pregled warcraft rumble
Prosto za malo spopadov

Po tednu skoraj neprekinjenega igranja sem z Warcraft Rumble in mletje je na vidiku. Evo, kako je vse potekalo!
Warcraft Rumble (Android, iOS (pregledano na iPhonu 13))
Razvijalec : Blizzard
Založnik: Blizzard
Izdano: 3. november 2023
MSRP: Brezplačna igra (z mikrotransakcijami)

Osnovna igra je zabavna, vendar potrebuje nekaj ekonomičnih popravkov
Warcraft Rumble je 1 proti 1 bojni pas, ki temelji na dotiku in razmestitvi, ki vas prosi, da pošljete enote v mikrovojne, da uničijo nasprotni štab. Tvoja služba? Za pohod in uničenje nasprotne baze, preden nasprotnik uniči svojo, s pametnim nasprotovanjem in pametnim upravljanjem virov. Vsaka enota je povezana s ceno (običajno je odvisna od ravni moči) in medtem ko se vaša blagajna enote samodejno polni, lahko Kobolde uporabite za rudarjenje rude na zemljevidu za več virov.
Čeprav je vpletenih veliko nians, zračne enote na splošno nasprotujejo kopenskim enotam, enote na daljavo nasprotujejo zračnim in tako naprej. Glej, Blizzard je v bistvu vzel Clash Royale in ga Blizzified. Zdaj namesto da bi pošiljali viteze in čarovnike, mečete vojake zavezništva in horde šamane. Paradižnik paradižnik .
Stvar je v tem, da je res zabavno in Blizzard – mojstri, kakršni so – prežijo na nostalgijo. Enote bodo izgovarjale znane fraze iz Warcraft izročilo in vsi vaši priljubljeni so tukaj, vključno z voditelji, kot je Tirion Fordring, Sylvanas Windrunner , in več. Animacije so polne življenja in umetniška ekipa je opravila neverjetno delo pri poustvarjanju nekaterih bolj ikoničnih delov Warcraft zgodovino v tem navidezno neumnem, živahnem svetu, ki obstaja znotraj Ognjišče vesolje.
Osnovni sistemi so dobro preveč. Začetek nasprotovanja je intuitiven, nato pa postane tapiserija strategije, ko poskušate ugotoviti, kako postati najučinkovitejši stroj za ubijanje stolpov. Nekatere enote imajo zelo edinstvene sposobnosti, druge pa so hibridi več vrst enot. Prav tako se boste lahko igrali z »Nevezanimi« enotami, ki jih je mogoče po želji priklicati kjer koli na zemljevidu (in so običajno uravnotežene z višjimi cenami vojakov ali šibkejšimi statistikami).
Skoraj vsaka tekma je privlačna zaradi tega, ker se vse skupaj tako čudovito sestavi. Preprosto je domnevati, da lahko počivate na lovorikah, ko vaša vojska koraka na sovražnikovo ozemlje, toda nekaj hitrih pozivov bi lahko popolnoma izbrisalo vašo desko in obrnilo tok. Če izgubiš, ni nič hudega; samo začnite znova in bodisi ohranite isto obremenitev ali zamenjajte z nečim drugim.

Dokler ne naletite na zid, morate narediti veliko
Warcraft Rumble napredek spremljajo »sigili«, ki so v bistvu ravni računa (prišel sem do 68, preden sem se počutil utrujen). Več funkcij bo odklenjenih, več sigilov boste pridobili z dokončanjem ravni zgodbe, kar posledično vodi do več enot, več vodij in več možnosti.
Glede na to, da tekme v povprečju trajajo le nekaj minut, omogoča široko paleto eksperimentiranja. Želite preizkusiti novega voditelja in popolnoma drugačno obremenitev? enostavno! Če je zanič, ga samo preuredite, dokler niste zadovoljni. To sem počel že velikokrat in sčasoma prišel do nekaj aranžmajev, ki so mi bili res všeč, in na koncu mi je šlo PVP izjemno dobro. Izmisliti te kombinacije in ugotoviti to uganko je bilo v naglici.
Pomaga, da imajo vsi vodje različne osnovne sposobnosti in izboljšajo določene enote, kadar se uporabljajo v tandemu s tem vodjo. Zato vodje Horde pogosto nudijo bonuse enotam Horde in tako naprej. Ker vas igra na noben način ne omejuje (samo potiska vas k sinergiji), je na voljo ogromno možnosti, ki jih lahko preberete. Je mesnat.
Tukaj so vse stvari, ki jih lahko storite poleg igranja skozi osnovno zgodbo:
- Igrajte skozi ječe (niz treh stopenj)
- Dvignite se na lestvici PVP s povečanimi enotami
- Pridružite se cehu in skupaj zaslužite več nagrad kot dodatni voditelji
- Ponovno predvajajte stare stopnje v junaškem načinu za dodatne preobrate (mnogi so fantastični), ko dosežete 50 sigilov
Core loop me je takoj zagrabil, nato pa počasi, a zanesljivo začel jeziti.

