dvojna izkusnja in se vec prihaja v world of warcraft classic season of discovery
Dvojna izkušnja, dvojna zabava!

Prihaja nekaj velikih sprememb World of Warcraft Classic način Season of Discovery, katerega namen je izboljšati igralnost. Te spremembe vključujejo izboljšanje izkušenj, pridobivanje zlata in ideje za prihodnost napadov. Vse se začne 5. marca, ko se strežniki vrnejo s tedenskega vzdrževanja.
Vprašanja in odgovori za skrbnika SalesforcePriporočeni videoposnetki
Najpomembnejša sprememba je povečanje dodatne izkušnje, ki se dvigne s 50% na 100%. notri njegovo posodobitev , Blizzard navaja, da želi, da je Season of Discovery prijazen do igralcev, ki izenačijo več likov ali »altov«. Z zvišanjem zgornje meje ravni s 25 na 40 v drugi fazi je Blizzard želel olajšati doseganje ravni.
Druga posodobitev, ki pomaga igralcem, je, da se stroški običajnih nosilcev in usposabljanja zmanjšajo za polovico. Osnovne zlate nagrade za vse naloge se prav tako povečajo za like do stopnje 39. Ko dosežete raven 40, se zlati bonusi vrnejo nazaj v normalno stanje. (To je zato, ker se potencialne izkušnje samodejno pretvorijo v zlato pri zgornji meji ravni.) Studio ne želi, da bi navsezadnje z iskanjem zaslužili PREVEČ denarja.

Te spremembe so osredotočene na to, da so bolj prijazne do igralcev, ki naredijo več altov. To je bil poudarek za WoW ekipa kot celota v zadnjem času. Eden glavnih očitkov v nedavnih razširitvah je bil, kako dolgočasno je bilo dvigovanje nadomestkov, še posebej, ko je bilo potrebno pridobiti 'celotno zgodbo' razširitve. Dragonflight se je zaradi teh povratnih informacij veliko izboljšalo. Bonus za ugled na celotnem računu na primer olajša zbiranje alt za zabavo.
Kasneje v objavi Blizzarda razvijalec razpravlja o velikosti napadov Season of Discovery. O tej temi poteka vroča razprava v skupnosti. Blizzard se srečuje tudi s številnimi tehničnimi težavami na ozadju. Trenutno je v načinu zbiranja podatkov, preden sprejme odločitve.
Govori se tudi o razširitvi nagrad za končno igro, da bi omogočili bolj prilagodljive gradnje likov. Veliko dela je še v razvoju, zato Blizzard nima nobenih posebnosti, v katere bi se spuščal. Zdi se, da se ta razprava osredotoča na zagotavljanje nagrad, ki se dobro ujemajo z edinstvenimi zgradbami, ki so nastale v sezoni odkritij. Na primer, Warlocks imajo trenutno specializacijo za tanke, ki je še nikoli niso imeli. Potrebovali bodo nekaj nove opreme za končno igro, ki bo pomagala narediti to izvedljiv slog igranja.
Končno Blizzard razpravlja o tem, da bodo sami napadi 'izravnani'. To odpravlja zamisel o vrsti 'racij dohitevanja'. Racije se običajno sprostijo ena za drugo, prejšnje pa postanejo manj uporabne za igralce. Ideja tukaj je, da ostanejo vsi uspešni, tako da imajo igralci boljšo ponudbo izbire. Kaj se bo tukaj zgodilo, bo verjetno odvisno od rezultatov velikosti in struktur napadov.
spletno mesto za brezplačno gledanje anime na spletu