yakuza director says his best ideas
Zgodba o pepelki
Na letošnjem E3 2019 sem imel posebno čast, da sem sedel s Kazukijem Hosokawa (producent za Obsodba in Yakuza ) iz studiev Ryu Ga Gotoku in ga povprašamo o prihodnosti serije in kako nastaja vsaka igra. Poleg tega, da sem dobil nekaj vpogleda v razvojni proces, sem izvedel, da Hosokawa dobi najboljše ideje med sedenjem v kadi. Čeprav ne bi potrdil, če bi med tem srkal šampanjec, zdaj rad verjamem, da živi točno tako, kot ga ustvarjajo liki.
Za začetek stvari me je zanimalo, kateri lik iz serije Hosokawa meni, da najbolj predstavlja sebe. V njej je ogromno različnih osebnosti Yakuza in ni težko verjeti, da nekateri temeljijo na ekipi, ki ustvarja te pustolovščine. Za Hosokawa se mu zdi Yagami Takayuki iz Obsodba mu najbolj ustreza.
osnovna vprašanja za java intervjuje in odgovori za izkušene
'Počutim se kot Yagami iz Obsodba ... Počutim se zelo povezano z njim v smislu človečnosti in borb, ki jih je skozi ', je dejal Hosokawa. „Ko gledamo lika, kot je Kiryu, je skoraj nadčlovek. Obstajajo časi, ko res ne morete povedati, kaj se dogaja v njegovih mislih. Je trden lik, da bi se resnično lahko sam premislil ali se na tak način povezal. Glede na to, da sem bolj človeška zastopanost mene, menim, da je Yagami to “.
Z Obsodba kmalu za izpust in Shin Ryu Ga Gotoku še vedno sem v razvoju, spraševal sem se, kam bo šla serija, ko bodo te igre izšle. Nismo še veliko videli Šin bo, vendar mora biti neka splošna ideja, kaj bo naslednje. 'V idealnem primeru se nadaljuje tisto, kar bi radi počeli v studiih Ryu Ga Gotoku Yakuza kot tekoča stvar in so Obsodba , pa tudi ', mi je rekel Hosokawa.
Torej če Obsodba dobro, kar je že na Japonskem, potem bomo morda videli in Yakuza nadomestna leta med izdajami. To je lahko ravno to Yakuza potrebuje od prehoda na Dragon Engine s Yakuza 6 nekako se počuti kot korak naprej in dva koraka nazaj. Čeprav ni slaba igra (z njo sem zelo užival), lahko povem, da je potreba po izdelavi novega motorja zahtevala nekatere funkcije, da bi dosegli določen datum izida. Kiwami 2 izboljšali skoraj vsak način in zdi se Obsodba bo še boljše.
„Glede Shin Rya Go Gotoku 'je nadaljeval,' na tem mestu smo še vedno sredi razvoja. Ne moremo razkriti preveč informacij, zato trenutno ne moremo povedati ničesar. ' To je sicer pričakovati, saj dejanski posnetki igre še niso prikazani. Glavni junak tega naslova, Kasuga Ichiban, je morda debitiral v izključni Japonski Ryu Ga Gotoku Na spletu , vendar ne vemo, kako bo animiral ali se počutil kot v Šin . Naslov bo verjetno nekaj, kar ne bo objavljeno do konca leta 2019 na Japonskem ali morda celo do leta 2020.
Mogoče ne vem veliko o tem naslovu, toda nekaj, kar nam lahko da vpogled v postopek, je, kako Ryu Ga Gotoku Studios pripravi pripoved za vsako igro. Medtem ko Hosokawa in predsednik uprave Sega Toshihiro Nagoshi (ustvarjalec nadaljevanke) ne obvladujeta posebnih prizorov ali delov dialoga, dva tvorita celotne tematske elemente, ki dajejo vsaki zgodbi svoje bistvo.
'Katere stvari naredijo dobro zgodbo?' Je vprašal Hosokawa. „Nekako črpam iz vseh različnih filmov, ki sem jih gledal, ali knjig, ki sem jih prebral v preteklosti, in poskušam ugotoviti, kaj je v njih res veliko. Te elemente želim vnesti, zmešati skupaj z nečim, kar je moje, in od tam napisati zgodbo “. Kar zadeva, kako dobiva te ideje, je Hosokawa pojasnil, da se na sprehodu ali kopanju loti najboljših idej. Ko se mu kaj zgodi, to srčno zapiše, da ga ne bi pozabil.
Ta želja po hitri predstavitvi idej je pravzaprav del tega, kako deluje Ryu Ga Gotoku Studios. Medtem ko so ZDA preplavile ogromno Yakuza V kratkem času se igre na Japonskem navadno sprostijo na letnem urniku. Občasni odmiki odvzamejo nekaj glavnih vnosov, toda med igranjem novega poglavja v tej zgodovinski sagi ni dolgo čakanja. Yakuza ima sedem glavnih vnosov, štiri spin-off in dve PSP igre Obsodba na videz naravni napredek tega, kar sledi.
