whats deal with compile heart
faza cikla razvoja programske opreme, v kateri se izvaja programiranje, je:
Promovirano iz naših spletnih skupnosti
(V redu je, da stvari niso všeč. Ne morem vstopiti Kralj borcev na primer. Toda zanimanje Overlordzetta za igre Compile Heart ga je pripeljalo do prepričanja, da se zdi, da povsem normalno podjetje za razvoj iger dobiva premalo sovraštva do vsebine, ki jo ustvarja. Mislite, da si Compile Hearts zasluži takšno prezir? Začnite blog danes, kaj si mislite! ~ Strider)
Danes se ne bom pretepel okoli grma z zabavnim uvodom. Nekaj mi je prišlo na misel in veliko prispevkov na blogu je bilo napisanih in odstranjenih na to temo, zato mislim, da je skrajni čas, da vse drugo odložim in naredim pravi zaplet. Danes govorim Compile Heart. Nikakor jih ne bom zagovarjal, nikakor ne pravilno, in verjetno bom slabo delo določil, karkoli si prizadevam, če to sploh storim. Celotna tema me je zdaj zelo utrudila, tako da ... to se je zgodilo. Zgodilo se je že velikokrat, pravzaprav nikoli prej nisem ničesar objavil, ampak to je sezona, kajne?
Pravzaprav sem imel v mislih veliko bolj zabaven, bolj aktualni blog, ki sem ga želel napisati, preden sem prišel do konca drugega Žrtvovanje duše blog, ki sem ga delal, toda verjetno bi lahko rekli, da je to nekaj, kar želim spraviti iz prsi. Če poznam stvari, mi bo verjetno v nekem trenutku spet zlezlo iz prsi, toda ... živiš in se učiš. Zabavno bom objavil jutri.
Upajmo, da bo to ... poglejmo na polovico toliko pozitivno kot zadnjič, ko sem pisal o njih.
Torej, Sestavite srce. Njihove igre nikakor niso najbolj priljubljene. Tudi na zahodu, na Japonskem pa tudi ne. Njihove igre so, če upoštevamo vse, med nišami niše. Realno gledano, nenavadno je, da dobijo toliko pozornosti kot prej. Prihranite za nekaj stvari, večino v Neptunija serije in večina drugih v resnici niso stvari, ki bi jih zahodnjaki sploh znali ceniti, z vidika povprečnega igralca so verjetno le še eno podjetje, ki je izdalo povprečne JRPG-je s simpatičnimi dekleti na naslovnici.
Ki postavlja vprašanje ... zakaj je vedno tako intenzivna reakcija?
Je to zato, ker so bolj zunaj norme v tuji državi? Je to zato, ker jim je v resnici mar za njihovo prisotnost v tujih državah, za razliko od mnogih drugih japonskih razvijalcev trenutno, ne glede na to, kaj si o njih mislijo mainstream? Je to zato, ker nadaljujejo s svojo prisotnostjo, da svoje igre nenehno pripeljejo tujim občinstvom, jih celo prenesejo na osebni računalnik in imajo zasebne beta teste ter brezplačno dajejo svoje igre, da se prepričajo, ali vse deluje? Ali zaradi toliko iger trpijo nekatere resnično zelo vprašljive odločitve o lokalizaciji?
Resnično nisem prepričan. Lahko razumem, da njihove igre niso všeč tako, kot lahko razumem, da mi ničesar ni všeč. Ljudem ne bo všeč vse, samo tako smo trde. Vsi smo si različni. To je ena najboljših stvari o človeški rasi. Vsi imamo različne všečke, neljube, želje in podobno. To lahko zelo dobro razumem.
Ne morem razumeti, da je grozljivost, s katero se nekateri odločijo, da jih ne marajo, kot da storijo kakšno kaznivo dejanje z razvojem iger, ki jih ti ljudje ne marajo.
Potem pa spet, sodeč po zadnjih dogodkih ...
