without loot boxes what does future mobile gaming look like
Ali ste vedeli, da je mobilna igra Gacha Star Wars med kontroverznimi spopadi Battlefront II ostala nedotaknjena? Ste vedeli, da ima EA mobilno igro Star Wars?
Kljub hudomušnosti pred nekaj meseci o moji neljubosti Dragalia Izgubljena Preveč grindy dogodkov, pred kratkim sem se spet priklenil na to. Tudi v tem kosu priznam, da mi je veliko všeč srčkan še posebej, in še vedno trdim, da je veliko stvari, v katerih uživam, prirojene za tipično zasnovo iger v obliki gacha. Igre Gacha imajo izredno nizko oviro za vstop, navdušujejo me igre za več igralcev, kjer se s prijatelji in prijatelji ukvarjam z različnimi orodji, s katerimi se lahko igram, in vedno sem bil zanič za nenehno naraščajoče mletje. Ni me sram priznati, da uživam v gacha igrah, kakršne so.
kako odpreti hudourniško datoteko na
Ampak srčkan Prihodnost ne izgleda tako svetla, kot tudi ne v celotnem žanru Gacha. ' Ognjeni grbi junaki in Žepni prelaz za živali pravkar zaprli v Belgiji, podobno kot množica plodnih iger Gacha pred njo, kot je Končni fantazijski pogumni izdih . Ameriški senator Josh Hawley je pred kratkim predlagal 'Zakon o zaščiti otrok pred napadi iger', da bi uredil igre, ki vadijo takšen model. Nisem prepričan, ali bo ta zakonodaja dejansko sprejeta, toda tudi če ne, to močno poveča izginotje nad loot boxi, da je videti kot vprašanje časa, dokler nekaj takega ne mine.
Moje uživanje v Dragalia Izgubljena ogroža ta pritisk za urejanje skritih polj. Lahko bi izgubil ure napredka in toliko časa, ki sem ga porabil za tisto, kar se mi zdi precej dobra igra, če bi ta račun napredoval dovolj daleč, da bi v celoti prepovedal loot boxe. In še močneje, kot sem napisal pred dvema letoma, menim, da je prav zakonodaja tisto, kar potrebuje mobilni trg.
Preden se poglobimo v to, kako bi to vplivalo na trg mobilnih telefonov, si povzamemo, kaj dejansko pomeni Zakon o zaščiti otrok pred zlorabami, ob predpostavki, da ga v zakonodajnem postopku ne zalijemo. Kot že ime pove, je njegov namen preprečiti igranje mladoletnikov pri prodaji zasvojenih mikrotransakcij. Hawley je v intervjuju za Kotaku pojasnil, da je ta račun namenjen 'tako loot boxom kot pay-to-win', ki bi prav tako urejal mikrotransakcije, kot je nakup dodatnih obratov Candy Crush in tako naprej. Tehnično gre za igre, namenjene samo odraslim, vendar sem prepričan, da lahko mladoletniki zakonito igrajo vsako igro, ki jo objavijo EA, Nintendo ali katera koli druga družba, ki jo tipični mobilni predvajalnik morda prepozna. Edine izjeme, ki jih opisuje račun, so kozmetični izdelki, stopnja zahtevnosti in dodatki za en nakup.
Če bo ta račun minil, trg iger Gacha verjetno ne bo izumrl. Moč odraslih, ki se gladijo od vaifuja, bo poskrbela, da ne bo šlo. Toda doživel bo eksodus, ki bo pustil luknjo velikega kanjona na trgu mobilnih telefonov. Če se ta račun uspešno uveljavi, to res dopušča tri predvidljive možnosti za ... skoraj vsako osrednjo mobilno igro. Je Super Mario Run še vedno mainstream?
Prva možnost, da se v Severni Ameriki preprosto ustavi. Za večino prikritih, nizko zmogljivih gač v neskončnem morju mobilne lopate najbrž ne bi bilo druge izbire. Mnogostranska podjetja, kot sta DeNA in GungHo, imajo na drugi strani prevelik delež v mobilnem trgu, da bi se to tako enostavno zgodilo. Belgija je majhen igralec na trgu mobilne telefonije, ZDA pa so ena največjih rib na tem trgu. Če te družbe ne bodo uspešno lobirale proti predlogu zakona, bodo njihove največje igre verjetno padle na druge možnosti.
