why early access is particularly good time play hades
Izpustite zlo
Had počuti se živo na način, kot ga prejšnje igre Supergiant niso. Bastion , Tranzistor , in Pyre vsi so bili ustvarjeni in izpuščeni v svet; Had vendar nadaljuje z gradnjo. Namesto da bi ustvarili svet, ki bo sproščen naenkrat, so ga aktivno razvijali na poti prek zgodnjega dostopa. Supergiant uporablja vključitev mehanike, funkcij in celotnih likov kot gradnikov za pripovedno osvetlitev, in izplača se tako, da niti ene uradne izdaje ne bi mogle. Ko se igra leta 2020 uradno sprosti, teh trenutkov ne bo več, ker bodo njene značilnosti večinoma zacementirane.
Had kljub nedavnemu prvencu Steam ostaja v Early Accessu, vendar to še ne pomeni, da je 'nepopoln.' Daleč od tega. Priložnost za pripovedovanje zgodb je podobna epizodični strukturi izdaje, vendar brez linearnosti in Supergiant to v celoti izkoristi.
Zagreus, Hadesov sin in princ teme, se hitro odreče očetu v prid sorodnikov. Zagovo iskanje resnice in svobode meče igralce v brezmejno območje naključno ustvarjenih scenarijev, ki jih je postavil Hades, da prepreči, da bi njegov sin prešel skozi pekel. Medtem ko Pozejdon, Dioniz, Afrodita in podobni niso dovoljeni mimo vrat podzemlja, je njihova olimpijska prisotnost še vedno prisotna v prepletenih trenutkih igranja in pripovedi. Medtem ko vam družina v Tartarusu lahko le toliko pomaga pod Hadesovo vladavino, vam zgornji bogovi želijo pomagati ne glede na diklične nagnjenosti vašega očeta - vse dokler se dokažete. Vsak bog ima svojo blagovno znamko dobronamernih dobrot, s katerimi daruje Zaga ves čas njegovega vzpona, vendar daljni sorodniki niso edini vir družinske drame.
okvir za testiranje kotomernega konca za aplikacije angularjs
Tako ali drugače se vsak poskus, da bi zapustili Podzemlje, konča tam, kjer se je začel: kraj očeta. Vsaka smrt se počuti kot ponovna združitev družine. Z vsakim porazom in nadaljnjim prihodom v hišo so različni liki nepomembni in nepomembni, kot je restavrator, nameščen ob očetovem prestolu. Čeprav jih lahko uporabljate za nadgradnjo različnih vidikov podzemlja, je njihova uporaba redka.
Večina stanovalcev hiše služi kot priložnost za raziskovanje izpostavljenosti brez številnih posledic igranja. Liki, kot sta Ahil in Orfej, ki sta se spremenila v Hadesovo četo, pohvaljujeta Patroclusa in Eurydice, lika, ki ju boste našli odpovedane zunaj Tartarusa, boste našli na potovanjih. Toda Ahil ni imel vedno Patrokla, da bi ga definiral, Orfej pa nikoli ni bil tako odprt in iskren kot zdaj. Ko sem prvič igral Had V zgodnjem dostopu je bil Orfej malo več kot odtenek s kapuco. Zagotovo je imel nekaj osebnosti, a ker me je predstavil na tako krotak, ima njegova trenutna eksplozivna strast do novo predstavljenih likov, kot je Eurydice, veliko večjo težo. Če naletite na Eurydice, ko ste zunaj in približno, boste zagotovo nekaj novega povedali Orfeju, ko se boste neizogibno vrnili.
Družina dobro sodeluje pri doseganju skupnega cilja - no, ponavadi. Včasih bogovi ponudijo Duo sposobnosti, ki ponazarjajo moč, ki jo lahko doseže le božje sodelovanje. Drugič se med seboj prepirajo in vsiljijo drug drugega s Zagreusom. V enem samem poskusu pobega bi vas lahko interakcija z Ateno opozorila na Aresovo nagnjenost k neprimernemu vedenju.