V času, ko vse več razvijalcev zapira trgovino ali gre naravnost v mobilne naprave, dejstvo, da toliko ljudi opozarja na razvijalca, ki se nenehno izboljšuje, dela z drugimi razvijalci, ustvarja nove naslove in IP-je ter eksperimentira z novimi idejami je za njihove obstoječe tisto, za kar ljudje menijo, da je z industrijo vse narobe? Noro se mi zdi. Vem, da vedno ne uspejo doseči potenciala svojih idej, toda nič, kar so storili, niti všeč Neptunia PP ali nepravi, poskušali narediti preveč nereda, ki je bil Hiperdevotion Noire , se zdi, kot da si zasluži tako nenehno zasmehovanje in nespoštovanje. Še posebej, ko se nenehno trudijo, izboljšujejo, eksperimentirajo, in tako naprej, in tako naprej.
Je to zato, ker razvijalci, ki si jih ljudje želijo, od iger klicali, da nehajo, zato morajo razočarati tiste, ki ostanejo v igri? Je to zato, kako upodabljajo svoje like? Je to zaradi njihove ciljne demografske narave in iger, za katere velja, da so ciljne demografske skupine najraje? In morda način, na katerega so ciljne demografske skupine najraje?
Na žalost, ko sem doživel pogovore z vsemi vrstami ljudi o tej zadevi, tudi z nekaterimi hardcore oboževalci, ne morem popolnoma zamolčati te miselnosti. Prepričan sem, da imajo vsa ta vprašanja svoje odgovore, in prepričan sem, da ko nekateri od njih to berete, si zasukate oči in se pripravite vnesti tisto, kar se vam zdi očitno vprašanje.
'Mogoče zato, ker njihove igre preprosto niso ravno dobre?'
No, če je to vprašanje, se sprašujem, kakšen je kontekst ali merila, ki se uporabljajo za presojo, kako dobre so njihove igre. S katerimi primerjavami so te igre Compile Heart? Kateri standardi dobrega se tukaj uporabljajo? Če gre za trojčke, četverice in petice, kaj je 10? Ali so se kdaj imeli priložnost primerjati s temi 10 ali je bila igra ponarejena že na začetku?
Očitno je, da če je preprosto stvar všeč ali ne, potem se zgodba tu konča, kajne? Igra vam ni všeč, nadaljujte ... toda stvar je, da ljudje ne gredo naprej. Če že kaj, je Compile Heart postal nekaj šaljivega v nekaterih krogih, tudi v mnogih krogih pri Destructoidu, in to mi preprosto nima smisla.
To sem že povedal že večkrat, toda ob številnih naslovih Compile Heart imam občutek, kot da se pogosto splača, da nisem povsem del ciljne publike. Lahko bi rekli, da imajo radi RPG ali anime, vendar so nekatere igre Compile Heart lahko neverjetno nišne ali pa preprosto ne kot običajne JRPG. Pravzaprav je pogosta kritika, ki jo vidim v nekaterih krogih, ravno to, kar se mi zdi samo čudno. To se verjetno izkaže kot izgovor za večino, zlasti njihove zastraževalce, toda ... ni to zdravo pamet?
Ali ima rad vsak ljubitelj borbenih iger ulični borec ali Krivi Gear cenite gore Mortal Kombat ali bolj simpatična dekleta usmerjena smer Arcana Heart gre noter? Ali ti ljudje to cenijo Mortal Kombat Je gore mišljeno, da je čez vrh, nekaj smešnega, da ne bi smelo navdihniti resničnega nasilja ali česar koli resnično groznega? Če je tako, ali vsi ljudje uživajo v tej gorici? Nekateri morda, vendar si ne predstavljam, da vse počnejo. Osebno, ko občasno uživam v spopadih z igrami, imam težave pri iskanju nekaterih najnovejših Mortal Kombat smrtne žrtve. Toži me!
Veste kaj? Vse to so različne igre, njihove vizualne vsebine in teme pa ne bodo všeč vsem. V redu je, da to storijo, ker je v redu, da imajo ljudje radi različne stvari. V tem je lepota možnosti. Samo zato, ker se vam ta stvar ne zdi všeč ali ker se vam morda nikoli ne bo mogla pritožiti, to ne pomeni, da ne privlači drugih ali da je z njo nekaj narobe.
V redu je.
Vse bo v redu.
