review prototype 2
Zadnja generacija, Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy in Drugi pogled je imel slabo srečo ob izidu hkrati, kljub deljenju sicer edinstvenega koncepta. Igre, ki vključujejo psihične moči in telekinezo, je bilo med zadnjo generacijo malo in daleč, vendar se je naenkrat izkazalo par in je bilo za obe razmeroma tragično.
Prototip in ZAMESNO so bili podobno zvezdniško prekrižani tej generaciji. Nekaj temnih iger odprtega sveta, v katerih so v propadlem mestu igrali super močni protagonisti, je bilo usodno primerjati, medtem ko je skupno soglasje razglasilo ZAMESNO zmagovalec, vedno sem streljal za oblikovanjem premika, kanibalistične ritme Radical Entertainment.
Kljub temu sta se obe igri lahko izognili usodam svojih psihičnih predhodnikov, obe pa sta bili dovolj dobri, da sta si lahko prislužili nadaljevanja. Zaradi tega sem najbolj vesel.
Prototip 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: Radical Entertainment
Založnik: Activision
Izdanje: 24. aprila 2012
MSRP: 59,99 USD
Alex Mercer je bil vzor antijunaka v Prototip , vendar je tokrat prečkal črto na nesporno zlikovsko ozemlje. Virus Mercer, mutagen, ki je nekoč polovico New Yorka spremenil v noro pošasti, je bil spet sproščen, Alex pa je vir ... ali je? Or ni on? V Prototip 2 , igramo enega od žrtev, narednika Jamesa Hellerja, ki je zaradi virusa izgubil družino in zdaj nosi goreče sovraštvo do Alexa.
Stvari se poslabšajo le, ko Alex ob srečanju s svojim sovražnikom okuži Jamesa s sevom bolezni, ki mu dodeli smrtonosne moči in zasluži pozornost zlovešče skupine Blackwatch - zasebne vojaške organizacije, ki napaden New York uporablja kot zasebni laboratorij. Kaj bo Alex pripravil, kaj načrtuje Blackwatch in zakaj je New York še enkrat prekoračen, še ni treba videti.
Kot nejevoljno potomstvo Alex Mercer, ima James Heller številne iste sposobnosti. Kot z Prototip , igralci lahko prosto vozijo po New Yorku z super hitrostmi, z možnostjo navpičnega sprinta po straneh stavb, drsanja po zraku in udarjanja po tleh s katere koli višine. Kljub temu lahko naš dvomljivi junak posrka svoje telo, da ustvari več zlobnega orožja, zasluži kremplje, veje, rezila in biče orožje, ko igra napreduje.
Boj je bil izpopolnjen, ne več tako poln naključnih težavnostnih konic. Čeprav je še vedno kaotičen, je bilo doseženo zelo lepo ravnovesje med tem, da se igralec počuti močnega, vendar ne povsem nepremagljivega. Kljub temu so kontrole še vedno nekoliko groze, Heller včasih naključno cilja na daljne nasprotnike ali preskakuje velike razdalje po zraku, ne da bi jasno pokazal, zakaj. Povedano je, da so pretepi tako razgibani - v blažjih situacijah sodeluje na desetine nasprotnikov - da je kjer koli igralec navadno poln bolj sočnih teles, da se odprejo.
Ko se bo zgodba odvijala, bo Heller lahko s smešno hitrostjo pilotiral tanke in helikopterje, pa tudi vozil avtomobile in druge predmete. Vsak vidik Hellerjevih pooblastil je mogoče nadgraditi z vlaganjem mutacijskih točk, pridobljenih z izpolnjevanjem ciljev ali iskanjem skrite zbirke. Mutacije so razdeljene na kategorije, kot so lokomocija (tek, skakanje in drsenje) in moč (izboljšave Hellerjevega telesnega orožja). Vsaka od teh kategorij ima več sposobnosti za odklepanje, podobno kot Izpadanje 'Perk' sistem - imajo celo opise in ikone risank na popolnoma enak način - in lahko imajo nekaj trdno zabavnega vpliva na igro.
Poleg mutacij lahko Heller svoje splošne sposobnosti nadgradi z izravnavo na tradicionalen način. Vsakič, ko se Heller razvije, lahko igralci vložijo točko spretnosti v različne lastnosti, kot so zdravje, regeneracija, premikanje oblik in drugo. Prav tako lahko izboljša svoje vozičke in orožje, tako da cilja na posebej označene sovražnike in jih vpije. Povedano je, da je ogromno prilagajanja in izboljšav, ki jih igralci lahko naredijo Hellerju, do konca igre pa bo dobesedno preskakoval stavbe v enem samem obroku, prerezal ogromne sovražnike v dvoje in praktično letel iz strehe.