Druga možnost je, da te igre zaklenete za oviro Adults Only ali kaj podobnega. Aha ... ne.
qtp vprašanje in odgovori za izkušene
To pušča najbolj zapleteno možnost, za katero si upam, da je večina - preoblikovanje teh iger s kakšno drugo obliko zaslužka namesto vlečenja gacha. Ne pozabite, da ta zakon zajema več kot le okvirje za plen. Glede na to, da je njegov cilj preprečiti monetizacija, ki spodbuja zasvojenost , lahko domnevamo, da bi vsak ponovljiv nakup z igralnimi učinki spadal pod „zlorabo“. To pomeni, da v igrah s plačanjem do dobitka ni nobenih skiperjev, nobenih spodbudnih ojačevalcev, nobene zadnje možnosti ali kaj drugega.
Celo preplastitev plačil v obliki gače bi lahko odprla veliko pločevinko črvov. Ko so bila v belgijski različici različice odstranjena polja za plen Overwatch brez drugih koncesij so mednarodni igralci napol v šali zahtevali enako obravnavo in se šalili le v smislu, da so vedeli, da se to ne bo zgodilo. Prosta igra ne bi omogočila te koncesije brez dodajanja nove metode zaslužka namesto nje.
Vsak povratni učinek teh dodatkov bi bil veliko resnejši, če teh dodatkov hkrati ne bi dodali različicam, ki niso v ZDA. Najbrž ne bi videli nobenih popravkov, primerljivih z Final Fantasy XIV: Preroditev kraljestva . Zbiranje več shem zaslužka na vrhu povleka Gacha je še vedno problematično za te druge države, vendar pričakujem, da je to najbolj realistična strategija, še posebej, ker je na Japonskem zelo priljubljena Granblue Fantasy to že počne s prodajo znakov.
Te omejitve pri črednih igrah, ki uporabljajo to možnost, da uporabljajo samo kozmetične ali enkratne praktične mikrotransakcije. Nekaj velikih stresalcev na trgu F2P je všeč Pot v izgnanstvo dokažejo, da lahko z uspehom držijo takšnega poslovnega modela. Na žalost noben tak ekvivalent ni popularen na mobilnih napravah, zato je za mobilne igre morda veliko bolj zahtevno pretvoriti v varnejši model. Ampak, da bi se zablodili, so edine igre, ki imajo kakršen koli razlog, da izkoristijo to možnost, igre, ki ustvarjalcem pomenijo nekaj več kot le prihodek.
To še vedno pušča luknjo velikosti Grand Canyona, ki jo bodo poskušale zapolniti prihodnje igre. Glede na uspeh na ležečem kopiranju trendov na trgu mobilne telefonije bomo videli, da se večina teh iger vrača proti primerom, ki so jih poskušali postaviti prejšnje mobilne igre. Ker ta račun razporeja na toliko orodij, ki jih 'igre kot storitev' zlorabljajo, pričakujem še veliko večkratnih iger za plačilo, kot so Super Mario Run .
Pravzaprav Super Mario Run tehnično je primer, kako so ekspanzijski paketi oproščeni računa, saj lahko v prvi svet igrate brezplačno in plačujete za dostop do vsega drugega. Mobilne igre so skoraj vedno imele veliko stigme, in tudi po uvedbi tega zakona bi se številni potrošniki oklenili, da bi za igro, za katero pričakujejo, da bo plitka in poceni narejena, vrgli 10 dolarjev. To je celo del tega Super Mario Run imel (razmeroma) skalnat sprejem. Mobilni igralci pričakujejo, da jim nikoli ne bo treba vložiti denarja, da bi posegli po mesu in krompirju divjadi. Toda če bi ZDA postale država, v kateri večina freemium 'storitev' ni uspešnih izdelkov in večina konkurentov zaračuna vnaprej, bi bil ta model brezplačnega zagona nenadoma orodje za spopadanje s to stigmo. Večje in ambicioznejše mobilne igre bodo verjetno uporabile podoben pristop, vendar z epizodnimi različicami, kot je dostojno prejeto Končne fantazijske dimenzije .
