your fate is cards
kaj je najboljše brezplačno čistilo za računalnik?
katera aplikacija vam omogoča prenos youtube videoposnetkov
( Opomba urednika: unangbangkay ima veliko za povedati Oseba 3 . - CTZ )
Dobre fantazijske zgodbe vas lahko vključijo v njihov svet. Odlične fantazijske zgodbe vas vključijo v svoje. Oseba 3 stori točno to in na najbolj nov način zagnati *.
Če je kaj pozitivnega v tem, da ne morem igrati Oseba 4 samo še to, da je dobil Oseba 3 v mojih mislih. V mojih mislih je bilo vprašanje: 'Kaj je bilo to s' Potovanje 'in' Odgovor '? Čeprav sem devetdeset ur svojega življenja posvetil igri, se nisem prav nič trudil, da bi se naučil zakaj, preveč zaseden, da bi sledil navodilom, kako najti svoje socialne povezave **.
Privoščil sem svojo radovednost in ugotovil sem, kako strokovno Oseba 3 rokuje s svojo mitsko torbo. V resnici so osebe same plitvo primeri uporabe referenc v igri ***.
Kot že skoraj vsi vedo, je vsaka družabna povezava v igri povezana z glavno arkano, 'aduti', ki jo najdemo v tipičnem krovu tarot kart. Resnična prevara pa je, da arcana, postavljena v določenem vrstnem redu, tvori 'Potepu norcev', metaforo o življenju in iskanju identitete, ki temelji na tarotu. Celo šef naleti na različne detajle zapletov, razvrščenih po različnih fazah The Fool’s Journey, od katerih je vsaka (uganili ste) povezana z dano kartico.
Potrebovalo bi mi nekaj tisoč besed, da opišem vsako socialno povezavo in njene različne interpretacije, zato bom samo nagovoril arkane, ki jih je omenil končni šef, in črte, ki jih je spuščal, ko se med bitko premika med njimi.
OPOZORILO: Ostalo vsebuje spojlerje za številne dogodke družabnih povezav v obeh akcijah, pa tudi več glavnih točk zapleta.
Upoštevajte, da je to zelo podvrženo osebni razlagi in vpogledu in da nisem nikakršen strokovnjak za tarot ali ezoteriko.
„V trenutku, ko je človek požrl plod znanja, je zapečatil svojo usodo. Zaupajoč svojo prihodnost kartam, človek se oklepa nejasnega upanja. Da, arkana je sredstvo, s katerim se vse razkrije “.
Avatar Nyx se začne v Norec arcana, ki si jo glavni junak deli. Morda mislite, da 'The Fool' morda ni najbolj laskavo združenje, a pravzaprav zelo ustreza. Za enega je številka kartice Fool ZERO . Tako kot praznina in prazna nič predstavlja Fool je prazna skrilavka, ki predstavlja pokvarljivost in potencial nedolžnega, čistega uma. Fool je na koncu svoboden, pripravljen postati, kar hoče. Fool je tihi protagonist in po koncu igralec. V igranju je The Fool edinstvena lastnost igralca, in sicer 'Wild Card' sposobnost, sposobnost preklopa med katero koli osebo in še veliko več varovalk znotraj Velvet Room.
Fool’s Journey se začne v srečanju s Čarovnik :
'Za dosego sanj je potrebna močna volja in neomajna odločnost.'
kako odstraniti element iz polja Java
Čarovnik je v igri prva senca, ki jo vidite, čeprav je prikazana le v animiranem rezu, ko jo persona Thanatos raztrga na strehi vašega doma. Čarodej je tudi Junpei Iori, član SEES, in Kenji Tomochika, sošolka. Čarovnik predstavlja zavzetost, moč volje, modrost ukrepanja in delanja, kar je treba storiti. Če nič drugega, Junpei uteleša te vidike v svojem neuspešnem prizadevanju za povezavo s Chidorijem, ki je član Strege, rivalske skupine osebnih uporabnikov. Za Kenjija je Čarovnik njegovo nepripravljeno prizadevanje za romantiko z učiteljico Emiri. Čeprav je bila romantika na koncu samozavarovanje, se je pobral in imel voljo naprej, saj je vedel, da so v morju druge ribe.
Fool se sreča s Čarovnikom Svečenica :
'Tihi glas v nekem srcu šepeta najglobljo modrost'.
Župnica je nezavedno znanje in najgloblje razumevanje sebe, ustvarjalno okolje, v katerem lahko človek izkaže potencial. Župnica je vaša prva 'prava' šefova senca, proti njej pa izkazujete tako odločnost poslanstva SEES kot tudi vsestranskost vaših sposobnosti Wild Card, kar kaže na tisto, kar ste pridobili od Čarovnika. V primeru Fuuka Yamagishi, vaša družbena povezava, njene interakcije z vami ji pomagajo, da ponovno odkrijejo to globlje razumevanje sebe, bolje je ukrepati na njej. Na koncu zbere pogum za ustanovitev tehnološkega kluba, ki odraža njene resnične strasti in interese, namesto da se spremeni 'samo zato, da se prilega'.