Ne bo vse všeč vsem. Kot kažejo mnogi, to ne pomeni, da je sam po sebi slab. Ni tako, da sproščajo igre, ki so pokvarjene ali ne delujejo. Običajno njihove igre delujejo dokaj dobro, vendar se kljub temu ne pojavljajo problemi, ki se pojavljajo zaradi lokalizacije. Preprosto niso tisto, kar si mnogi želijo iz igre. Mislim, da je to pošteno čutiti, vsekakor, toda ali je pošteno kritizirati igro, ker ni bila nekaj, česar v resnici nikoli ni poskušala biti? Ali je pošteno primerjati dva razvijalca, ki imata povsem drugačna sredstva in zmogljivosti, in kritizirati enega, da kljub očitni razliki v virih ne zagotavlja enake ravni kot drugi?
kako odpreti datoteko dat na mac
Kar se tiče iger Compile Heart, se zdi, da gre za pošteno igro, vendar se s tem sam ne strinjam. Ali ljudje primerjajo indie razvijalce z AAA? Ali kritizirate grafiko Lopata vitez da se ne ujemajo s tistimi iz Neizgledano ali Krvni ? Tu je ista ideja.
Ne rečem, da bi ta mistična ciljna publika oboževala vse, kar počnejo tudi vsakič. Vraga, mislim, da večina njihovih oboževalcev pogreša stvari prav toliko kot njihovi škodljivci. Vem, da to počnem, in to dejansko poskušam iskati. Kaj pa ljudje, ki se ne trudijo? Ne glede na to, lahko rečem, da nisem največji oboževalec nekaterih od teh Neptunija spinoffs, in mislim, da obstaja nekaj stvari, ki bi jih lahko naredili bolje tudi v nekaterih drugih, večjih igrah, vendar ne bom sodil o nečem ali nekomu, ki deluje v enem svetu, ker se ni upal tekmovati s popolnoma drugačen svet. To nima smisla.
Ko že govorimo o stvareh, ki nimajo smisla ... o, poglejte mene in moj aktualni jaz!
Vzemimo Pravljični ograjnik F . Pred časom tukaj na spletnem mestu je prejel mešano recenzijo ljubke Britanke Vincent, in preden se zatečem k mesu stvari, bi jo rad za zdaj na kratko omenil. Ta igra je bila prva Galapagos RPG-jev Compile Heart, in Pravljični ograjnik F še posebej je šlo za poskus bolj osrednjega naslova.
Za vse namene in namene so ga dejansko odvzeli. Igra se je na Japonskem prodajala super, vsaj po njihovih standardih, in dejansko je bilo to, da ni bilo odposlanih dovolj kopij in je bilo treba hitreje pohiteti, če se prav spomnim. Dobiva izboljšano različico s tonami nove vsebine na PS4, ki jo je razvil sam, namesto da bi pristanišče predal drugemu razvijalcu, kot je kravata Neptunija remake so bili, zato so bili z njim očitno zadovoljni. Vse skupaj je to zanje fantastično. Nazadnje se lahko samo spomnim, da je bilo tako tudi s Pošast Monpiece , kar je bilo ... Monster Monpiece .
Torej kaj se je zgodilo?
Za začetek mislim, da so bili obeti, ki so jih imeli nekateri na nasadi ribnika, nekoliko razgibani, kar mislim, da je pri mnogih naslovih Compile Heart, Neptunija še posebej. Nekateri so se podali v to, da so pričakovali, da gre za standardno igro Compile Heart, drugi pa morda pričakujejo proračun Zgodbe igra, kakršna je, in druge morda sploh niso imele veliko v pričakovanju ...
Toliko ljudi se ni zavedalo, da so v resnici igrali a Prišel je kolesar igra.
To je večinoma moja teorija, vendar mislim, da je en razlog, da je ta igra odmevala z japonskim občinstvom (in jaz), več, ker je napisana točno kot tipična moderna Prišel je kolesar serija bi bila. Niti ne samo malenkost, ampak ravno takšna. Od velike osredotočenosti na prehranjevanje do načina, kako so bili zlikovci predstavljeni, pa tudi do tega, kako se je glavni lik razvijal med igro.
