review mlb 11 the show
ukaz za razvrščanje v unixu s primerom
Ohranjanje vsakoletnih športnih franšiz sveže iz leta v leto je nezavidljiva naloga, zlasti v okviru omejitve desetletnega ali enajstmesečnega razvojnega cikla. Na splošno se razvijalci športnih iger trudijo, da bi v serijo vnesli nekaj pomembnih izboljšav ali dodatkov, ne da bi preučili celoten izdelek; to je običajno vse, kar je mogoče storiti v manj kot enem letu.
Sony San Diego je eden najboljših športnih razvijalcev, kar zadeva doslednost; svoje MLB Razstava serija je iz leta v leto ena najboljših športnih iger, ki so na voljo. Studio se je prenovil Predstava tokrat naokoli, ki so ji dodali kontrolnike analogne palice MLB 11 - tvegan predlog za vsakega razvijalca. So ga potegnili?
MLB 11 Razstava (PlayStation 3 (pregledano), PlayStation Portable, PlayStation 2)
Razvijalec: SCE San Diego Studio
Založnik: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 8. marca 2011
MSRP: 59,99 USD (PS3) / 29,99 USD (PSP, PS2)
Analogni pitching je izjemen dodatek k seriji, sprememba, ki prinaša novo zahtevno dimenzijo dolgo zastajajočemu elementu igre. V prejšnjih iteracijah Predstava , ko ste obvladali meritve, je bilo preveč enostavno premakniti vogale z vrtalniki s podštetostjo in zaganjalniki številka ena. Tudi tu analogni krmilniki pomenijo, da tako kot v resničnem življenju obstaja tudi svet razlike med Justinom Verlanderjem in Justinom Duchschererjem; ker je s pilingom veliko težje biti natančen, moraš biti veliko bolj konservativen z usmeritvami, saj nižja ocena pomeni večjo spremenljivost lokacije - in to bo verjetno povzročilo več zadetkov.
MLB 11 ' s analogno nastavitvijo pitchinga je potrebno enako gibanje za vsako točko - povlecite nazaj na desno palico in nato držite gor in levo ali desno (odvisno od lokacije znotraj / zunaj) - in menim, da je ta konsistenca bolj zadovoljiva kot MLB 2K ' sistem ločenih potez za vsako točko. V tej luči je količina raznolikosti in izzivov, ki jih ti nadzor nudi, še posebej impresivna; pritisk je na vas, da izvedete vsako posamezno točko. Resnično uživam v dodatni težavi, ki jo prinese krajše časovno okno, medtem ko se raztezaš iz raztežaja, kar še poveča intenzivnost, ko tekači na podlagi dvignejo kolke.
Všeč mi je tudi nov analogni udarec, ki ga imaš prednaloženo, tako da povlečeš nazaj na desno palico in zamahneš tako, da pritiskaš navzgor. Ker nihaj za preverjanje ni odvisen od tega, kako močno tapnete tipko za obraz, občutljivo na pritisk, ampak se to doseže s polnim pritiskom desne palice navzgor (ali s prstom navzgor in nato hitro vlečenje nazaj), se lažje snamete kot v letih preteklost. Zdi se mi nenavadno, da ljudje, ki bi morda cenili dodaten izziv, da morajo kazalec pokritja plošče premakniti z levo palico proti prihajajočemu terenu, tega ne morejo storiti. Izberete lahko le, kje zamahnete s premikanjem navzgor in na desno / levo na desni analogni palici; leva palica ne premakne PCI, če je omogočeno analogno udarjanje.
Analogno poletanje / metanje je manj uspešno. Merilnik moči, ki je sestavljen iz koncentričnih krogov pod ognjevarjem, se prehitro dvigne, da bi lahko natančno prilagodili 'oomfo' za metom, in kljub temu se zdi, da ni veliko povezave med moč metanja in možnost, da bo šel na široko. Videla sem več napak mečevanja, ki niso bila rezultat analognega gibanja največje moči. V tem primeru mislim, da je zaslon metal meter podoben tistemu v MLB 2K bi zagotovil boljši sistem.
Medtem ko je mogoče med predvajanjem terenskih animacij prednastaviti metanje, tako kot pri starih gumbih gumbov, sem pogosto opazil majhno trkanje med animacijami zabijanja žoge in streljanja na prvo bazo - kar bi bila seveda razlika med 'varnim' in 'zunaj.' To je še posebej žal pri franšizi, ki slovi po animacijski fluidnosti. Poleg tega boste morali, če želite skočiti in se potapljati po desni palici navzgor in navzdol, se namesto tega navaditi pritiska na R1 in R2, saj desna palica zdaj nadzoruje le metanje. Na srečo imate na razpolago celoten obseg kontrolnih shem za vrtanje, udarjanje in usmerjanje polja. Na primer, če vam je všeč analogno udarjanje in trkanje, vendar želite uporabiti metanje gumbov, je to povsem izvedljivo.
Pot do šova (RTTS), nedvomno MLB Razstava je bil tudi prenovljen - in je veliko bolje za to. Prejšnje igre so imele nejasen ciljni sistem točkovanja, ki vam je dal točno določene naloge, ki niso vedno ustrezale situaciji 'bejzbolske logike', če želite. MLB 11 vašo uspešnost ocenjuje na klopa, s štetjem višine tona kot splošno podlago: kot vrč je vaša naloga biti varčen - izstopite tako, da vržete čim manj košč - in kot hiter želite da bi videli čim več parcel.
To je temeljni konflikt v središču bitke za vrnitev / hiter baseball. Seveda je izpadanje s fantom lepo, vendar je manj tako, če odpravi sedem namigov, preden boste uspeli to narediti (zaradi tega bo ocena 'v redu', namesto 'dobra' ali 'odlična') . In čeprav izpadanje ni nikoli zaželen rezultat za pretepalec, no, vi ste vsaj naredili delo za to ('v redu' v nasprotju s 'slabim'). V MLB 11 , RTTS vas na koncu nagradi, ker ste pametni igralec bejzbola, ne pa za izpolnjevanje določene dodeljene naloge in je najboljša izboljšava, ki jo je način videl v letih.
Drugi glavni načini igre, franšiza in sezona, imajo boljše simulacije statistik kot kdaj koli prej, vendar upravljanje z rosterom ostaja težava. AI v MLB 11 nagrade za vse potencialne mladine (in ustrezne cenene pogodbe) nad vsem ostalim. Nekaj let sem simuliral v sezonskem načinu in ena prvih stvari, ki so jih Yankeji storili, je bila trgovanje z Derekom Jeterjem - samo kapetanom ekipe in obrazom franšize - za 20-letnega Chicago Cubsa kratkega postanka Starlina Castra (in druge kosov). Seveda je to nekaj, česar Yankeesi v resničnem življenju nikoli ne bi storili. Videla sem tudi nekaj čudnih nagrad: nekako je lahki udarni kardinalski drugi bander Skip Schumaker uspel osvojiti nagrado Silver Slugger.
MLB 11 vsebuje tudi drugačna vprašanja, ki že leta mučijo franšizo. Tudi če je potrebna še ena pet gigabajtna namestitev, igra na drugi strani strašno nalaganje. Medtem ko na primer shranite in naložite datoteko RTTS, bo vrstico hitro prešlo na 100% - in tam bo sedel naslednjih 20 sekund. Poleg tega igra med prehodom med zasloni pogosto visi nekaj sekund, na terenu pa ostaja težava skoraj neobstoječe zaznavanje trkov.
Zamenjava Rexa Hudlerja z Ericom Karrosom ne pomaga slabemu komentarju. Karrosove vrstice so bile jasno posnete ločeno od Matt-a Vasgersian-a in Davea Campbella, včasih pa so napačne. Komentiral je mojo RTTS-jevo vrvico, ki je 'padla skozi cono', vendar to ni niti v mojem repertoarju!
Spletno igranje je od nekdaj najprimernejša črna znamka Predstava in čeprav jo je Sony San Diego letos izboljšal, še vedno ne spominja na izkušnje brez povezave, da bi se bilo vredno veliko igrati. Neizmerno zaostajanje v moji prvi igri je v bistvu postalo neizvedljivo, vendar je večina iger po tem ponujala dokaj gladke izkušnje. Ko pa je zaostajanje verjetno odvisno od razdalje med igralci, je neumno, da regionalne avle ne obstajajo več (vsaj končno obstajajo lobiji 'Ugani Pitch off'). In zdi se, da moraš v spletu zavihati veliko kasneje kot brez povezave. To je dobrota za hitterje, vendar se je treba nekaj navaditi. Prav tako se mi zdi prekleto skoraj nemogoče metati balerje. Lepo je prilagoditi kote fotoaparata, vendar še vedno ne želim igrati Predstava na spletu.
Sony San Diego je ponovno predstavil najboljšo igro za baseball na trgu. Novi analogni krmilniki so v veliki meri izboljšanje v primerjavi s tipkami dosedanjega časa in Road to Show ni bil nikoli boljši. Nekoliko je razočaranje, da nekatere pomanjkljivosti še vedno obstajajo, vendar v najboljšem primeru, MLB 11 ponuja lepo, neprimerljivo simulacijo zabave Amerike.