why i love live actors videogames 117983
Kot igralci smo nagnjeni k temu sovraštvo živi igralci v naših video igrah. V redu je, če posnamejo glas, vendar bi morali dejansko stopiti v stik spredaj kamere in uprizori sceno, potem jim bog pomagaj.
Videoigre so virtualni svet za virtualne ljudi; ko živi, dihajoči ljudje vstopijo v ta svet, ne samo da razbijejo iluzijo, ampak tudi njihovi nastopi običajno zaničijo različne ravni rit - naslovi, kot so Nočna past in Vilice v zgodbi mi pride na misel.
Kljub temu pa še vedno zelo uživam v igralcih videoiger v živo. Včasih zato, ker so strašno fantastični, včasih zato, ker so fantastično grozni, včasih pa zato, ker želim veliko seksati z njimi. Ne glede na razloge je moje skromno mnenje naslednje: pravi igralci v živo v video igrah niso slaba stvar.
Pritisnite skok, da vidite, zakaj.
Dobre predstave ... občasno
Človeške predstave imajo že po svoji naravi potencial za večji, bolj realističen obseg izražanja, kot ga lahko ali bo imel katerikoli virtualni izvajalec vsaj naslednjih deset let (Alyx Vance in vse druge protagonistke, ki so ji podobne). Seveda je bil ta potencial skoraj nikoli v celoti uresničeno z igrami, ki so se v 80. in 90. letih močno zanašale na žive igralce, vendar se je nekaj iger še vedno uspelo iztrgati iz množice in so vsebovale legitimno prepričljive predstave.
Na primer:
– Tex Murphy
Priznam, da je nastop Chrisa Jonesa v vlogi Texa Murphyja pustil veliko želenega v prvih nekaj igrah serije (beseda much je v tem primeru sinonim za subtilnost), toda z zadnjim vnosom, Nadzornik , je Jonesu uspelo Murphyja spremeniti v osamljenega, dobrega poraženca, za katerega so vedno pisali. On naredil Moraš iti skozi eno ali dve igri boleče nerodnega preigravanja, da prideš do tega, a dejstvo ostaja: na koncu je bil Tex Murphy en hud lik v živo.
– Drew Blanc
govoril sem o Toonstruck v nekaj podrobnostih že prej, vendar je treba povedati, da je bilo gledanje igranega Christopherja Lloyda v živo, ki teče po popolnoma animiranem, Looney-Toonish nekem svetu, bilo, je in vedno bo, popolnoma noro. Všeč mi je Kdo je uokviril zajca Rogerja , vendar igralno in z več kravjega suženjstva.
– Zork: Veliki inkvizitor
Hej, poglej, to je še ena povezava do starejšega članka. Ta igra je vključevala Dirka Benedicta, Ericka Avarija in Britanca iz reklam za Tombstone Pizza – in njihovi nastopi so bili presneto smešni.
– Poveljnik krila III, IV
pravzaprav nisem igral katero koli od teh iger, vendar sta oba naslova prejela na splošno pozitivne ocene za svoje igranje, ampak sta bila tudi pohvaljena za izjemne sekvence FMV, v katerih so nastopali Mark Hamill, John Rhys-Davies in Malcolm Goddamn McDowell. Vse, kar združuje ta tri imena in potem dodaja Biff iz Nazaj v prihodnosti je v redu v moji knjigi.
- Kane
kako izgleda omrežni varnostni ključ
Samo pomislite – brez živih igralcev ne bi imeli Kanea. Ali pa mi bi imajo Kanea, vendar bi bil slabo upodobljena senca svojega trenutnega jaza brez karizme. Kane je morda eden najbolj kul zlikovcev na področju videoiger vseh časov – predvsem zahvaljujoč predstavi Josepha D. Kucana, ki (precej razdražljivo) se zdi, da se v svojih številnih nastopih kot vodja Brotherhood of Nod nikoli ne postara.
Če bi Kane naredil 3D upodobljenega lika, tudi z današnjo tehnologijo, bi še vedno odstranilo vso njegovo skrivnostno privlačnost: njegovo samozavest, versko gorečnost in, ja, njegovo kozja bradica , bi se počutila umetno, distancirano in na koncu ničvredno zaradi na splošno brezizrazne narave 3D likov (Alyx Vance in vse druge protagonistke, ki so ji ne glede na to).