Monetizacija se začne kot neškodljiva, nato pa postane bolj zahrbtna
Sliši se, kot da se zabavam z Warcraft Rumble prav? No, jaz sem! Vendar se tudi obrne. Večina vas verjetno bere to recenzijo, da bi ugotovila, ali Warcraft Rumble sčasoma postane ena od tistih mobilnih iger , in to počne .
Od začetka in vse do sredine igre verjetno ne boste nagnjeni k porabi denarja. Nagrade prosto tečejo in zelo hitro boste lahko pridobili zajetno vojsko, polno možnosti vodje. Pravzaprav sem bil presenečen nad tem, koliko vode je izpljunila ta običajno škrta cev, in imeti na tone vodij je še posebej uporabno za testiranje vojske in PVP.
Stvar je v tem, da se morajo te enote sčasoma dvigniti, da prevzamejo nekaj težjih stopenj (ki se resnično zaženejo okoli 50 sigilov, približno na polovici zgodbe); in vaša sredstva za to so zelo majhna. Medtem ko je brušenje ječ za nadgradnjo vaših voditeljev dejansko izvedljivo in neboleče, je izravnavanje vaših enot veliko bolj prikrito in se izvaja tako, da vas pripelje do mikrotransakcij.
Igra se ponaša s sistemom »quest«, ki vam omogoča, da enote dvignete na višji nivo, vendar je boleče počasen in osredotočen na posamezne okrepitve in ne na velike kose izravnave vojske. Potem je tu še G.R.I.D., ki je naključna tabela za nadgradnjo redkosti vaše enote (kar jim nato podeli močne sposobnosti, ki spreminjajo igro, kot je polimorfiranje prve enote, ki jo je ustrelil pilot S.A.F.E.). Za nadgradnjo teh enot morajo igralci pridobiti zvezde (druga izravnalna valuta poleg XP), Arc Energy in jedra; zadnji dve sta glavni valuti za nadgradnjo. Ste še zmedeni? No, zasnovan je bil tako, da povzroča zmedo, in resnično zavira razširjen smiseln napredek.
Več enot kot imate, več možnosti bo igra izkoristila za naključna povečanja XP, zaradi česar je izredno težko dejansko sestaviti osnovno obremenitev. Morda imate zelo visoko enoto XP, ki ni redka ali višja, ali redko ali višjo enoto, ki ni zelo močna/je nizke stopnje. Vemo zakaj to se izvaja na ta način ($$$), vendar je neverjetno neumno in bo zagotovilo, da bo veliko igralcev prenehalo igrati, jih odstranilo in se nikoli več vrnilo (dokler v prihodnosti ne pride neizogiben popravek ugodnosti za valuto, ko bo baza igralcev potrebovala zagon) .
Škoda, ker mora ekipa prilagoditi le nekaj stvari in združiti nekaj valut, pa bi igra takoj postala bolj gladka in manj grabežljiva. Ukvarjanje s hrošči, ki mehko in močno zrušijo igro, ne pomaga.

Preizkusite Warcraft Rumble ali pa ne - tudi to je v redu
Postavljanje toliko cestnih zapor Warcraft Rumble , ko se je Blizzard že dovolj spotaknil, vzame pogum. Upajmo, da Blizzard zaradi tega ne bo zapravil svojega potencialnega občinstva, saj si oblikovalska ekipa zasluži boljše. Glede na stanje številnih brezplačnih iger pa monetizacija verjetno deluje, kot je predvideno. Če je tako, bomo morda dobili različico Apple Arcade brez mikrotransakcij.
preizkusite svoje spletno mesto v različnih brskalnikih
(Ta ocena temelji na maloprodajni gradnji igre, ki jo je prenesel ocenjevalec.)
5.5
Povprečen
Vaja v apatiji, niti trdna niti tekoča. Ni ravno slabo, a tudi ne zelo dobro. Samo malo 'jah', res.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid