review the swindle
Ukradi sranje, udari
Skupina tatov v viamanskem Londonu Steampunk je dobila nalogo, da prepreči Scotland Yardu ustvarjanje končne nadzorne naprave: Hudičev bazilik. Če v 100 dneh ne bodo zamašili omenjene naprave (beri: živi), bo tatov, kot vemo, prenehal obstajati. Kdo želi živeti brez tveganja, da bi izginili osebne stvari?
Nataknite si očala, zgrabite svoj bilijarski klub in se pripravite zaslužiti (seveda, nezakonito!) Funtov, potrebnih za lansiranje plen v Scotland Yardu. Morda boste želeli prijeti tudi ščitnik za usta, ki ste ga tako premišljeno in predano kupili, da se izognete stiskanju zob v mlečno pasto. Prevara lahko vam zagotovi zadovoljivo postrežbo z lobanjo in podmetami, vendar ne pričakujte, da boste ukradli sladkarije temu otroku.
Prevara (PC (pregledan), PS3, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Razvijalec: Igre velikosti pet
Založnik: Curve Digital
Datum izdaje: 28. julij 2015 (PC, PS3, PS4, Vita) / 31. julij (Xbox One) / TBD (Wii U)
MSRP: 14,99 USD
Iskreno povedano, ta pregled ni izšel na dan izpusta, ker nisem mogel pravočasno premagati preklete igre. Prevara začne se preprosto dovolj: robotizirana policija, ki zagovarja vse to lepo prihodnje financiranje, pred seboj oblikuje luč, kar kaže na njihov vidni vid. Če si boste ogledali večino ovir in sovražnikov, boste verjetno razumeli, kako se bodo odzvali v dani situaciji.
top 10 vohunskih aplikacij za iphone
To je lepota najnovejšega ustvarjanja Size Five Games: s svojo ročno narisano umetnostjo in spretnim razumevanjem vizualnih znakov je pogled na okolico navadno dovolj za posredovanje vseh informacij ne glede na vašo lokacijo. Ob splošnem pomanjkanju vadnic je treba razumeti, da je bilo znanje mise-en-scène (ha! Upravičeno sem, če zdaj že en razred režije), sodeloval v Prevara ustvarjanje.
Uspešen rop gre na naslednji način: s stranske drseče perspektive bo vaš lov prišel na postopno ustvarjeno mesto, zrelo za luščenje. S kombinacijo plezanja, sankanja in opazovanja boste morda preprosto odšli s precejšnjo vsoto denarja. Majhni trezorji / skrinje / posode so razstavljeni, vendar niso vredni veliko. Računalniki (ki jih krasijo nadvse napeti QTE-ji) so tja, kjer boste želeli osredotočiti svoja prizadevanja, saj ponujajo najboljše plače. Če opazite, tvegate, da boste umrli in izgubili značaj, čeprav so vaše kupljene sposobnosti univerzalne. Policija bo na vas pošiljala vedno bolj smrtonosne sile, vendar se lahko vseeno umaknete, če pridete do svojega pobega, ne da bi umrli.
Prvih 40 dni ali tako sem se počutil, kot da gradim počasno, subtilno mojstrstvo nad svojo okolico. Čeprav sem začel z orožanjem revnih, da bi se lotil svoje poti navzgor, so bili varnostni sistemi, ki so se lovili, dovolj, da sem budna. Prefinjenosti plezanja po stenah so se mi bolj poznale in različne nadgradnje mojih tatov so razširile možne pristope, ki so na voljo v vsaki na novo ustvarjeni stavbi. Opazoval sem, kako mnogi od teh goljufov sprejemajo sladko smrt s kroglami, neuspeli poskusi heksanja eksplozivov in oh-toliko-množično poniranje strešnih streh. Vsakič se je z novo obleko in imenom dvignila nova: Lafeyette Weedbruiser je trajala šest uspešnih plen, preden jo je rokovnik, oblečen z invalidskim vozičkom, izstrelil iz veličastnega dvojnega skoka.
Na koncu sem zaslužil dovolj denarja, da sem se preselil v skladišča in graščine. Vsako področje je bilo progresivno težje, vendar je nudilo donosnejše lukre. Kupil sem bombe, hrošče, ki so dobile denar, in možnost, da vdrejo vrata in varnostne sisteme, občutek, kot da bi hudič Basilisk minil z dnevi, ki jih zamujam. Šele, ko sem si kupil pravico, da bi poskusil iz kockarnic in bank, sem udaril v železni zid. Namesto da bi se vdrl v stavbe z več dostopnimi točkami in z velikimi zneski zasukal zlahka dosegljive računalnike, sem se preusmeril k izbiri drobtin in se vrgel na svojo rešetko, preden so me med enimi izmed številnih spodrsljajev opazili trdovratni varnostni varnostniki.