In kot se duhovniki odpovejo Cesarica , Nyx spodbuja norca k:
'Praznujte življenjsko veličino, sijaj, veličastnost ...'
Prav to vas Mitsuru Kirijou prosi, da ji pomagate, če jo boste pospremili po nakupovalnem središču, odvzeli ulično hrano in ramen, o katerih je bila vedno radovedna, a se vedno boji poskusiti sama. Cesarica je želja po novosti, novi spodbudi in čutnem zavedanju, novih pogledih na okolico, novih občutkih in seveda sposobnost popuščanja v njih.
In ko se Empressa objema, Cesar nalaga:
„Odgovor lahko pripelje le do poguma v dvomih“.
Kot glas reda in vladanja predlogu zakona ne ustreza nihče drug kot Akihiko Sanada. Dosežek z dejanjem je cesarjev slog, njegov padec pa je v nečimrnosti in egocentričnosti, kot se je zgodilo Hidetoshi Odagiri, podpredsedniku študentskega sveta in vaši socialni vezi. Njegovo neprimerno obvladovanje avtoritete ga ni navdušilo pred njegovimi kolegi in le s spoznanjem koristi pri skrbnem pristopu je resnično dobil potrebne rezultate.
Budala spoznava širši svet preko Hierofant :
'Resnično je dragocen dar razumeti sile, ki vodijo samega sebe'.
Shinjiro Aragaki, nekdanji član SEES, je Hierophant of Oseba 3 . Njegovo ponovno srečanje s skupino razkriva večje skrivnosti, ki obkrožajo sence in Tartarus, ter pomaga prepoznati nove grožnje in izzive. In prek Bunkichija in Mitsuka, ljubkovalnega para, ki vodi lokalno knjigarno, izveš več o zgodovini šole in kaj pomeni ljudem okoli nje (in ne le tistim, ki se v Mračni uri zadenejo v notranjosti). Izobraževanje in vpogled je klic Hierophant, in oba njegova predstavništva v igri prinašata.
Osebno povezovanje je znotraj Zaljubljenca 'srce:
'V veselje in čudenje prideta razumeti drugega'.
Kdo bi lahko drugega kot Yukari Takeba zastopal The Lovers? Tam je bil navsezadnje celoten prizor za tuširanje, navsezadnje te dogodke s potovanja po poletnih počitnicah. Zaljubljenca pa stata več kot le tisto, kar Kotaku imenuje 'največje tveganje'. Zaljubljenca najbolj skrbi oblikovanje vezi z drugim. Vezava Yukari se skoraj takoj oblikuje, vkoreninjena v vaše skupnosti kot sirote, pripadniki odredov, sošolci in osebni uporabniki. Za The Lovers je pomembno tudi, da obnovijo prekinjene vezi, kot je Yukarijeva vez s svojo odtujeno mamo, in v epilog kampanji z zdaj odsotnim glavnim junakom.
Okrepljen z oblikovanimi vezmi, Fool dirka naprej in vozi Vozilo **** :
'Eden največjih blagoslova v življenju je svoboda zasledovanja svojih ciljev'.
To svobodo poganja samozavest, prav tako člani SEES po nizu zmag. Toda z zaupanjem prihaja do tveganj, da se je SEES naučil, potem ko so ga ujeli v zasedi, ki jo je Strega postavil. Kazushi Miyamoto, član športne ekipe, se je spopadel s podobnim izzivom, pripravljen trajno objokovati sebe, da bi izpolnil nepremišljeno obljubo svojemu bratrancu. Na srečo se je premislil, lekcija pa ostaja: ko se Chariot vozi hitro, se lahko kdo ujame pod kolesa.
Pomaga uravnotežiti tresenje Chariota Pravičnost Arcana:
'Da bi našli pravo pot, je treba iskati smernice v negotovosti'.
Pravičnost predstavlja duh sprememb in meditacije, ki odpravlja situacije, namesto da bi jih videla, da bi jih uničile prekomerne kompenzacije. Pravičnost je arcana tako Kena Amade kot Chihira Fushimija, enega je požrla želja po maščevanju, drugega pa preveč plah, da bi se lahko branila pred nepoštenimi obtožbami. Pravica je tudi čas za ključne odločitve in uresničitev, da se bodisi odločimo opustiti stare jezi ali odkriti skrite moči volje.
Navdušen nad iskanjem cilja je Puščavnik :
„Potreben je velik pogum, da se pošteno zazremo vase in si uberemo svojo pot“.
