why did the end is nigh switch keep all f bombs
Tukaj je upanje na posodobitev načina fucko-op
Mucka je z razlogom postala kulturna ikona. Seveda mnogi pravijo, da jim je bil plakat le ironično všeč, toda ne glede na to, ali ga hočemo priznati ali ne, je podoba nedolžne, obupane male živali, ki visi na življenje na eni šapi, nekaj, na kar se lahko takoj obrnemo. V teh dneh je povsod tesnoba. Vsi imamo občutek, kot da nam nekaj zdrsne in ne moremo veliko storiti glede tega.
Vendar ni vse slabo. Anksioznost in vznemirjenje sta dve plati istega kovanca. Oba nas obtožita in spravita v miselno vajo načrtov za takojšnjo prihodnost. Razlika je seveda v tem, da je tesnoba običajno prepletena z občutkom ogroženosti, negotovosti in pesimističnosti, vznemirjenje pa je obarvano s pogumom, zaupanjem in optimizmom.
Vmes so trenutki Konec je Nigh ki so resnično navdušujoči, običajno ko odkrijete novo skrivnost ali nameravate zbrati novo igralsko kartušo, vendar je večinoma igra le niz trenutkov, ki vzbujajo tesnobo, drug na drugega, s pol sekunde obdobja počitka in olajšanje vmes. Ne samo, da igra preprečuje, da bi se kdaj upočasnila ali vam omogočila, da vam postane udobno dolgčas, ampak vas tudi motivira, da se odrezujete. Želite, da stvari, ki vas bodo prizadele, odidejo in v tem primeru so stvari, ki vas bodo prizadele, del vsake stopnje igre. Način, kako jih premagati, je, da analizirate vsak centimeter sveta okoli vas, ustvarite načrt, kako ga prebiti, nato pa izvedite ta načrt s strokovno spretnostjo in časovno razporeditvijo.
Včasih je to mogoče, večinoma pa je to kot nabiranje kraste. Sčasoma ga boste odpravili, le da se bo na njih pojavil nov sklop izzivov. Te nove težave bodo na koncu povzročile, da boste propadli in umrli. Pravzaprav se tako začne igra z igralnim rezom, ki ga nameravate izgubiti. In tu se začnejo zajebci.
Govorilo se je o tem, kako se jebe potegnejo Konec je Nigh , toda tisti, ki danes igro naložijo ali jo poberejo na drobno, bodo ugotovili, da so vsi popolnoma nedotaknjeni. Dejansko je ocena igre M skoraj v celoti posledica jezika. Obstaja še posebej srčen izraz izdaje, jeze in na koncu sprejemanja zaradi neuspešnega odnosa do konca igre, ki je zrel v resničnem pomenu besede, vendar v smislu ESRB te besede, edina 'tabu' vsebina v tej igri je f-beseda.
c ++ počakajte sekunde
Bilo bi dovolj enostavno, da bi te prisege iz zvoka odstranili in jih nadomestili v besedilu, vendar sta se Edmund McMillen in njegovi partnerji v Nicalisu odločili proti. Verjetno jih je ta odločitev stala veliko pri prodaji, zlasti v trgovini na drobno, toda poznavanje Eda je bil strah, da ne bi bil pošten, verjetno desetkrat slabši od kakršnih koli finančnih stisk, ki so mu bile morda v mislih. Ko sem ga vprašal, zakaj drži prisege, je rekel: »Ko sem začel pisati zgodbo o igri, je imelo le nekaj f-besed. Takrat sem si mislil (mogoče), da bi jih odpihnil, ker se ne bi izgubilo veliko, potem pa so pozno v vragu te psovke nekako postavile ton in na koncu sem prisegel na veliko v pogovornem oknu igre, tako da nisem videl smisla. '
najboljši blokiralec pojavnih oken za google chrome
Ta vrsta razmišljanja govori o splošnem vplivu igre na igralca. Je povsem brezkompromisen. To je eden od mnogih načinov, ki se jim zdijo drugačni Super mesni fant , Najbolj znanega 2D platformerja McMillena in zadnjo igro v žanru, ki jo je razvil pred soustvarjanjem Konec je Nigh .
Super mesni fant gre za to, da se znova in znova vržeš ob zid, v upanju, da boš sčasoma našel način, da se stvari zataknejo. Včasih se igra počuti tudi tako, kot da je bila zasnovana tako. Ni boja, in kljub temu ima borbe za šefa. Obstaja v svojem vesolju, in kljub temu ima igralne like iz ogromne palete nepovezanih iger, vključno z Headcrab iz Polovično življenje , Tim iz Braida in Pink Knight iz Grajske ruševine . McMillen-jevo navdušenje nad razvojem in upanje, da bo postalo veliko na konzolah, se mu je zdelo, da puščata iz glave kot puška in brizganje po vsej igri.
Konec je Nigh se zaradi primerjave zdi delo kirurga. Če ste igrali prejšnje igre McMillena, si lahko tukaj ogledate najboljše dele vseh, vendar le najboljše. Vse, kar se mu je zdelo šibkejše ali nepomembno za 2D platforming žanr, se ni zmanjšalo. Prav tako mora igralec k igri pristopiti z isto vrsto kirurške natančnosti, če kdaj upa, da bo vse preživel. Tu ni nobenega sluzavega, ponorelega, ki se prilepi ob stene. Namesto tega se osrednji mehanik za preživetje opira na kljuke in police.
Tako kot Super mesni fant , Konec je Nigh Zdi se, da je bil narejen na enak način, kot je bilo mišljeno za igranje. McMillen je bil med razvojem zaskrbljen in tesno si je predstavljati, da je upal deliti to tesnobo s svojimi oboževalci (zlasti tistimi, ki svoje igre prenašajo na Twitch) na način, ki jih povezuje skupaj in jim pri tem pomaga. čutiti razumeti in skrbeti.
Še boljši način za dosego tega cilja bi bilo, da na ta preklopna vrata dodate sodelovanje. Čeprav je igra popolna kopija izvirnika Steam in maloprodajna različica prihaja z ljubeče oblikovano knjižico z navodili in majhno lepljivo repliko svoje zvezde, se v primerjavi z drugimi igrami Nicalis on Switch še vedno počuti neusmiljeno osamljeno kot Cave Story + in VVVVVV , ki imata že od začetka vgrajeno kooperacijo. Če je eden od ciljev Konec je Nigh je pomagati igralcem, da dobijo občutek obvladanja svojih skrbi, če bi jim dali možnost, da te skrbi delijo z lokalnim prijateljem, bi veliko pripomogli k temu.
Tega morda ne bi rekel pred igranjem co-op VVVVVV z družino, toda ugotovil sem, da je format ekranskega odrskega platformerja kot nalašč za sodelovanje, saj je manj kvalificiranim igralcem omogočil, da so se prepustili odgovornosti za napredovanje voditelju, jim omogočili eksperimentiranje ali se celo zajebavali s partnerjem. Ta svoboda gradi ustvarjalnost in sčasoma dovolj spretnosti, da sami postanejo vodilni. To je dinamika, ki bi bila popolna za Konec je Nigh blagovna znamka dostopne groze. Medtem ko sta popolna zasnova igre in zavezanost njenim izbranim temam pohvalna, bi bilo lepo, da se ne bi bilo treba soočiti s stopnjo strahu.
(Ta del temelji na različici igre, ki jo je objavil založnik.)