Absorpcija spet igra pomembno vlogo pri Hellerjevi poti, tako pri obnavljanju kot v prevari. Vsakega človeka na svetu lahko ugrabite in zaužijete bodisi prikrajšano bodisi na silo, kar naredniku omogoči, da prevzame obliko in zavede opozicijo. Številne misije vključujejo hojo v vojaške baze, preoblečene v vojaka, preden počasi jedo svojo pot skozi zgradbo in pridobijo določen cilj. Heller lahko 'lovi' tarče skozi mesto s klikom na levo palico in sledi impulzom, ki ga kmalu postane žrtev nazaj na Hellerjev položaj. To funkcijo lahko uporabite tudi za določitev, katere sovražnike lahko vidijo njihovi zavezniki in katere lahko varno zaužijejo, ne da bi jih kdo opazil.
Za razliko od Mercerja, Heller ne more izpostaviti sovražnikov in se pretvarjati, da je on, kar je odličen trik, zaradi katerega bi vojaki zašli v paniko in ustrelili nedolžnega človeka. Izguba te veščine je velika tragedija, saj je bil eden bolj zabavnih vidikov zadnje igre. Na srečo Prototip 2 nam ponuja novo igračo, ki je skoraj tako okusna in dosledno vesela. Bio bomba namesti vzorec virusa v vrat človeka, zaradi česar ta oseba kriči in pritegne pozornost vseh v bližini. V nekaj sekundah bo žrtev prebodeno z več pikci, ki se razpršijo z njegovega telesa, se priklenejo na bližnje predmete (in ljudi) in tako hitro potegnejo nazaj proti torzu, da utekoče vse ujeto živo tkivo drobljenje. Ne le, da je to odličen način, kako odvrniti oči od igralca, tudi ogromno je sociopatske zabavnosti.
Prototip 2 odgovarja na številne kritike, ki jih je imela prva tekma. Na primer, borbe s šefom so bolj dinamične in niso nagnjene k umetnim težavam. Okužene pošasti, ki lovijo super vojake in ljudi z enakim 'darilom' kot Heller čakajo na spodoben izziv, z bojnim sistemom, ki dobro blokira in izmika, da ustvari nekaj bolj tekočega in manj sreče kot Zadnja igra. Še vedno je neverjetno anarhičen in včasih težko sledljiv, a vsekakor je izboljšanje.
Prav tako so stranske misije zdaj veliko bolj vključene. Celoten sklop neobveznih nalog vključuje Hellerja, ki odpelje ključno osebje Blackwatch-a in poruši načrte frakcije. Čeprav so te naloge nagnjene k ponavljanju in neljubim glorificiranim dirkam na kontrolnih točkah, je vredno opraviti in se ne počutijo tako nelagodne kot atletske igre zunaj konteksta, ki naj bi jih Mercer doživel Prototip . Za dodatne nagrade lahko igralci lovijo posnetke iz črne škatle in izločijo terenske operativce, skrite po celotnem mestu, s čimer zaslužijo nove mutacije za svoj trud.
Medtem ko blagovna znamka neumnih izzivov Mercerja ni v 'pravilni' igri, so se ohranili v spodbudi za nakup igre, RadNet. RadNet se odklene s kodo, ki jo najdemo v novih izvodih igre, igralcu pa bo vsak teden dodan nov nabor izzivov. Takšni izzivi vključujejo skok z zgradb in razbijanje tal, da bi odnesli statične cilje, dirkanje po strehah v roku ali metanje sodov v sežigalnico, medtem ko vas vojaki poskušajo ustaviti. Ti izzivi odklenejo nove nadgradnje ali dodelijo dodatno video vsebino in dobrote Avatar / PlayStation Home. Kljub temu, da sem imel dostop do sedmih tednov vsebine, moram reči, da ne najdem nobene misije RadNet zabavno . Precej so enake nesmiselne distrakcije, ki so me motile v prvi tekmi, in več kot vesel sem, da sem jih večino ignoriral. Vsaj pošteno je, če rečemo, da je to enokratna koda, ki je zelo neobvezna, predvsem zato, ker na zabavi ne ponuja veliko.
kako napisati e-poštno sporočilo na vzorec zaposlovalca
Glavna igra je več kot dovolj zabavna in bo zagotovila vsaj dobrih deset ur, da se prebijemo skozi glavno zgodbo, obilo dodatnih motenj - in New Game Plus - ostane. Z močjo skrivanja pred očmi, rezanjem okončin z večkratnimi telesnimi podaljški, krajo pušk, metanje avtomobilov in pilotiranje tankov in helikopterjev je v igri odličen občutek raznolikosti. Skoraj vse sposobnosti zadnje igre so bile ohranjene, z dodatnimi novimi močmi, kot je priklic paketa zvestih pošasti, ki se spopadajo z več nasprotniki ali se osredotočajo na eno tarčo. Naložiti je treba veliko, zaslužiti več nadgradenj in tri različne cone New Yorka za raziskovanje, ki jih je virus prizadel na svoj edinstven način.