Pustnik je na svojem največjem mestu skrbno samopregledovanje, v najslabšem primeru pa nesmiselno gledanje popka. K sreči je, Maja, glavna junakova spremljevalka spletnih iger, bolj kot prva nastopa kot slednja, ki se odloči, da bo enkrat za vselej prenehala s psicami in se obnašala tako, kot si domači učiteljica, ki si jo zasluži razred ... in morda navdušila tihega, lepega fanta sedel v tretji vrsti (ki je za določen član SEES). Na začetku se zdi, da je član Strege Jin eden najbolj samozavestnih v misiji Strega, v resnici pa sledi Takaya namesto Nyxu, saj mu je Takaya pomagal najti odgovor na njegovo vprašanje 'zakaj'? Zakaj so bili člani Strege podvrženi poskusom, ki so jim dali osebnost in prisilili svojo odvisnost od zaviralnih drog? Zakaj člani SEES niso cenili svojih pooblastil za pozivanje oseb, namesto da bi končali Mračno uro? S tem vodstvom je Jin služil umirjanju Takajevih psihotičnih ekscesov.
Vrtenje okoli norca je kolo kolesa Fortune :
'Poleg časa obstaja usoda, nosilec surovosti'.
Sreča se kaže v epifaniji, nenadnem poznavanju zanemarjenih resnic in videnju skritega sveta. Takajevo poznavanje Nyxa in vzrokov za Apatijski sindrom in Padec so dela Fortune, ozko misleča in zlonamerna so njegova spoznanja. Kar zadeva Keisukeja Hiraga, on razume, da si resnično želi postati zdravnik, namesto da bi zgolj zasledoval svoje umetniške talente, da bi se ločil od očeta.
Za spopadanje z izzivi in pritiski Fortune je potrebno Moč :
'Le z močjo lahko vzdržimo trpljenje in muko.'
Če je v igri kdo, ki se nikoli ni pritoževal ali mahal v svojem namenu, je to Koromaru pes, maskota in nož SEES. Moč je neomajna vztrajnost, ki z vašo pomočjo pridobi Yuko Nishiwaki, ki ji omogoča, da nenehno trenira svojo majhno ekipo šolarjev in sčasoma spozna, da želi poučevati PE.
Včasih je bolje, da se pustiš, kot da se kar naprej držiš Obešeni moški poudarja:
„Pred katastrofo je priložnost za obnovo“.
Umazani v poraz in žrtvovanje je težko zamuditi svetlejše strani vsake situacije, saj člana Strege Chidori kljub Junpeijevim vztrajnim poskusom povezovanja z njo ni uspel opaziti. In kaj je z Maiko, deklico na igrišču, ki se je zaobljubila, da bo pobegnila od doma, da bi starše prisilila, da ostanejo skupaj? Naučila se je sprejemati spremembo, saj je vedela, da jo imata oba zelo rada, kljub temu, da se morata ločiti.
In končno, obstaja Smrt :
„Nad utečeno potjo se skriva končni konec. Ni pomembno, kdo ste ... Smrt vas čaka.
In v tem stoji resnica. V nasprotju s Takayino fatalistično nepopolno razlago, smrt ni konec toliko kot nov začetek. Smrt predstavlja prehod, zapreti ena vrata in odpreti druga. S sprejetjem neizogibnega, se The Fool ponudbe poslovijo od preteklosti in si prizadevajo za zaščito prihodnosti.
Za konec še to pretirano delo, ki ga moramo obravnavati Svet, Vesolje in Aeon:
Aeon je protiutež sodbi in arcana družbene vezi Aegisa. Aeon predstavlja poštenost, retrospektivnost in razodetja preteklosti. Aeon je odgovor, v katerem Aegis končno ve, za kaj se je glavna junakinja odrekla, in dobi odgovor na vprašanje njenega obstoja.
Arcana vesolja je pravzaprav izmišljena, kar je stand-up za Svet. Kot omenja Igor, je neskončna možnost, nemogoče omogočeno, da bi glavni junak lahko posnel Veliki pečat in zaščitil svet.
In Svet ? Le eden ima arkano The World, in to je Elizabeth, spremljevalka dvigala in tajni super šef. Svet kot Vesolje je celovitost in končno razumevanje sebe. Prav tako ji omogoča, da dostopa do vašega prekletega osebka in ga uporabi za brkljanje v rit! Dva obrata za vsakega mojega ?! OMG HAX
In tam ga imate. Z Oseba 3 , Atlusu je uspelo tkaliti tipično anime, prežeto z 'rešiti svet', z ezoteričnim vpogledom v človekovo samoopredelitev; precej podvig v žanru, katerega parcele nekateri ocenjujejo kot najšibkejše v igrah. Lahko samo upam, da Oseba 4 deluje prav tako dobro.
* Nekaterim od vas oboževalcev ezoterike je to lahko stara novica, ampak zame je nova in to je moj blog, tako da lahko greste v pekel.
** Tudi vi prevaranti lahko greste v pekel.
*** Vizualna zasnova in reference glavnih junakov in njihovih osebnosti so drugačna zadeva, s katero se bom v prihodnosti spopadla, saj je največje veselje Atlasovega oboževalca preplaviti blog ali tablo s fanartom.
**** Aegisova resnična arkana kot na FES je The Aeon, njeni osebni pa Palladion in Athena pa iz The Chariot.
To in to sem uporabil kot svoje glavne reference
Zdaj za nekaj povsem drugega: