harvest moon creator dishes dramas behind little dragons cafe
Igra je popolnoma luštna z osebnostjo za zagon
'Osebno obožujem borbene igre, strelce in nasilne igre na splošno.'
To ni bilo točno tisto, kar sem mislil, da bom slišal od Yasuhiro Wada, ko sem ga vprašal, katere vrste iger uživa v igranju. V petek popoldne, tik pred finančnim okrožjem San Francisca, sem sedel z njim, skupaj z Akibojem Shiehom, ustanoviteljem in izvršnim direktorjem Aksys Games, da bi razpravljali Kavarna Little Dragons . Igra, ki bo izpuščena pozneje poleti, je življenjski slog, v katerem igralci obvladujejo polovico nabora dvojčkov, ko poskušajo voditi kavarno, medtem ko vzgajajo zmaja, ki je ključen za prebujanje matere iz globoke sle. To se morda sliši nenavadno, toda to je vsekakor za enega najbolj odpornih ustvarjalcev iger.
Nisem cenil briljantnosti gospoda Wade, dokler nisem bil v svojih 20-ih. Odraščala sem, roke trdno zasajena v kontrolniku SNES, od trenutka, ko sem končala domačo nalogo, do trenutka, ko je prišel čas za posteljo, nisem mogla zaviti z glavo, da bi kmetovala v Žetvena Luna bi lahko bilo zabavno. 'Gojenje je bilo za kolke,' bi rekel, saj nisem ugotovil, da leta kasneje nisem odraščal v majhnem mestecu, polnem kukcev, ki je zdaj poln meta, vendar to zgodba nima ničesar. Zame je bilo zabavno rešiti princese s Linkom, ki so ustrelili tujce Proti , in udarci doma potekajo z igralci bejzbola z dodanimi HGH Ken Griffey Jr. predstavlja baseball velike lige . Kmetijstvo? Pfft, kmetovanje je neumno.
Šele leta 2009 sem franšizo resnično posnel. Wada je na tej točki že dolgo napredoval iz serije in naslov, ki me je prepričal, da jo dam, ni imel ničesar skupnega z glavno serijo. Bilo je Žetvena luna: Francosko kmetovanje , moja najljubša puzzle igra na Nintendo DS. Popolna radost, ki jo je ta igra vložila v mene, me je prepričala, da resnično podpiram glavno franšizo z naslednjim vpisom, Harvest Moon DS: Grand Bazaar .
Čeprav Wada ni bil del razvojne ekipe na tem naslovu, je sledil formuli, ki jo je določil pred več kot desetletjem; formula, ki je pred kratkim našla novo generacijo oboževalcev Stardew Valley . Francosko kmetovanje in Veliki bazar mi je pokazal, kako zabavno je lahko bolj zabavno igranje, izkušnje, ki jih je Wada nadaljeval s svojim razvojnim podjetjem Toybox Inc.
Seveda, Zgodba o rodnem kraju je bila gugalnica in miss, vendar lansko Rojstni dnevi začetek - letos ponovno izdan na Switchu Vesel rojstni dan - je eden najbolj edinstvenih naslovov, kar sem jih kdaj igral. Spet kot z Žetvena Luna / Zgodba o letnih časih / Bokujo Monogatari , Rojstni dnevi je zanimiva izkušnja, ki ljudi pritegne s pomembnimi dejavnostmi, ki spodbujajo harmonične ideje; polarno nasprotje vrst iger, ki jih igra sam Wada.
'Igram veliko RPG-jev odprtega sveta. Všeč Padec 3 in Skyrim . V teh igrah so elementi bitke in streljanja, 'je pojasnil. 'Toda če bi vsi razvijalci izdelovali samo te vrste iger, mislim, da industrija iger ne bi zdržala. Tam je veliko ljudi, ki igrajo igralce, ne da bi igrali te nasilne igre. Uživajo v nečem drugem, zato menim, da moram doseči nekaj drugega kot te zvrsti, da jih dosežem. '
Ta filozofija je vodila njegovo kariero Žetvena Luna do Kavarna Little Dragons in vsak naslov vmes. Za Žetvena Luna , kmetski sim preprosto ni bil žanrski igra. Zdaj je v industriji vseprisotno. Za gospoda Wada se je spremenilo, kako je pristopil k razvoju svojega novega naslova.
najboljši program za čiščenje Windows 10
'Do zdaj je način, kako se ukvarjam z igranjem iger, najprej narediti sistem igre, nato pa dodati še znake in vse meso igre,' je dejal. 'Za Kavarna Little Dragons , Delal sem na tem zaostalem, kjer smo najprej pomislili na like in zgodbo ter na likovni slog, nato pa se odločili, kako vse to spremeniti v igro. '
Liki in umetniška režija so sodelovanje med gospodom Wado in umetnikom, ki stoji za izvirnikom Žetvena Luna . Oba skupaj sodelujeta prvič v desetletju in svojo ljubezen do japonskih televizijskih dram pretvorita v igro, ki jo lahko uživajo ljudje po vsem svetu.
„Tako umetnik kot jaz, radi imamo te japonske drame, različne japonske drame, kjer je bila tema skoraj propadla gostilna ali restavracija, ki je pripravljena bankrotirati in so jo oživile stranke. Tako je bil navdih na tej strani igre. Podobnosti dram, ki smo jih gledali, so v bistvu vsi, ki pomagajo voditi ta podjetja, bili napačni ali poraženci. Običajno bi si mislili, da vsi ti neskladji, ki se dobivajo skupaj, ne bi ustvarili uspešnega podjetja. Toda tudi ob vseh teh pomanjkljivostih bo ena oseba s šibkostjo, če imate več ljudi, ki delajo skupaj, zmogla premagati veliko težav. To je kar tako Kavarna Little Dragons gre za vse. '
Kavarna je le eden od vidikov, ki jih bodo igralci doživeli. Tu je tudi mali zmaj, ki ga morajo vzgojiti od valjenja do polnoletnega letača. G. Wada je dejal, da je bila vključitev izbrana zaradi tega, kako medij ponavadi prikazuje zmaje.
'Všeč so mi zmaji. Pravzaprav imam rad zmaje, 'je dejal. 'Ponavadi so zmaji prikazani kot sovražniki v video igrah, kjer jih moraš v osnovi ubiti ali napasti. Zato sem namesto tega storil zmaja, kjer je zraven vas, da je vaš prijatelj, ko raziskujete deželo. '
Nikjer ta ljubezen do zmajev ni bolj očitna kot s preprostim elementom igranja, ki sem ga našel v svoji praktični seji z naslovom. Kavarna Mali zmaj je AA naslov skozi in skozi. Morda mu ne bo manjkalo proizvodnih vrednosti dražjih bratov in sester, vendar ima čar šarma, ki bi igralce lahko pometal z nog. Imel sem le približno 25 minut časa, da sem preživel z igro in velik kos tega je bil koscena, ki je predstavila fejst Ipanema, drugi dodatek kavarniški posadki.
Majhno vzorčenje dejanskega igranja, ki sem ga doživel, se je ujemalo s svojimi pričakovanji. Kuhanje receptov za stranke kavarne je predstavljeno kot ritem mikro igra. Ko končam recept, je element dodan v jedilnik in nagrajen z zvezdicami glede na to, kako dobro delam. Recept lahko vedno poskusim, če ga zafrknem, in čeprav so zgodnje igre z ritmom preproste, bodo kasneje v igri še bolj zapletene.
Nadzor mini igre je tesen, kar ne morem reči o splošnem gibanju likov. Nekoliko drsno in med raziskovanjem otoka - zbiranje receptov, ki so se razprostirali, kot sta šla Hansel in Gretel, pa sta namesto da bi pustila drobtine, spustila strani Julia Child's Obvladovanje umetnosti francoskega kuhanja - bilo je nekaj primerov, ko sem se pozval, da gumb pritiskam le, da se premaknem za centimeter predaleč in ga izgubim, kar me prisili, da mahnem svoj lik nazaj na pravo mesto. Na PlayStationu 4 se je pojavilo tudi nekaj pojavnih oglasov in tiste, ki so se bale nevidnih ovir, ki bi nekaj zabave odnesle iz raziskovanja. Toda otok je poln značaja in ta preprost igralni element, ki sem ga omenil, ga popolnoma zapečati: Kavarna Little Dragons ima gumb za zmajeve zmaje. Tako kot gumb za objem iz Fant in njegov Blob , Tri minute sem sedel tam in samo malil svojega malega zmaja. Hardcore čudovit.
Igra je od izida še nekaj tednov, Wada pa že razmišlja o prihodnosti. Med najinim intervjujem je potrdil, da njegova ekipa že dela na naslednjem projektu. Težko je reči, kakšna igra bo temeljila na njegovem naslednjem naslovu, vendar lahko zagotovimo eno, da ne bo igrala brezplačno.
'Kot ustvarjalec iger ne razmišljam, za katero platformo bi se rad razvijal. Želim si samo narediti dobro vsebino, naj bo to na mobilnih napravah ali konzolah, to mi res ni pomembno. Edina stvar, ki je ne želim ustvariti, je igra, ki jo je treba brezplačno igrati. Ne glede na to, ali prenašate ali dejansko kupujete fizično, dokler plačujete denar in igrate igro, ni nobene razlike, če je mobilna ali konzola. Pri igranju proste igre mi ni všeč, da je to brezplačna igra, ki je v bistvu stroj za vrednotenje, kjer lahko kupite predmete. To se hočem izogniti. Zame to ni kreativno. Nočem ustvarjati nečesa, kar ni kreativno. Igre želim začeti do konca, kot celoten izdelek. Se tudi vam kot potrošniku poraba od pet do deset dolarjev za igro od začetka do konca ne zdi, da se počutite udobno? '
Da, gospod Wada, ja, tako je. Kavarna Little Dragons začenja 24. avgusta 2018, za PlayStation 4 in Nintendo Switch.