Poleg tega, da sledim trenutnim voditeljem mobilnih naprav, ki preživijo prehod na pošteno monetizacijo, pričakujem, da bodo igre, prilagojene storitvam, preizkusile še eno idejo. Ker večina uspešnih mobilnih RPG-jev dodaja vsebino v množičnih posodobitvah, bomo morda videli nove, ki se začnejo zaračunavati za večje posodobitve vsebine, kot da so mikro-MMO razširitve. Očitno je dolg poskus, da začnemo zaračunavati denar za stvari, ki so bile včasih samoumevne kot brezplačne, toda to je nekako razlog, da gacha igre tako zelo obujajo. Če je na trgu premium MMO katera koli oznaka, bi s tem modelom lahko uspevalo le nekaj izbranih mobilnih iger (če sploh), vendar bi postali samo opazni tekmeci glede tega dejstva, podobno kot to, kako zelo malo MMO preživi na naročniških modelih.
koliko lahko zaslužite pri testiranju uporabnikov
Verjetno bomo videli še več neaktivnih klikavcev, polnjenih z oglasi, kot jih trenutno počnemo, in jih bomo sovražili. Pravzaprav bomo morda videli veliko več iger, ki uporabljajo oglase namesto trenutnih plačilnih sistemov. Veliko, veliko več oglasov. To je ... pravzaprav strašljivo, toda lažje je večopravilnost med ignoriranjem oglasov kot odpiranje loot polj z eno roko, medtem ko z drugo uporabljate delo s krajšim delovnim časom, torej ... je za dva zla manj? Upam?
Oprostiti mi boste morali, da sem uporabil toliko majev. Nikoli nismo videli, da bi celoten 'žanr' iger, ki jih podpirajo največji založniki v industriji, bil prepovedan. Lahko samo ocenimo, kakšne bi bile najuspešnejše mobilne igre v svetu, ki plačuje za zmago, ker bi toliko iger, ki bi bile uspešne, izginile z igrami, ki bi jih ta zakon prepovedal. Ne pomaga, da ta zakon ostane nekoliko nejasen, zato je ljudi zaskrbljen zaradi stranske škode na igrah, ki jih je pravzaprav vredno podpreti. Vraga, ne želim, da bi bilo toliko iger F2P prepovedanih. F2P in mobilni trgi so izredno pomembni za ljudi, ki nimajo časa ali denarja za igranje drugih iger.
Toda na podoben način trdim, da so tisti, ki si ne morejo privoščiti igranja premijskih iger, tisti, ki največ izgubijo, če postanejo plen pred neločljivimi skušnjavami. Najbolj gnusno pri izkoriščevalskih modelih freemium ni, da dajejo prednost ljudem s preveč denarja za kurjenje, ampak da privabljajo ljudi, ki nimajo dovolj denarja, da bi zažgali tisto malo, kar imajo. Veliko manj iger F2P bo uspelo, če bo ta račun minil, toda tiste, ki to počnejo, bodo to morale storiti tako, da se bolj naslanjajo na dobro igro. Še vedno bomo videli slaba jajca, ki se sklicujejo na dvomljive poslovne prakse (misli, da je izvzetje za nakup „težavnostnih stopenj“ nagnjeno k zlorabam), a z zakonom, ki tako široko opredeljuje zlorabe mikrotransakcij, bi bilo to veliko težje, kot je trenutno.
Če gledam, kako se mobilni trg razvija v nadaljnje in bolj samozadovoljstvo z zaslužkom na osnovi iger na srečo, sem se zdaj precej bolj razjezil kot takrat, ko sem pred dvema letoma napisal ta blog, ki je razglasil mojo naklonost igram gacha. Trenutno je ta predlog okusa kot tri merice sladoleda iz bombažnih bombonov. In pride v vafelnem stožcu. Vedno bi morali biti previdni pri svojih kalorijah, ampak trenutno si želim samo svojega sladoleda.