'Na seriji delamo že precej dolgo,' je dejal Hosokawa. „Organisano se razvija, da se rad potiska, da svoje zgodbe pripovedujejo z nove perspektive ali da v mešanico vnesejo nekaj svežega“. Ko jim pride ideja, se lotijo dela in uspevajo po urniku, ki jim je bil dodeljen. 'Tako v nadaljevanju serije razvijamo nove ideje.'
brezplačen čistilec registra za Windows 10 -
Kako pogosto nove Yakuza igre res izidejo, človek bi pomislil, da se bodo razvijalci lahko dolgo naveličali delati isto franšizo. Zanimalo me je, če se bo ekipa kdaj odpravila na različne zvrsti, bodisi z Yakuza ali povsem nova serija. 'Osebno sem sodeloval pri razvoju veliko različnih iger pred Yakuza serija ', mi je rekel Hosokawa,' zato se mi zdi, da so moje izkušnje z razvojem res dobro zaokrožene. Veliko sem poskusil in z veseljem delam Yakuza takšen kot je '.
Možno je, da ekipa ni izgorela, ker jim je po vsaki tekmi omogočen čas, da se razpustijo. 'Moštvo se mora definitivno izklopiti po razvoju vsake igre in se lotevati svojih hobijev,' je poudaril Hosokawa. 'Vsak se ukvarja s tem na svoj način. Nekateri člani potujejo v tujino, medtem ko drugi gredo na plezanje. Jaz osebno rad veliko hodim na kampiranje ali gradim miniaturne modele. Zdi se, da Sega svojim ekipam ne postavlja nerazumnih zahtev, saj jim omogoča, da živijo svoje življenje, namesto da bi ves čas sužnjili za računalnikom. To pa ekipi daje energijo, da se vrne Yakuza vedno znova.
Mesto, ki so ga zgradili, je lahko tudi njihovo vračanje. Kamurocho, izmišljeni prevzem tokijskega območja rdečih let, je predstavljen v vsakem glavnem vstopu in bo nastavitev za Obsodba . Medtem ko je večina nadaljevanj vsebovala drugo mesto za raziskovanje igralcev, je Kamurocho temelj, ki utemeljuje te čudaške fantazije borilnih veščin. Spraševal sem se, kam bo šla ekipa, če bi jo morali pustiti za seboj, h kateri je Hosokawa vzgajal Yakuza 5 . Ta posebni vnos je največji v seriji in vključuje pet različnih mest (od katerih se eno vrača iz Yakuza 2 ). Medtem ko je Ryu Ga Gotoku Studios zadovoljen s tem, kje so, se bodoče bodoče igre lahko odvijale v tujini in bodo stvari res pomešane.
Eden od načinov, s katerim je ekipa poskušala presenetiti oboževalce, je z igranjem slavnih v svojih igrah. Začenši z Yakuza 6 , vsak nov vložek je imel znanega japonskega igralca, ki v določeni vlogi upodablja lik. Morda se celo zavedate, da je bilo treba Pierrea Takija odstraniti iz njega Obsodba zaradi domnevne uporabe drog, ki privede do tega, zakaj se igralci igrajo namesto ustvarjanja originalnih likov.
Kot kaže, si je Ryu Ga Gotoku Studios že od nekdaj želel, da se na njegove projekte pripnejo znani obrazi. Največji razlog, da se ne bi začeli z njimi, so bili proračunski konflikti, včasih pa so načrtovanja padla. „Čeprav imamo v mislih določene ljudi,“ pojasnjuje Hosokawa, „vedno obstajajo sporedi načrtovanja in proračuna, da ne moremo najti točno tistega, ki ga iščemo. Vloge poskušamo ohraniti prožne, da bomo morda razmislili o drugih načrtih, če bo kaj padlo.
Preden sem se poslovil od Hosokawe, sem razmišljal o vrnitvi Binarna domena . Prepovedani strelec zadnje generacije, Binarna domena zasnoval ga je Nagoshi, delal pa ga je Ryu Ga Gotoku Studios, tako da ima nekaj značilnega voha, ki prežema vsakega Yakuza igra. Medtem ko Hosokawa ni bil vključen v razvoj te igre, je z veseljem slišal, da so bili oboževalci z njim zadovoljni.
'Osebno ne morem klicati s to serijo,' je dejal Hosokawa, 'vendar vsekakor radi slišimo reakcije oboževalcev in radi poslušamo, kaj hoče od nadaljevanja serije'. Resnično, to je tisto, kar vodi to ekipo. Yakuza na Japonskem je že od nekdaj hit, a je v zadnjem času prerasel iz kulta, ki je sledil večji oboževalki na zahodu. Zdi se, da se plodovi njihovega dela tako izplačajo, se zdi malo verjetno Yakuza bo kdaj v krču. To je najboljše, kar lahko zahtevaš.
kakšen je moj varnostni ključ omrežja