with many developers embracing queer characters 117994

Kaj za vraga je gejevsko kodiranje?
Kot eden tistih fantov, ki imajo radi fantje, se moram počutiti precej srečen za točko v človeški zgodovini, v kateri mi je dovoljeno obstajati. Kot dojenček iz 80-ih, otrok iz 90-ih in odrasla oseba vseh in še več, sem bil priča nekaj najboljših in najslabših v zgodovini LGBTQ. Moje življenje se je začelo v paniki zaradi krize z aidsom in ko sem odraščal, sem videl, kako hitro se je družba razvila, da je bolj vključujoča moje gledalce in jih popeljala iz središča šale do zvezdnikov šova.
spletna mesta, ki vam omogočajo prenos youtube videoposnetkov
Včasih sem se zahvalil lezbijkam, da so utrle pot za nas ostale. Moji spomini na zabavo iz zgodnjih 90. let prejšnjega stoletja so zelo težki za lezbijke, od Carol naprej Prijatelji do Christine noter Klub prvih žena v bistvu vsak glasbeni video, ki prikazuje belo žensko s kitaro na VH1; lezbijke so bile zelo modne. Moj miselni proces me je prepričal, da imajo svoje Birkenstocks v vrata, da ustvarijo odprtino za nas ostale. Ko sem odraščal in raziskoval več svoje kulture, sem se naučil, kako se je pot do tega, kje smo danes, začela desetletja pred obdobjem, ko je bilo druženje v kavarnah v velikih puloverjih jesenske barve najbolj modna stvar. To je zato, ker sem se v zadnjih nekaj letih vse več učil o kodiranju.
Ne uporabno kodiranje, kot je Python ali kaj podobnega, ampak gejevsko kodiranje. Praksa, kjer liki dobijo lastnosti, ki jih lahko prepoznajo člani skupnosti LGBTQ ne da bi izrecno navedli, da so geji. Tako je, o tem sem izvedel šele pred približno štirimi leti. Pomislite na vsa desetletja kavbojk z manšetami, biseksualne osvetlitve in mezičkov, ki sem jih v življenju pogrešala. Koncept kodiranja v filmu sem raziskoval več mesecev, ko sem obiskal klasične filme, ki sem jih nekako pogrešal v letih študija kinefilov. V zadnjem času je bilo to nekaj, kar sem aktivno iskal v igrah.
Ker sem odraščal v dobi, ko so gejevski liki lahko samo geji na televiziji in v filmih in kjer mi je veliko RPG-jev omogočilo, da ustvarim svoje male homo avanture, sem se začel spraševati, zakaj bi sploh moral uporabljati gejevsko kodiranje več. Mislim, če je svet tako sprejemljiv, kot se predstavlja, ali moramo res skrivati svoje namene za zvitimi referencami?
Visoke ambicije
Zato je gotovo, da je neodvisni razvijalec Devon Wiersma stopil v stik z mano, potem ko sem dal tipke za novo rubriko LGBTQ, ki sem jo želel začeti za Destructoid od začetka pandemije. Wiersma trenutno sodeluje z indie izdajo The Beans Team na nenapovedanem projektu in je v preteklosti sodelovala s Cococucumberjem, razvijalcem Generacija odmeva , poleg dela v Ubisoft Toronto. Wiersma ob strani razvija tudi solo projekte, med drugim Bombardiranje!!: Peskovnik za grafite in prihajajoče Vzvišeno iskanje , igra s skritimi predmeti s 3D dioramami, ki se je prvotno začela kot študijska naloga, znana kot Vzvišeno .
Po poklicu sem oblikovalec nivojev in vedno sem užival v postavljanju majhnih dioram in scenarijev s sestrinimi papirnatimi lutkami in mojimi vojaki, je razložil Wiersma, tako da mi je: Vzvišeno je bilo prav tako zabavno ustvarjati prizore kot igrati.
Za Vzvišeno iskanje , naslednik tega univerzitetnega projekta, Wiersma mora postati večji. Več predmetov za iskanje, več dioram za raziskovanje in več načinov, kako se igralec poveže z igro. Ta prvotni univerzitetni projekt ni nikoli odšel predaleč od Wiersminega uma, vendar bi razširitev te začetne ideje zahtevala dekonstrukcijo tega, zaradi česar je sploh deloval, pa tudi raziskovanje žanra skritih predmetov na splošno z nekaterimi priporočili za izbiro. zaupanja vreden vir.
Moj partner je dolgoletni oboževalec Temne prispodobe igre, je dejala Wiersma in mi je pomagala predstaviti veliko bolj tradicionalnih digitalnih iger s skritimi predmeti, ki jih nisem poznala. Ena stvar, ki mi je ta postopek pomagal spoznati, je bila, da je bila veliko časa za te igre zgodba in Vzvišeno res ni imel nič od tega. Ni bilo govora o nobeni pripovedi in nikoli niste imeli občutka, zakaj iščete stvari, ki jih iščete. Celotna igra se mi je zdela nekoliko brezciljna in je bila nekaj, kar sem želel izboljšati. Začel sem načrtovati zaplet in bolj zanimive načine, kako bi lahko sodelovali s tem svetom, in to kmalu Vzvišeno iskanje je bil rojen.
Le kako gej je to?
Wiersma se je odločila za zgodbo o protagonistki po imenu sestra Jessica, ki skupaj s skupino junakov strmoglavi pokvarjenega kralja. Običajno je v oblikovanju in zgodovini likov igre igralci najbolj sposobni prepoznati njene čudne namene. Težko je gledati na nekaj takega Pojdi v avto, zguba! , Če se najde… , oz Sanjski očka in ne vidijo takoj vnaprej svojih čudaških namenov. Toda Wiersma uporablja drugačen pristop in v igro vnaša teme LGBTQ z uporabo gejevskega kodiranja.
jaznenaredite navado klicanja Vzvišeno iskanje čudna igra, ko govorimo o tem, je pojasnil Wiersma. Toneneposredno obravnavati ali obravnavati queerness.Nobenalikov je ugotovljeno, da so v odnosih.Nobenao usmeritvah lika ali spolnih identitetah se kdaj pogovarja ali celo zares podrobno razpravlja. To so stvari, s katerimi sem delal in jih vzpostavil pri razvoju igre, vendar jih igra nikoli ne obravnava eksplicitno, predvsem zato, ker ti vidiki likov niso tisto, kar naj bi igra raziskala.
Vse, kar je povedano, I absolutno razmisliti vse del, ki jih ustvarjam, so queer dela. Sem čudna ustvarjalka in verjamem, da vse, kar naredim, odraža mene, moje vrednote in to, kdo sem kot oseba. narativno, Vzvišeno iskanje se odkrito ukvarja s temami, za katere mislim, da bodo najbolj odmevale pri queer ljudeh – najdena družina, boj proti sistemskim neuspehom, vedeti, kdo so v resnici vaši zavezniki – take stvari. Mislim, da moje delo ponavadi 'prehaja' kot ne-queer digitalni mediji, vendar so queer pod površjem in jih smatram kot take.
Zgodba mojega življenja je, da mi ni čudno. Zdi se, da nihče ne more ugotoviti, da sem sita z zastavo, samo če me pogleda, in razen če me ujamete, kako plešem z Debbie Gibson pod tušem, moje manire ne govorijo veliko o tem, kdo sem. In razumem, kako je drsati skozi življenje, ne doživljajoč nobene opazne stopnje homofobije iz zunanjega sveta, zato se mi je enostavno povezati ne le s tem, kako se Wiersma odloča za predstavitev Vzvišeno iskanje , ampak tudi nesrečne koristi tega početja.
Lagal bi, če bi rekel, da te sposobnosti nisem uporabil kot standardno igro kot varnostno mrežo, da bi dal verodostojno zanikanje tudi ob kritiki ali nadlegovanju, je dejal Wiersma. Moja prejšnja igra, Bombardiranje!!: Peskovnik za grafite , je bila kreativna igra peskovnika, v kateri lahko poškropite kjer koli. Mislim, da ima podtekstualno privlačnost za queer igralce, in tega sem se zavedal, ko sem ga delal. Sem šel naprej in nazaj pri dodajanju oznake »LGBTQ+« v igro v Steamu za adolgačasa in se na koncu odločil proti temu tik pred izdajo, ker se je zdelo kot potencialno tveganje zame. Izkazalo se je, da sem se dobro odločil, saj so nekateri uporabniki Steam kmalu po izdaji poslali posnetke zaslona anti-queer umetnosti, ki so jih naredili v igri, ki sem jih očitno moral označiti za odstranitev. To osebno zame ni bil zelo prijeten trenutek, vendar se mi je zdelo tudi potrditev, da si nisem postavila cilja.