Neumne predstave so še vedno smešne
Morski pes iz kanalizacije in Nočna past so, ko je vse povedano in storjeno, nepozabni. Seveda so nepozabni na enak način, kot je nepozabno udarjanje v moda s kladivom, a koga briga? Če želite videti nekaj najbolj groznih, nenamerno smešnih prizorov v sodobni zgodovini, ni treba iskati dlje od improviziranih Nočna past glasbena številka ali uvod v Morski pes iz kanalizacije . In zahvaljujoč čudežu YouTuba imam oboje:
Če bi Ed Wood delal za igralniško podjetje in bi dobil proračun v višini približno osemdeset dolarjev, je mogoče so izmislili nekaj tako dušo bolečega in/ali smešnega kot kateri koli od prizorov iz teh iger. Te prizore so stvari, ki jih gledate in se norčujete v svoji skupini prijateljev - Gospod ve je bilo storjeno — vendar imate grafične nočne more v naslednjih nekaj tednih. To , gospe in gospodje, je resna obstojna prizorišča.
Sistem nagrajevanja
Glede na moj nedvomno skromen besednjak in omejeno spretnost opisovanja je težko razložiti, čemur pravim sistem nagrajevanja, ne da bi zvenelo rahlo noro. To seveda ne pomeni, da ne bom poskusil.
Sistem nagrajevanja velja samo za igre, katerih prizori v živo se občasno odvijajo skozi celotno kampanjo: vmesni prizori Poveljuj in osvajaj igre ali postopno razkrivanje video posnetkov v Dokazi: Zadnji ritual so dobri primeri tega. Namesto da bi služil zgolj kot sredstvo za premikanje zapleta, razlago ciljev ali dajanje namigov, videoposnetek v živo služi tudi kot nekakšna nagrada za igralca, potem ko je dokončal del igranja. Ritem se nastavi zgodaj v igri in se ponavlja ves čas: misija, video, misija, video. Ta struktura spremeni videoposnetke v poslastico, odmor med misijami, ki ga lahko igralec uporabi za sprostitev in pripravo na pot naprej.
Ta vrsta strukture je prisotna v mnogih, mnogih drugih igrah, ki slučajno ne vključujejo živih igralcev, vendar osebno menim, da so odrezki večina veselim se gledanja so tisti z resničnimi ljudmi. V smislu C&C serija, zato Generali bil tako popolnoma nevpleten; pomanjkanje zaščitnih prizorov serije v živo je zmanjšalo spodbudo za igranje skozi igro. Noben igralec pri zdravi pameti ne bi nikoli ustavi igrajo igro samo zato, ker jim niso bili všeč posnetki (videoigre so ponavadi namenjene, veste, igranje iger ), a kljub temu sem imel veliko boljše čase pri igranju Rdeče opozorilo 2 ko sem vedel, da se bo vsaka misija končala tako, da mi je Barry Corbin v vsej svoji plešasti slavi, podobni Wilfordu Brimleyju, čestital za dobro opravljeno delo.
Njegovi prizori so mi bili pravzaprav tako všeč, da sem napisal naslednji haiku:
Oh, Barry Corbin
Nimate sladkorne bolezni
Ampak še vedno te ljubim.
Empatija skozi erekcijo
Po pravici povedano je ta vidik odrezkov v živo popolnoma nepošten in jaz sem tisti, ki ga ne posebej rad poudarjam. A velja povedati, da v igri kot je Dokazi: Zadnji ritual , kjer protagonistke igrajo nenavadno (a realno) privlačne ženske, (domnevno moški) igralec razvije večjo čustveno navezanost na omenjeni protagonistki zaradi svoje želje, da bi z njimi udaril grde. Tudi glede na dejstvo, da igralke niso posebej dobro v Dokazi (čeprav po njihovi zaslugi to ni povsem njihova krivda: za angleško različico igre sta morali Francozinji ponovno posneti vse svoje prizore v jeziku, ki jima očitno ni domači), je težko ne skrbeti o njihovi usodi, zaradi tega, kako ljubki in nezahtevni so. Kjer je spolnost Lare Croft in Bloodrayne odkrita, nepotrebna in na splošno precej nezrela, je nekoliko manj pretenciozna praksa postavljanja realistično privlačnih ljudi pred kamero in siljenja igralca, da skrbi zanje, veliko bolj učinkovita v smislu preproste empatije.