Glavni junak in tudi vsak lik se lahko preoblikuje, medtem ko vročekrvna pesem predvaja, ko njihova napetost postane dovolj visoka. V vsaki posamezni bitki. Brez izjem. Pravzaprav ni tako težko verjeti, ko začneš razmišljati v tej smeri! Ni vse tako presenetljivo, če ga je napisal nekdo, ki je za Toei napisal tovrstne stvari, nekatere je za svoj čas veljal za revolucionarne (verjetno preden so se nekateri od vas, ki ste to prebrali, sploh rodili), ampak dejstvo, da se igra kot eden je res spektakularen.
Torej, ko je glavni naslov Compile Heart napisal nekdo, ki je napisal veliko stvari, s katerimi je odraščalo njihovo občinstvo, in se izkaže, da so bile napisane zelo podobno kot te stvari, ali je to čudno, da so si ljudje na koncu všeč? Ni šlo za nekaj epskih tisočev na tisoče prodajalcev, vendar je bilo za igranje Compile Heart precej dobro, in mislim, da je to eden od razlogov.
Tudi o tem, kako je Fang govoril o svojih, hm, gibih v zgodnjem delu igre, posluša nazaj Prišel je kolesar . Ko gledam nazaj, pravzaprav ne mislim, da je bil to namenjen lončarskemu humorju.
Dejstvo, da je bila igra na splošno le veliko boljša od njihove zadnje igre, Zmaga Neptunije , verjetno pomagalo, ki vsebuje razvit bojni sistem, boljšo zasnovo ječe, manj ponovne uporabe premoženja kot z Neptunija igre prej (nekaj, kar se je, iz kar razumem, nadaljevalo v Omega kvintet in še bolj v Neptunija V-II ) in tako naprej, toda na oddelku za pisanje to zagotovo ne bi moglo škodovati ... razen ko ga predstavite publiki, ki teh stvari ne pozna tako dobro. Potem bi se lahko stvari začele nekoliko manj poznavati in nekoliko bolj mešati.
Ta občutek poznavanja je nekaj, kar verjamem, da Compile Heart zelo dobro potegne. Njihova uporaba četrte stene in meta-humorja je nekaj, česar zdaj nihče več res ne uporablja veliko, še posebej ob vedno manjši prisotnosti Nippon Ichi Software. To je tudi nekaj, česar vsi niso všeč ali cenijo, in res je, da to ni nekaj, kar velja za vse njihove izdelke, predvsem pa Neptunija serija je tam, kjer se mi zdi najmočnejša.
'O, moj, spet je moj čas!'
Na prvi pogled številni serijo ne vidijo le kot njeno oboževalno storitev. Zame je bilo to vedno čudno, saj kljub temu, da, ima na splošno fanservice, je ... res precej ukrojena serija. Značilno, če nič drugega. V igrah obstajajo navijaški CG-ji, saj sem pred tem celo igral JRPG-je, zasloni znakov pa lahko postanejo bolj bliskoviti kot Neptunija . Mogoče, če ne moremo razlikovati razlike med modelom SD in hiperseksualiziranimi dojenčki, potem v redu, morda se zdi, da gre za kakšno neverjetno perverzno serijo, vendar se moram vprašati, kako perverzno mora biti nekdo, da bi to napako sprva spravil.
Po drugi strani pa gremo na stran, če upoštevamo, da nobena igra v seriji ni nikoli dobila ocene M, razen kadar je lokalizacija naredila kakšen dialog slabši, kot je v resnici, in dodali dejstvo, da je veliko japonskih iger s fanservice Iz tega razloga izstopam zdaj z oceno M, ne morem si pomagati, ampak mislim, da je nekaj s tem, da je serija nekako prišla sama sebi.
In tega preprosto ne morem ugotoviti. Ali je to zato, ker liki včasih delujejo kot anime ali vizualni romani, ne pa kot običajni liki? Je to zato, ker ljudje več ne želijo zgodb v svojih igrah? Zdaj jih je treba vključiti? Ne bom se spuščal v drugo serijo retoričnih vprašanj, ampak resnično ne vidim, kaj vse je kupilo svoje stvari.
Ja, priznam, da to, da je bila prva CG prve igre, ni naredila nobenih ugodnosti, ampak samo zato, ker tam ni, ne pomeni njegove osredotočenosti, kot se pogosto implicira.