Gejevsko kodiranje sega precej nazaj
To je taka strupenost na svetu, zaradi katere lahko razumem, zakaj bi ustvarjalec LGBTQ želel uporabiti gejevsko kodiranje v svojih delih, namesto da bi se spopadal s stresom, ki ga lahko prinese odkrito queer igro, ki bi lahko končala na eni strani. napačni ljudje. Pravzaprav si tako predstavljam, da se je celotna ideja gejevskega kodiranja sploh začela. Nisem prepričan o njegovem natančnem izvoru, vendar obstaja krasen dokumentarec na voljo na Paramount+, ki pokriva gejevsko kodiranje v oglaševanju 20. stoletja.
Osredotoča se na J.C. Leyendeckerja, ki je bil umetnik v New Yorku na prelomu stoletja, najbolj znan po svojem delu z The Saturday Evening Post in Arrow Collars. S slednjim je bolj ali manj ustvaril koncept prefinjenega, idealnega Američana. Njegove slike so predstavljale vitke, privlačne moške, od katerih jih je nekatere oblikoval njegov partner Charles Beach, ki so si izmenjali dovolj svojeglavih pogledov in hrepenečih pogledov, da bi povedali točno zgodbo, ki jo je Leyendecker želel povedati odprtim in zaprtim moškim Amerike. The Človek s puščičnim ovratnikom je bil nekdo, s katerim so moški želeli biti, ženske so želele biti, geji pa so želeli oboje.
Pravzaprav je zanimivo, kako so bile queer prijazne stvari v začetku 20. stoletja. Mislim, ne takšni, kot so danes, vendar so zagotovo boljši od tistega, kar je bilo po veliki depresiji. Morala in vse te verske neumnosti so se takrat res vrnile v modo. Tudi divji zahod Hollywooda je bil usklajen s Haysovim kodeksom, ki je zaviral napredek skupnosti LGBTQ. Toda s kodo ali brez kode, bi se geji še naprej zbirali v bolj gostoljubnih rokah umetniške in zabavne industrije. Tako kot so ti pisci, režiserji, producenti, kostumografi in celo igralci desetletja vtihotapili queer kulturo v mainstream.
Od šepavih zapestnic, ki so bile tam zaradi smeha, do butaric, ki so se zmogle s šestercem kot nihče drug, naravnost občinstvo morda ni bilo povsem košer s pozitivno ali celo nevtralno zastopanostjo gejevskih likov v kinu, vendar je verjetno večina jih je bila predebela, da bi jo prepoznali. Mislim, pomislite samo na to, koliko žensk je mislilo, da Liberace potrebuje samo pravo žensko, ali kako so milijoni ljudi gledali, kako govorita Tony Curtis in Laurence Olivier jedo ostrige in polže v Spartak , prizor, ki je tako gejevski Gora Brokeback izgleda kot Def Jam's Kako biti igralec .
Vse to in še več so le klasični primeri, kako so bili queer liki in queer kultura kodirani v na videz naravnost zabavo. Tako kot pri Wiersmi, ko imate queer ustvarjalce, ki delajo na projektu, obstaja velika verjetnost, da bodo vnesli del svoje identitete v to, kar ustvarjajo, tudi če to ni izrecno za queer občinstvo.
To je velik del razloga, zakaj svoje igre imenujem 'queer-coded' in ne odločno 'queer', je dejal Wiersma. Na splošno niso približno so queer, vendar so narejene s queer objektivom, ki vpliva na njihovo ustvarjanje na vsakem koraku. Mislim, da je to deloma zato, ker je ta pristop k queernessu tisti, ki me odmeva – situacije in scenariji, kjer queerness obstaja na svetu, vendar nikoli ne mora biti vizitka ali fokus, ampak samo je poleg vsega drugega.
kako nastaviti lažno e-pošto
Verjetno mnogi drugi razvijalci iger pristopajo k predstavitvi LGBTQ na podoben način. Čeprav so na trgu queer usmerjene igre, ni težko videti gejevsko kodirane zabave, če veste, kaj iščete. Chris Moyse iz Industry sva se pogovarjala o tej temi in poklical je Had očitno biseksualna igra. In res, Tej oceni ne morem oporekati . EarthBound ima NPC po imenu Tony, ki je Jeffov najboljši prijatelj in ki samo ponovi Jeffovo ime, ko ga igralci najdejo pozneje v igri. Za LGBTQ igralce bi bilo Tonyja enostavno videti, kdo je bil v tistem trenutku. za vse ostale, EarthBound ustvarjalec Shigesato Itoi je potrdil v letih po izidu igre je bil Tony v resnici gej otrok. Tony morda ni najbolj dinamičen NPC EarthBound , vendar je bila njegova vključitev zagotovo veliko boljša od večine reprezentacije, ki smo jo videli v 90. letih. Nintendo je verjetno zadnji razvijalec, od katerega bi pričakovali gejevsko kodirano zabavo, vendar je tudi Križanje živali serija, ki je že od svojega prvenca precej prekleto čudna.
Ampak ali je res kodirano ali sem samo pohoten?
Pa tudi kaj Miles Edgeworth oz Cabanela od Trik z duhovi ? Zdijo se mi precej gejevski kodirani, čeprav me skrbi, ali vidim nekaj, česar dejansko ni, situacijo, ko svoje misli in želje vtisnem v kos zabave, kjer tega ni. dejansko obstajajo. Spomnim se na moj zadnji letnik angleščine v srednji šoli, kjer se je učitelj poglobil v podtekst odnosa Bassania in Antonia v Beneški trgovec . Mogoče je Shakespeare res nameraval, da bosta ta dva lika Bert in Ernie svojega časa, a zame besedilo igre ni pripeljalo do tega zaključka.
Po drugi strani sem vzel en pogled na škatlo Conan na NES in se odločil, da je to sranje kot hudič gej. Vem, da naj bi bil mišičast fant brez srajce z velikim mečem in ščitom fantazija moške moči, vendar bi trdil, da je to tudi fantazija moškega dna. Včasih je vse v očeh opazovalca.
kakšni so različni e-poštni računi
V Ustrahovalec , na primer, Jimmy Hopkins je biseksualni protagonist – vseeno lahko poljublja dekleta ali fante. V zapletu ni nikoli omenjeno in v mehaniki igre nikoli ni odkrito poučeno, da lahko poljubljate študente – to je skoraj kot skrit mehanik, ki ga morate odkriti sami. To je super manjše in nekoliko stran od uhojenih poti. Ves čas zaplet te igre pleše s temami samoodkrivanja, strupene moškosti in boja proti sistemom, ki nočejo, da obstajate. Za večino ljudi Ustrahovalec gre kot direktna igra (morda neverjetno direktna), ampak meni, čudni osebi, absolutno je čudna igra, tudi če ne maha odkrito s to zastavo.
Ustrahovalec je odličen primer, kako lahko razvijalci svoje mainstream usmerjene igre naredijo prijaznejše do LGBTQ občinstva, ne da bi te naslove izrecno reklamirali kot queer. In tako kot s tem, kar počne Wiersma Vzvišeno iskanje , ni nujno, da gre za nekaj tako neposrednega, kot je poljubljanje drugih fantov. Včasih so lahko le teme, predstavljene igralcem, ki jih bodo LGBTQ igralci zlahka prepoznali in se z njimi povezali. Lahko pa gredo le all-in in vam dajo črni zaslon gejevskega spolnega užitka, kot je Fable naredil pred skoraj 20 leti.
Pazite, da kodiranja ne spremenite v vabo
Neverjetno je pomisliti, kako hitro je zastopanost LGBTQ napredovala od gejevske poroke Fallout 2 prekleti EA, ki noče odstraniti istospolnega para z naslovnice zadnji Sims širitev . Še preden so indijanci redno črpali nišne queer igre, so razvijalci AAA razširili vrsto eksplicitne reprezentacije, ki je bila dovoljena v njihovih igrah. Vendar, kot poudarja Wiersma, se takšno predstavljanje ne izvaja vedno z največjimi nameni.