Kot sem rekel, je to nepoštena, dražeča in čisto naključna moč medija (in na katero nisem ponosen, da se menim, da sem prizadet), a je kljub temu moč. Igranje ljubkih, privlačnih igralcev v odrezkih v živo je enostavna, učinkovita in res jezna naprava za zaplet, ki deluje na čustveni ravni, vendar se zaradi tega počutite nekako umazano (glejte tudi: epizodo iz najnovejše sezone od 24 , kjer je duševno prizadet računalniški heker ujet v ostrostrelčev križec).
brezplačna programska oprema za kopiranje DVD-jev za Windows
Jennifer Morrison
Da, dobi svojo lastno točko. In razlog dobi svojo lastno točko, ker kot poročnik Kirce James v Command and Conquer 3: Tiberijske vojne , predstavlja kombinacijo mnogih drugih dejavnikov, ki prispevajo k mojemu uživanju v igrah v živo v igranju iger.
Kot stranski igralec na House MD , ona pozove a, hej, to je to odziv piščanca, ko se prvič pojavi; saj se zdi, da je sprejela svoj nastop torej resno, opazovanje njenega delovanja je izmenično nerodno, čudovito, boleče, smešno in prijetno; ker je omenjeno delovanje tako divje nedosledno skozi celotno igro, postane vredno dokončati vsako misijo samo zato, da vidimo, kaj bo Morrison naredil naslednje; in ker je krasna, igralcu postane mar zanjo, zato jo želi videti več.
In za dame, Josh Holloway bi moral izzvati podoben odziv. hudiča, sem naravnost in pri meni izzove enak odgovor.
Ampak resno
Nočem reči, da je uporaba igralcev v živo v polnem videu gibanje, ki bi moralo priti nazaj , vendar je treba reči, da je trend zaradi svojih neštetih napak zagotovo imel nekaj pozitivnih strani. Spycraft uporabili igralce v živo, da bi ustvarili veliko bolj realistično in poglobljeno izkušnjo. Pod ubijajočo luno izkoristil svoje FMV trenutke za ustvarjanje včasih neumnih, včasih resnično prepričljivih dramatičnih prizorov. Poveljuj in osvajaj je vso nesramno kakovost B-filmov svojih posnetkov v živo usmeril v nenavadno zanimivo franšizno blagovno znamko.
Glede na to, da so virtualni liki pogosto izjemno Težko sočustveni (A.V.,a.a.o.f.p.w.r.h.n), so živi igralci občasno predstavljali učinkovitejši način povezovanja igralca z likom, s čimer so zgodbo naredili bolj zanimivo. Najslabši trenutki igranih FMV-jev so bili trenutki medija v povojih: sranje kot Morski pes iz kanalizacije in Nočna past je prišlo zaradi razvijalcev, ki so preizkušali meje takrat povsem nove tehnologije. Z nekaj več izkušnjami in morda boljšimi režiserji, kdo ve, kaj bi lahko nastalo?
Seveda živi igralci ne morejo resnično vrnite se na kakršen koli pravi način: glede na nekaj nedavnih tehnologij virtualnih igralcev, ki smo jih videli ( Močan dež ), zdaj je čas, da programerji raziščejo možnosti, kako realistični in empatični so lahko virtualni akterji – in na tej točki, zadnji Stvar, ki jo morajo razvijalci storiti, je poskusiti odkrito posnemati drug medij. Dolga in težka je pot, ki vodi iz nenavadne doline, vendar jo je treba kljub temu narediti. Upam samo, da morda — samo mogoče — stari časi igralcev v živo pred zelenimi zasloni bi lahko pripomogli k prehodu.
Potem pa morda ne.