To je verjetno tema, ki jo je bolje pustiti pri drugem blogu, vendar menim, da je zahodni pogled na spolnost, zlasti v japonskih igrah in še posebej, ko gre za fanservice, sprejel ... resnično slabo, zlasti v zadnjih letih, čeprav morda z internet in povečana prisotnost tovrstnih iger, je nekaj, kar je bilo vedno tam, postalo le še vidnejše?
Čeprav ljudje verjetno verjamejo, da prihajajo kot zreli in odrasli in prefinjeni ali karkoli že, da bi jo odvrnili in se jo poskušali znebiti, se v resnici ne odvije tako. Ko zagledam takšen odnos, v najboljšem primeru opazim nekaj velikih kulturnih razlik pri delu, v najslabšem primeru pa se odvije kot kup otrok v šolskem dvorišču, ki pravijo, da so punce hecane in bežijo v strahu pred piškotki, in še več, če ničesar se hkrati govori o nasilju ali gore v igrah.
In preden se kdo začne shoditi, da bi udaril po takšnem gumbu, morate biti zelo hudomušni pri teh igrah samo za to, koliko kože lahko vidite ali delujete kot fanservice, je edino pomembno, ali pa je nekaj slik, ki se cenzurirajo, dovolj razloga za prekleto igro in družbo do vraga, no, ne morem reči, da mislim, da ste fantje veliko boljši. Če so prva skupina otroci, ki bežijo v strahu pred piškoti, potem so otroci, ki samo puščajo puberteto, praktično zgrinjali blazine. Tudi tukaj ne zmagate, žal.
Ja, zdaj tudi jaz sodim o ljudeh, zaradi česar sem ogromen hinavec, ampak se naveličam, prekleto.
Ali ne moremo samo sprejeti, da je nekaterim všeč nekatere stvari, drugim pa všeč drugim, in kar je še pomembneje, vse se samo pretvarjamo? Ne moremo vsi samo ... no ... se zajebavati? V mislih mi je, da živimo v svetu, kjer raztrgajo glave ali razdelijo nekaj na pol z motorno žago, dobijo veselje in aplavze občinstva, kot je bilo to pri Doom prikolico drugo noč, vendar se morate sramovati, če igrate igro, na kateri so izpostavljeni ženski želodci, da ne bi bili grozljivi perverznjaki. Tako moteče je videti, kako se praznuje smrt in nesmiselno nasilje, vendar naravni človeški nagoni, stvari, ki vodijo v življenje in rekreiranje, obravnavajo, kot da niso v redu in jih je treba skriti.
Ne rečem, greš tisti otrok, ki grmi blazine, in resničnim ljudem ne rečem, da je neprimeren krepak, ampak ko govorimo o tem, kar zelo očitno ni res, dobri gospodje, se zdijo te prioritete popolnoma nazaj jaz.
Od kod mislite, da dojenčki, ki se pretvarjajo, odrastejo v pretvarjajo ljudi, ki se želite pretvarjati, da ubijajo? Še pomembneje je, kako mislite, da so prišli tja?
Nekatere estetike stvari mi ni všeč, ne razumite me narobe, popolnoma razumem, toda ljudje jo prevzamejo nad risbami in liki, samo navadnimi slikami, slikami, kjer se nič ne dogaja, vse samo zdi se mi tako neupravičeno. Pa naj bo Neptunija , Sestavite srčne igrice ali pa le nišne stvari na splošno z Japonske, tako da je vse prej kot nepotrebno in .
Kaj je smisel vsega tega? Ali smo še vedno v srednji šoli? To je edina nastavitev, v kateri se mi zdi, da je tako družbeno sprejeto, da se ljudje, ki imajo radi manj priljubljene stvari, na to potrudijo, in če je temu tako, potem ni čas, da kot igralci resnično odrastemo in začnemo biti več sprejemanja tega sranja? Pretvarjati se, da so odrasli in spuščati ljudi zaradi njihovih interesov ali še huje, stvari, ki jih ustvarjajo in prodajajo ter imajo strasti do uživanja in ustvarjanja, ker jih osebno ne marate, je samo to. Pretvarjajte se o zrelosti. Nič bolj resničnega kot takrat, ko Nathran Drake nekoga spusti noter Neizgledano in se spraševal o tem, kot da ni samo oropal nekoga njihovega očeta ali njihovega sina in bo šel po svoji veseli poti, da bo nekoga moža odpeljal takoj, ko bo hladnega krvi ustrelil nekoga fanta v glavo in samo naredil snarky opazka o domačinih ali kaj podobnega.