Aresov odziv govori o njegovi resničnosti: 'Znova me prekinete, draga sestra. Veste, da mi ni vseeno za to. Opozarjam vas, da se ne držite mojih zadev. Pomagam svojemu sorodstvu, kolikor se mi zdi primerno. ' Čez usodo ali kaos bi moj idealni blagoslov, ki ga je Ares ponujal, nadomestil blagoslov, ki mi ga je ravnokar dala Atena. Obstajala je jasna priložnost, da sodelujejo, vendar njihovo prepiranje vodi v trpljenje igralcev. Namesto da bi okrepil obstoječe delo drugega boga ali me vdrl v roko vse svoje, eno prevetri drugo. S sprejetjem Aresovega darila se je zdelo, kot da bi Ateni udaril v obraz.
Vsak poskus bega se skozi smrtonosne olimpijske blagoslove ne počuti drugače, ampak njegova naključno ustvarjena narava spodbuja naključno dostavo pripovednih trenutkov, ko se vrnete domov. Ta vrstni red lahko spremeni kontekst medsebojnega delovanja s pomočjo raziskovanja medsebojnih odnosov.
kako izvleči hudourniške datoteke s pomočjo 7zip
Zagreus kot glavni junak dobro odraža igralčevo miselnost. Nekega trenutka se je med uporabo železniške pištole počutil posebno dobro. Določena kombinacija božjih daril vodi do določene sobe proti koncu teka, namesto da bi se naokoli zadrževala kot dobesedna strela, sem se z enim neskončnim strelivom na enem mestu ulegla in počistila sobo. Ko se je nekaj sekund ukoreninil, ko sem se varoval pred osupljivimi sovražniki, je Zag izpustil majhen, osupljiv smehljaj, ki je potrdil učinkovitost gradnje. Bila je najmanjša pripomba, a izrazito močna.
Pakt kazni je bil nekoliko drugačen od njegove sedanje inkarnacije. Igralcem še vedno omogoča, da prilagodijo težavnost igre, vendar je bilo to včasih v Zagovi spalnici. Zdaj seznam usod leži na mizi in skoči nazaj vanjo Had zdaj ga je zapomnila majhna interakcija s Skelly, govorečo skeletno lutko. Zamisel, da bi lahko lik v igri zapisali kot odgovornega za spremembo igranja, je natanko odmeva, kar počnejo ostali bogovi, da bi vam pomagali pobegniti iz podzemlja. To je majhna priložnost, da uporabite spremembo kot način raziskovanja likov in nekaj, česar v prihodnjem letu ne bomo videli, bo uradna izdaja igre.
Vsaka načrtovana posodobitev širi svojo ciklično naravo in zagotavlja nove plasti globine pri vsakem poskusu pobega iz podzemlja. To Supergiantu ne omogoča le, da učinkovito osvetli pozornost posameznih likov in njihove lastne pripovedi, temveč daje edinstveno vlogo Had „Obdobje zgodnjega dostopa ločeno od uradne objave po cesti.
Če se Hermes nenadoma lahko odloči, da bo pomagal Zagreusu, da se izogne očetovi domeni in se igralcem zdi kot nov niz dobric, kdo še čaka? Katere druge mitske ikone bi lahko prišle v poštev? Vendar kot vznemirljivi kot novi olimpijci niso tisti, ki jih dobijo bogovi, ali darila, ki jih ponujajo Had tako zanimivo - to je perspektiva prihodnosti. Zdaj, ko vstopite, lahko vidite, kako njegova razplet vpliva na svet in njegove prebivalce, ki se premikajo naprej. Had 'Usoda se bo spočila nekje prihodnje leto, vendar to ne preprečuje, da Supergiant vmes izvaja razvoj znakov.
Če me vidijo liki, kot sta Nyx in Charon, ki še vedno nosijo kapuco, je videti, kot je Orfej nekoč, upam na vse, kar se jim skriva. Mogoče se bodo nekega dne dovolj odprli, da se pokažejo, naj bo to skozi dialog, umetnost ali celo novo funkcijo.