AAA podjetja imajo torej veliko moči in torej veliko virov, ki so jim na voljo; so v najboljšem položaju, da pospešujejo napredek z informiranimi in eksplicitnimi predstavitvami ljudi iz vseh družbenih slojev. Žal se queerness v sferi AAA običajno zdi kot queer vaba s strani podjetij, ki želijo denar od queer občinstva, ne da bi se potrudili, da bi predstavljanje osmislili v najslabšem primeru, ali v najboljšem primeru majhne drobtine zastopanja članov ekipe, ki jim je komaj uspelo. pritihotapite ga skozi neposredni beli studiski izvršni filter.
Da bo jasno: če bi studii AAA želeli biti dobrodošli 2SLGBTQ igralci, potem AAA studii, ne bi imeli težav, da bi bili eksplicitni v svojih reprezentacijah. Ne verjamem, da so razvijalci AAA od vseh ljudi v položaju, kjer bi morali imeti zateči k uporabi queer kodiranja. Podjetja AAA bi res pogosto raje uporabljala čudne kode, namesto da bi bila eksplicitna, ker bi to od njih zahtevalo, da temeljito spremenijo svoj pristop k zastopanju, kar menim, da mnogi od njih ne zanimajo. Poleg ustvarjanja dobrega PR-ja bi to zahtevalo preusmeritev sredstev v najem queer svetovalcev, dejansko napredovanje k pravičnosti plače marginaliziranih zaposlenih in na splošno ponovno premislek o njihovem celotnem pristopu k vodenju njihovega poslovanja od začetka. Tako kot pri vsem, delati dobro pomeni popraviti stvari in porabiti denar, in to sta dve nevarnosti, ki ju podjetja AAA nimajo veliko zanimanja.
Bodi gej na svoj način
Ob tako dolgi zgodovini boja za ljudi LGBTQ, da bi bili opaženi v popularni zabavi, da bi se morali zateči k nečemu tako groznemu, kot je gejevsko kodiranje, bo zanimivo videti, kako in ali se bo praksa nadaljevala in razvijala v prihodnosti. Časi se spreminjajo in industrija je veliko bolj vabljiva za queer ljudi, čeprav se pogosto zdi, da gre le za površno sprejemanje. Indie igre, prijazne do LGBTQ, uspevajo in celo Nintendo dovoljuje izrecno gejevske like Ognjeni emblem . Nekaj takega bi bilo enostavno pogledati The Last of Us Del II in menijo, da ni več razloga, da bi queer razvijalci posegali po kodiranju, da so lahko glasni in ponosni, kot želijo biti v svojih kreacijah, hkrati pa pridobijo splošno sprejetje in pohvale.
Ko pa se ozrem nazaj na Wiersmine odgovore na moja vprašanja, si ne morem pomagati, da ne bi menil, da je gejevsko kodiranje še vedno izjemno uporabno orodje za ustvarjalce queer, ki se ne želijo nujno osredotočiti na queer identitete za svoje igre. Ne samo, da so tam zunaj kreteni, ki samo čakajo, da svetu oznanijo, koliko kretena so s ciljanjem na te igre, ampak iskreno, ni se treba vsaka igra z likom LGBTQ osredotočiti na to, da so geji ali jih postaviti v isto -spolni odnosi, da ljudje sprejmejo in prepoznajo svojo identiteto. Včasih je ženska z dinozavrom, ki nosi rožnato, vijolično in kraljevsko modro hlačno obleko, vse, kar potrebujete, da svojemu občinstvu sporočite vse, kar želite, da vedo.
In da bo jasno, ko pravim, da je to še vedno kraj za gejevsko kodiranje v igrah iger, seveda govorim o pozitivni ali nevtralni uporabi prakse. Vem, da se tradicionalno gejevsko kodiranje uporablja za zlikovce bolj kot za junaka, in čeprav je nekaj odličnih gejevsko kodiranih zlikovcev, ki jih imam rad, mi je tudi precej dolgčas, da je to standard.
Vzvišeno iskanje je trenutno v razvoju za PC in naj bi izšel to poletje.