when ranking boss fights 120425

Razvijalci iger delijo svoje najljubše šefe Soul, Bloodborne in Sekiro
Ni vsak šef iz From Software je zmagovalec , vendar so poudarki nekateri najboljši v poslu. Občutek strahu, adrenalin, končni izkupiček - ahh, tako je dobro!
Že prej smo slišali, da ima predsednik From Software Hidetaka Miyazaki mehko točko za Starega meniha – boj, ki lahko obrnite scenarij z malo norosti igralec proti igralcu na smešen in frustrirajuće čuden, a pogosto napet način – in tega se drži.
V Blog PlayStation V članku, ki zaokrožuje najljubše šefe različnih razvijalcev iger, ki so jih izbrali iz kataloga FromSoft, je Miyazaki razložil svojo ljubezen do Old Monka.
Če govorimo o šefu, ki sem ga ' najbolj ponosen « (če uporabim te posebne besede), bi to verjetno bilo Stari menih od Demonove duše . Razlog je v tem, da je bilo veliko nasprotovanja temu dizajnu in temu, kar smo poskušali narediti z njim. Ampak to je bilo nekaj, kar sem res res želel narediti.
Ta koncept šefa sem želel vnesti v igro, tako z vidika vizualnega oblikovanja kot z vidika igranja, vključno z elementom za več igralcev. Tako zaradi izvedbe kot od zabavnega faktorja smo dobili veliko povratkov in takrat nihče ni verjel v to . Toda na koncu smo uspeli in mislim, da se je iz tega spremenil v zanimivega šefa, ki so ga oboževalci cenili.
Z Demonove duše , je bilo skozi razvoj veliko mehanike, ki jih je bilo težko oblikovati. Na primer, asinhrone spletne funkcije so bile zapletene, vendar mislim, da Stari menih zajema te stiske in to, kako smo se prebili in naredili nekaj, na kar smo bili ponosni.
primer junit testnega primera v java eclipse
Tukaj je primer kaotičnega dvoboja Old Monk, ki deluje, kot je bilo predvideno:
In tukaj je, no, to. Igralci vedno najdejo pot.
Pariranje in odgovor skozi meglena vrata Old Monk! od demonske duše
Da ne bi zrušil Miyazakijeve naklonjenosti do tega pomanjkljivega dragulja - ta boj je zelo nepozaben.
Drugi priljubljeni šefi, omenjeni v pregledu spletnega dnevnika PlayStation, vključujejo Ornstein in Smough od Temne duše , Brezimni kralj od Dark Souls III , Ludwig od Krvavo , in Opica varuh od Sekiro: Shadows Die Twice . Preveč jih je!
kako prebrati datoteko .dat
Ne zavidam nadarjeni skupini oblikovalcev, umetnikov, programerjev in načrtovalcev, ki se morajo združiti, da bi oživili šefe in si prizadevali, da bi še naprej dvignili cilje. Ni dovolj, da samo sanjate in izvajate kul zasnovo bitja, nabor gibov in okolico – šef mora postaviti tudi zanimiv izziv, ki vse vrste igralcev drži na nogah. To je veliko več kot samo surova težava, veš?
Ko gre za igre, kot so Demonove duše , Temne duše , in do neke mere Krvavo ki ponujajo vrsto potencialno smešnih sestav likov, si sploh ne morem predstavljati podrobnosti, ki so vključene v oblikovanje. Sekiro , po drugi strani pa ima tako ozko mojo pot ali avtocesto za svojega protagonista Wolfa. Osebno mi je bilo všeč. Mislim, sovražil sem preživeti ure samo za zadnji boj, ampak jaz ljubil the izčrpana sprostitev potem ko ga je končno premagal.
Če ste radovedni, to je moja izbira številka ena . Kljub temu upam in pričakujem, da bom videl nekoga (ali nekaj stvar ?) od Elden Ring uvrstitev na seznam najboljših šefov prihodnosti.
Kot radoveden raziskovalec, ki si rad predstavlja, kaj se skriva izpred oči, me vsekakor pritegnejo v te svetove zaradi njihovega vzdušja – vendar jih kar naprej predvajam za njihove šefe.
(Zasluge slike: Vir video iger )