Kaj se v tem blogu sploh dogaja.
Ooookay, toliko o tem in nazaj k, uh, mislim, da je bila to glavna poanta, saj se začnem ukvarjati s to temo, za katero sem pravkar rekel, da je bolje v drugem blogu. Ali pa sploh ne na blogu. Tudi zato, ker je perv tako neumna, neumna videz in zveneča beseda, da mislim, da bom postal fizično bolan, če ga bom moral še enkrat napisati.
Zdaj se vrnimo na bolj znana tla!
V tem primeru res super spoznana tla! Ta fant dela dobro delo.
Neptunija je potopljen v svet domačnosti. V preteklosti, sedanjosti in prihodnosti je serija polna referenc in krikov na leposlovje in dogodke iz resničnega življenja. Dejanski ljudje v industriji imajo kljukavice v takšnem dialogu ravno toliko, kolikor je sklicev na oddaje in igre prek likov in drugih vidikov. Nekaterim je takšno pisanje lenobno, drugim pa je to tisto, zaradi česar se lahko nasmehnete, ko ujamete referenco. Kot mini nostalgija ali kaj podobnega, ja?
Včasih so lahko krive glede tega, včasih pa resnično veliko časa, da bodo igre zasute s stvarmi, ki bi lahko izgledale kot čudaški anime stereotipi, ko se kup vseh njih zaveže v eno ali drugo šalo, ki jo večina nas , sem vključena, popolnoma pogrešam. Niso vsi, ampak več, kot si morda mislite. Precej čudaških anime shenaniganov je preveč, ko pa so sami liki oblikovani s konzolami ali podjetji, na katerih so temeljili, tudi to se včasih zdi sumljivo.
Nekaterim, kot sem rekel, je to slog, ki jim je poceni in enostaven, ali pa preprosto ni všeč. Humor je resnično tako težko. Čeprav je to v redu, mislim, da ni pošteno reči, da nekaj samo po sebi manj temelji na nečem tako subjektivnem, kot je vsebina, ki temelji na četrtem zidu, še posebej, ko smo že v sferi stvari, kot so poskakovanje joškov in anime logika. Nekatere že odvrne. In tako bodo nekatere odložili, še preden bodo sploh lahko opazili stvari.
Kot na primer, kako se liki, ki predstavljajo DS, borijo z osebjem, ali kako je osebje videti kot pisalo. Tako kot lik, ki temelji na Wii (in sčasoma na splošnih Nintendo konzolah) uporablja kladivo, kot je dobri stari Mario, in na koncu pobral klobuk, ki zelo spominja na dobrega vodovodarja. Všeč mi je, kako dobijo govorne igralke in druga podjetja na šalah in tekih, ki jih večina ljudi na zahodu ne bo nikoli dobila, še posebej, če le poslušajo dub ali kako navajajo stvari, ki že leta niso v zraku, včasih celo desetletja.
Ali kot, kako vedno polarizirajoči lik, ki je bil navdihnjen v Mega Drive, združuje elemente tako dizajna konzole kot celo trženjske kampanje, da je moral ustvariti ta dragulj lika iz klasične zgodbe, ki je bila navdihnjena z vojnami, ki je bila Zmaga Neptunije in prihajajoče Ponovno rojstvo Neptunije 3 .
Od barvnih shem do krmilnikov, ki jih delajo v oblikovanju, do izbire imena in dialoga, celo do scenografije in samo odločanja, kdo sodeluje s kom in kako se to zgodi, je to med mnogimi drugimi, znotraj norega prsa ustvarjalnosti Compile Heart, ki ohranja veliko ljudi, ki se jim vračajo. Ja, nekateri jih zanimajo le tata in bazongas (ali pomanjkanje le-teh v nekaterih primerih), če pa bi jih ponujali le luštna dekleta in anime tropi, kot mnogi tako hitro predlagajo, bi zbralo srce biti iz niše.