Titularna potegavščina je pravzaprav zadnja faza, kjer poskušate ukrasti AI napravo. Na velik dogodek morate biti pripravljeni s pravimi orodji in nadgrajenimi tatovi, vendar morate plačati tudi vstop. Prihranite 400.000 funtov je že dovolj težko; vendar neuspeh zahteva plačilo celotnega zneska za vsak zaporedni poskus. Ker boste svoj težko zasluženi denar porabili za potrebne nadgradnje, kot so teleportacija, trojni skoki in se boste lahko ustavili sredi stene (resno, kupite to), je cena za nakup že tako težka igra počutijo se smešno nepošteno. Obstajajo načini za nakup dodatnih dni proti koncu, vendar cena vsakič naraste.
odprite .jnlp datotečna okna 10
To je igra čez zaslon, ki sem jo ob koncu večkratnih poskusov videl v vseh 100 dneh. Nisem tisti, ki bi se lahko izzival, vendar se končno življenje v kombinaciji z denarno zahtevo na zadnji ravni zdi kot umetni poskus, da bi se voljni igralci oddaljili od konca. Ne dvomim, da je v tem trenutku nekdo na Twitchu, ki nadzoruje Prevara s Osel Konga bobni gredo skozi zadnjo fazo, vendar se pri veliki večini igralcev zdi, da je zadnja polovica igre frustrirajoča. Mislim, da govori o tem, da je večina poročil, ki sem jih prebral, prikazala le posnetke zaslona v prvih nekaj fazah.
Obstaja tudi čuden učinek cvetenja, ki skozi vaš London preplavi nekaj žurenja. Medtem ko je smiselno, da se vaš vid zasenči, ko alarmi utripajo in luči utripajo rdeče, občasno zaslon zacveti neprimerno in ne morete razbrati podrobnosti na zaslonu. Storil sem skoraj popolna kazniva dejanja, s tem ko sem zasukal varnostne sisteme in odpravil stražarje, le da sem pristal v eksplozivu, ki ga komaj vidim. Navadite se, da vidite, da se iz vaših svežih trupel tudi najmanjši prestopki izstrelijo zvezdni udarci papirnatega denarja. Tudi trk v špičaste jame je nekoliko močan in že nekajkrat sem umrl, da bi stal blizu enega.
Glede na to, kakšen igralec ste, morda začnete z iskanjem podvigov, da pospešite svoj napredek. Ni me sram priznati, da sem izkoristil napake, za katere se zdi, da so v nasprotju s celotno temo tveganja / nagrajevanja Prevara . Če se približate računalniku, lahko na vaš račun postavite hrošček, ki vam bo nakazoval gotovino s hitrostjo £ / sekundo. To gre neposredno na vaš račun, tako da se izognete temu, da bi morali pobegniti nazaj na rešilno ploščo in obdržati karkoli zaslužite. Vznemirjenje nad prikradanjem z vrečo, polno gotovine, je nekoliko zmanjšano, ko lahko postavite kup hroščev in počakate do izhoda, vendar sem se našel, da se zanašam na to metodo, da bi dejansko dosegel Hudičevo baziliko.
Ker se s krampanjem izvajajo usmerjeni QTE-ji, lahko palico brez kazen zavrtite v krog (razen če gre za mino, ki bo eksplodirala ob napačnem vnosu). To sem storil samo enkrat iz radovednosti, vendar se zdi, da gre za neopažen podvig. Hakanje je moj najljubši del igre, zato se nisem mogel prevarati iz te izkušnje, ne da bi se počutil kot žalosten. Za zapis sem igral na igralni plošči, ki je bila veliko bolj udobna kot postavitev tipkovnice.
Prevara ni nikjer blizu povsem negativne izkušnje. To je festival trenutkov, anekdot, napolnjenih z neuspehi in nasmehi. Zdihnil sem, ko sem zasukal računalnik, ki je imel dovolj časa, da sem se izognil trem težkim stražarjem, ki so mi prišli na pot, preskočil dve električni pasti, se prilepil na steno, da bi se pustila patrulja, in si bombardiral novo pot pobega. Ti žepi popolnosti so me držali prikovane in me spravili v čevelj Prevara vedno znova, da bi ohranili ta svet lopov. To in moja posvečenost vam. Zdaj je hudičev bazilik za vse, ki si ga delimo. Prekleto ste dobrodošli.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je priskrbel razvijalec.)