world warcraft boss talks fan backlash from new leveling system
To velja samo za igralce nižje stopnje, še posebej 60-80
testiranje spletnih storitev z uporabo vprašanj za soapui intervju
Ves čas sem se zelo zabaval World of Warcraft s Legija širitev, vendar izhajam iz izkušnje, da sem jo igral od začetka s kopico visokokakovostnih likov, s katerimi se popletaš. Za mnoge Legija je njihov prvi zlom pri WoW (ali prvo MMO) in več sprememb sistema za izravnavo ima veliko ljudi na roki.
Najprej imamo obliž 7.3.5, ki je bil pred nekaj meseci izveden kot pomembna preučitev pristopa izravnave. Namesto da bi šli iz območij z nizko na visoko raven, kot je igra vedno igrala, je Blizzard odprl zemljevid z več Guild Wars 2 tipni sistem - zdaj imate več možnosti izbire, kam iti z mehanikom za skaliranje. Toda v kombinaciji z 8.0 množičnim remontom so se stvari zamrznile.
Kot pravi Blizzard, so bile statistike 'počene', zdaj pa se igralci težje izravnajo s tem istim sistemom skaliranja. Gre za dvojno težavo in direktor igre Ion Hazzikostas še ni povsem prepričan, kako bi jo odpravil. V množični objavi na forumu pred nekaj dnevi nazorno razloži težavo od začetka, pri čemer je poudaril, da je 'občutek in utrip izkušenj v višji stopnji glavna prednost ekipe'.
vprašanja in odgovori za intervju z informatiko za 5 let izkušenj
Nadaljuje, da so spremembe šle predaleč in da 'nimajo želje', da bi se nadaljevali v tej smeri. Težava je v tem, da še ne vedo, kako bi to odpravili. Hazzikostas razumljivo pravi, da nočejo spremeniti odej, ki pogrešajo 'resnični vir težave', ki se zaostri na ravni 60-80, ko postane izravnalna krivulja še posebej kaznovalna. Nebo ne pada popolnoma, čeprav na podlagi podatkov: Hazzikostas pravi, da je izravnava 15% daljša. Kratkoročno želijo povečati izkušnje, pridobljene na teh ravneh, da ublažijo ta udarec.
vstavljanje razvrsti dvojno povezan seznam
Ta celotna afera je povzročila nešteto prepirov s skupnostjo, nekateri starodobniki pa so ugotovili, da je povečanje časov na raven šala v primerjavi z Vanillo, in novinci delijo svoje stališče, da World of Warcraft je počasnejši od mnogih drugih iger na trgu. Vsekakor lahko razumem obe miselnosti, vendar glede na to, da je sistem izravnave zdaj nekakšen tok proces in je že marsikateri igralec frustrirajoč - če ga tako močno pretresemo, ne more biti dobro za igro.
Medtem ko se bom s svojim Demon Hunterjem spoprijel s prihajajočo širitvijo, bom nestrpno opazoval, kako se bo vsa ta stvar iztekla.
Razmerje po meri (Battle.net)