zero tolerance is an impressive technical feat 118231

Prepričajte se, da imate osebno izkaznico na tebi
Žanr prvoosebne streljačine je bil prevladujoča sila v 90. letih. Začenši z Wolfenstein 3D , je še naprej pridobival vleko na trgu osebnih računalnikov. Na domačih konzolah je bila druga zgodba. 16-bitne konzole so bile obremenjene z obvladovanjem žarkov, ki so njihovim računalniškim kolegom omogočile tako gladko prikazovanje 3D-okolja. SNES je imel nekaj primerov, predvsem pristanišča Wolf 3D in Doom , Genesis ni bil povsem kos nalogi.
Na naked Genesisu so bile na voljo štiri igre FPS, ena ekskluzivna za Evropo in ena ekskluzivna za Brazilijo. Vsi so precej impresivni, s Cyber-Cop celo pred zmenkom Wolfenstein 3D . Brez tolerance , pa je morda tehnično najbolj mučno. Saj veš, če ne drugega.
Izdal Technopop leta 1994, Brez tolerance je zgodba o ekipi ljudi, ujetih v vrsto labirintov. Borijo se s slabimi fanti in tam je veliko slabih fantov. V redu, resno, ima nekaj opraviti z reaktorjem na robu eksplozije, a na koncu ne gre za to.
Izberete lahko člana svoje ekipe, od katerih ima vsak svoje prednosti in slabosti. Če eden umre, izbereš drugega in mrtev je mrtev. To ni slab življenjski sistem, a če je vaš najljubši lik ubit, morate samo vnesti geslo za prejšnjo stopnjo in nato ne umreti.
Kar zadeva njihove različne spretnosti, razlike niso tako izrazite, vendar obstajajo prednosti izbire določenih likov v določenih situacijah. Nekatere poznejše stopnje so na primer zelo skope s svojimi zalogami streliva, zato vas lahko z uporabo strokovnjaka za roko v roko popeljete skozi, ko so vaši viri nizki. Sicer pa sem igral samo en lik, ker sem dolgočasen.
brezplačna programska oprema požarnega zidu za Windows 10
En pogled na posnetke zaslona in takoj lahko ugotovite, da je bilo treba popustiti. Dejansko igranje poteka na majhnem delu zaslona. Tekmuje za prostor z ogromnim osebnim dokumentom. kartico, ki daje informacije o vašem značaju. Predvidevam, da je to samo v primeru, da boste morali kupiti alkohol. Obstaja tudi zemljevid, ki prikazuje, kako mrežna zasnova ravni je. Njihova zasluga je, da imajo 45-stopinjske stene, ki jih Wolfenstein ni imel, a je mreža še vedno precej očitna.
Grafika ima tudi to čudno navpično progasto kakovost. Predvidevam, da je to povezano s teksturo in sprite skaliranjem, vendar nisem zdravnik. Vem le, da v video igrici še nikoli nisem videl česa podobnega in je skoraj moteče.
Hkrati je tehnologija precej impresivna, poleg tega pa je le FPS na Genesisu. Obstajajo poskusi simulacije sobe nad sobo, kar je bil nekakšen sveti gral zgodnjih prvoosebnih strelcev. Doom niti ni imel zelo dobrega načina, da bi ga izpeljal, zato je to impresivno videti tukaj.
Obstajajo tudi subtilni dotiki, ki so prijetni. Na nivojih nebotičnika, ko se spuščate po njegovih nadstropjih, ozadje postopoma spreminja perspektivo, da se ujema. Obstaja tudi pištola z laserskim kazalcem, ki se spreminja z globino.
Cena je, da se frekvenca sličic pogosto dvigne. Naj vam dam nekaj nasvetov: ne jemljite svetilke ali očal za nočno gledanje. Ne samo, da so večinoma nepotrebni, ampak posrkajo FPS v globino. Pa še pod sprejemljivimi ravnmi.
Obstajajo še druge nenavadnosti Brez tolerance ki ga morda ne boste opazili takoj. Sovražniki postanejo sovražni le, če gledaš njihovo mesto na mreži. Lahko greš tik mimo določenih tipov in ti so preveč vljudni, da bi spregovorili, razen če najprej vzpostaviš očesni stik. To je očiten način, da igralca odštevate na odru, tako da ga ne drstite, razen če jih lahko vidite, vendar je nekako smešno.
Prav tako ni tako odličen v smislu igranja na splošno. Ne razumite me narobe, to je povsem sprejemljiva prvoosebna streljačina, vendar lahko zavohate tehnične omejitve. Ravni so dostojno raznolike, kar je lepa sprememba Doom's bolj abstrakten pristop, čeprav niso tako dinamični. Samo streljanje se nikoli ne počuti odlično, poleg tega pa ni veliko pri igri.
Eden najbolj kul tehničnih podvigov, ki jih je izvedla igra, je omogočala sodelovanje 2 igralcem skozi uporabo posebnega kabla . Kabel v resnici samo poveže vrata drugega predvajalnika v Genesis vsakega posameznika, v bistvu samo prenaša njihove ukaze gumbov na konzolo drugega igralca, vendar je bil to lep način, da se izognemo pomanjkanju omrežnega predvajanja ali deljenega zaslona.
Ampak to je vse, kar je v resnici ostalo Brez tolerance . To je igra tehničnega zvijača. Zanimivo je videti na Genesisu, vendar v širšem kontekstu današnjih videoiger nima kaj ponuditi. Ne razumite me narobe, Technopop je s tem naslovom naredil nekaj neverjetnih stvari. Primerjaj ga z leti 1993 Jurski park na SNES, podoben tehnološko osredotočen FPS, in je še bolj impresiven. Toda to lahko nekaj pomeni le, če ste piflar za strelce pred poligonom, kot sem jaz.
Technopop je ustvaril nadaljevanje z imenom Onkraj ničelne tolerance , vendar ga je odpovedal Accolade . Kasneje so izdali njegov ROM. Še zdaleč ni končano, vendar je lepo videti, kam je šlo naprej.
Govori se tudi, da je pristanišče Genesis Duke Nukem 3D uporabljal Brez tolerance motorja, vendar to še ni treba dokazati. Vzemite ga z rezervo, saj temelji na internetnih razmišljanjih, vendar to zagotovo ni Build Engine, ki deluje na 16-bitni strojni opremi.
Za druge retro naslove, ki ste jih morda zamudili, kliknite tukaj!