Vse kar je rečeno, igra še vedno vleče proti koncu. Heller lahko opravi noro količino stvari, vendar so same misije dokaj enotne in malo je presenečenj, ko ste storili vse, kar je mogoče, z veliko igre, ki jo lahko preživite. Skok na tla je vedno zabavno skočiti na streho in takojšnje parkiranje po ulicah z držanjem enega samega gumba je nenavadno zabavno, vendar je to tako zelo, da se do konca skoraj utrudi. Podobno je boj lahko tako nadvse besen, da se skorajda zdi preveč. Od nikamor ne gre Prototip 2 izhodišče, ni treba ustvariti crescendo, ker se je že začelo na maksimumu. Obstaja konstantna raven strahospoštovanja, vendar je statična raven in do konca zagotovo nosi malo tanke.
En pameten način boja proti tej ponovitvi je razcep New Yorka na tri prej omenjene cone - rumeno cono, zeleno in rdečo cono - vsaka s svojim posebnim vzdušjem. Rumena cona je zatiralski kraj, kjer ljudi pasejo kot laboratorijske podgane in živijo na milost in nemilost zaščite Blackwatch z dvojnimi robovi. Zelena cona je razmeroma nedotaknjena, ljudje se trudijo, da bi svoje življenje kljub vojaški navzočnosti in napadom mutantov začeli normalno. Medtem pa je rdeča cona kraj vsesplošne vojne, na ulicah je popolna opustošenje in nasilje. Območja so odličen način za ohranjanje igre svežo, in čeprav bodo igralci delali enake stvari v vseh treh, je sprememba ozračja vsekakor dobrodošla.
Nekaj vprašanj iz zadnjega vrnitve v pustolovščino, na primer kontrolna shema s toliko možnostmi, da Heller ne bo vedno naredil, kar želite. Lahko je zelo razdražljivo, če ga poberete in vržete sod, ko ste želeli za zdravje zaužiti sovražnika. Prav tako je bolečina, če Heller teče po stenah, ko ste ravno želeli, da sprint na tleh, zaradi kontekstno občutljive narave Hellerjevih lokomotiva. Igralec se lahko včasih počuti ironično brez moči, ne more sprejeti karakterja, ki se bo boril z nepredvidljivimi rezultati. Vsekakor je boljši od zadnje igre, s sistemom ciljanja, ki vsaj ne zaklene napačne stvari čisto toliko, vendar je treba opaziti nekaj opaznih trenutkov ogorčenja.
Kljub temu pa Radical uspe na koncu potegniti vse zapore za en vrhunec, ki ga ne bom pokvaril, vendar se splača priti. Zgodba igre je tudi precej intrigantna, z glavnim junakom, ki se počuti bolj zaobljenega, kot je bil Mercer kot antiheroj. Glede samega Mercerja se še vedno počutim nekoliko razočarano, ker mu igra noče dati več osebnosti, kot jo ima. Kot antagonist ga je zagotovo nekoliko naletel na čar, predstavljen pa je kot zastrašujoč in celo zapeljiv sovražnik, toda menim, da se z njim lahko naredi toliko več. Nasveti o njegovi motivaciji so podani skozi celotno igro, kar ponuja nekaj priložnosti za resnično zanimiv lik, za katerega se zdi, da Radical razočarano neradi. Čeprav sem vedno čutil, da ima Mercer resnično navdušujočo osebnost, se mi zdi, da bom moral še enkrat počakati, da se ta potencial sprosti.
Prototip 2 je veliko bolj poliran, raznolik in na koncu je boljši od svojega predhodnika. Zgreši se, ker smo že videli veliko tega, kar lahko naredi v zadnji tekmi, čista doslednost kaosa pa pomeni, da nikoli ne doseže novih višin in se lahko malo vleče, vendar kljub temu zagotavlja neupravičen napitek krvoločne groze to bi moralo zabavati vsakogar, ki išče trdno moč fantazije. Čeprav ni tako svež kot zadnji obrok, Prototip 2 je hvalevreden korak naprej za to, za kar upam, da bo nadaljevala vrsto. Občutek imam, da ima Mercer Virus, njegove žrtve in tiste, ki ga želijo uporabiti, veliko več za ponuditi, in po tej zabavni ubojni pomoči se veselim, kaj lahko pride še naprej.
Enostavno povedano, Prototip 2 je vaša izbira številka ena za vsakogar, ki želi celotno vojsko nemočnih posameznikov povzročiti z biološkimi grozotami samo dovolj zloben, da se boste počutili upravičeno.