Ker to počnejo tudi druga podjetja. Na Japonskem te dni to počne veliko drugih podjetij.
In da, za veliko ljudi so te odločitve kup not. Anime trope ali stvari, ki so jim povsem šle čez glavo ali jih nikakor ne zabavajo. V seriji in mnogih drugih igrah Compile Heart na splošno so ponavadi prikazane stvari, ki so videti naravnost iz anime. Zakaj je to težava za serijo z glavno demografsko zasnovo, ki je sestavljena večinoma iz anime oboževalcev, nisem prepričan, toda morda bom nekega dne to ugotovil.
Po vsem tem resnično ne mislim, da sem v resnici dokončno izvedel ali ugotovil, da sem karkoli od tega.
V resnici bi rad poudaril, kaj je, čeprav se morda ne zdi tako, kot sem rekel, ko sem prvič pisal o njih, če obstaja ena stvar, ki jo ima Compile Heart, čeprav se zdi nesmiselna ideja , je srce. Njihove igre morda niso najboljše in morda niso največji razvijalci na svetu, toda njihove igre in njihova družba so vsepovsod zapisali srce.
… Dobesedno, pravzaprav!
Njihove igre so se še naprej izboljševale od takrat, ko sem jih začel spremljati pred nekaj leti, vedno z novimi in novimi svežimi idejami, na vsakem koraku pa so se razvejale v druge zvrsti in celo druge znamke in franšize. Nekateri so bili zapuščeni, če se niso umirili Mugen Souls , medtem ko so bili drugi predelani, kot npr Monster Monpiece v Moero Kronika . Podjetje ni vsakič uspešno, a nihče ni. V obdobju, ko toliko podjetij samo igra varno in se drži orožja ali tistega, za kar bodo zagotovo prodali, je to pohvalno.
Mogoče to še vedno ni pomembno. Mogoče veliko ljudi preprosto ne more prevladati nad dejstvom, da nekaj, kar jim ni všeč, obstaja in dobi pozornost s strani tistih malo ljudi, ki jim je všeč. Ne razumite narobe, ljudje, ki imajo radi svoje igre, so manjšina in to se verjetno ne bo nikoli spremenilo. Na koncu pravzaprav ne postavljam vseh vprašanj, ki sem jih zastavila na tem blogu, zato mi ni treba spremljati vseh njih in mi dati vsakega odgovora posebej. Vse sem že slišal in vem, da bo večina odgovorov dala. Kot sem že velikokrat povedal že prej, tudi nikogar ne poskušam spremeniti v nič. Želim samo ponuditi drugačno perspektivo v tej vse bolj zaglušujoči odmevni komori negativnosti, to je vse.
vprašanja za intervju na angularjs za izkušene
Na bolj osebno noto mislim, da je žalostno to, da mislim, da ne bi mogel več pisati tega bloga, ki sem ga napisal zadnji zahvalni dan. Medtem ko smo v zadnjih nekaj mesecih videli odnos, ki ga ljudje zavzemajo za serijo, in osebno ter nedavne lokacijske kraje podjetja Idea Factory International, je vse težje nadaljevati jebo, kakršno imam danes.
Torej bom rekel čim bolj nazorno in jasno in pustil tam: Če jih znaš ceniti, je Compile Heart (in Idea Factory z razširitvijo), brez dvoma, eden najbolj kreativnih razvijalcev. trenutno v industriji. Ne ravno prav veliko glede na neko konkurenco, ampak vseeno, mislim. Hkrati niso za vsakogar in jih verjetno nikoli ne bodo. Če ne morete, ne morete, vendar to ne pomeni, da ga ni. Ni vedno tudi tam in ne vedno v enaki meri, ko je, ampak je tisto, kar je, ko je tisto, kar je.
Kar se mene tiče, če upoštevam, koliko časa sem zapravil na tem nesmiselnem, praktično praktičnem blogu? Med E3 vseh časov?
Trenutno to samo objavljam, ker nočem zapravljati zadnjih nekaj ur, ko sem to napisal, samo da bi za vedno sedel v besednem dokumentu.