vam bom povedal, da tega nisem nikoli videl. Prišel sem do točke, ko sem raziskal vsako sobo na območju, a nisem imel pojma, kako naj se izkopljem. Odprl sem vsako omarico in vsa vrata in ugotovil, da morda pogrešam majhen in prikrit predmet, kot sem to storil že tolikokrat prej. Kakorkoli že, bilo je več, kot sem zdržala. Igra je zamudna, kako ponavljajoča se je in nejasna in preprosto nezanimiva. Najslabši del tega je, da je imel obljubo kot nenavaden, a zabaven fright fest. Trgal je v strahu zaradi mletja ponavljanja in dolgih sprehodov po črnih hodnikih, ki nehajo biti grozljivi, takoj ko spoznaš, da igra samo zavlačuje čas in te ne namerava presenetiti.
Nesrečna mala igra, ki nikomur nič ne pomaga.
Ocena: 3,5 - Slabo (3 so šle narobe nekje vzdolž črte. Prvotna ideja je morda obljubljala, toda v praksi igra ni uspela. Grozi, da bo včasih zanimiva, a redko.)