1 2 switch is not next wii sports
Moja ušesa so (ne) pripravljena
Ko se je Wii predstavil pred več kot 10 leti (10 let !?), ljudje še vedno niso bili prepričani o konceptu nadzora gibanja v video igrah. 'Kaj je ta televizija na daljavo? Kako bo kdo igral igre s tem? Inovativna konzola se je za Nintendo izkazala za ogromen uspeh.
Največji razlog, zakaj so uspeli prepričati toliko ljudi, ne le hardcore igralcev, da lahko nadzor gibanja deluje? Wii Sports in kasneje Wii Sports Resort Wii Mote in Nunchuk sta uporabila v različnih preprostih igrah, ki temeljijo na športih, s katerimi so se mnogi že poznali. Vendar pa delovni nadzor gibanja ne bi bil dovolj za navijanje v priložnostnem občinstvu nogometne mame. Igre so bile same po sebi zabavne in dostopne. Želeli ste se vrniti, da bi jih igrali vedno znova.
Nintendo Land zastavili, da bi enako storili za Wii U, na različne načine pa bi lahko drugi zaslon uporabili za izboljšanje igranja. Niti konzola niti njena igra v paketu z dokazilom koncepta ne delujeta tako dobro kot njihovi predhodniki, vendar je bila igra kljub temu deležna ugodne zabave, edinstvene vsebine v samem predvajalniku, skupnem multiplayerju, in tekmovalni multiplayer. Vsi načini so igralno ploščo uporabili v različnih zanimivih aplikacijah.
1-2 stikala izgleda, da bo za Nintendo Switch tokrat prevzel dokazano konceptno vlogo, saj vsebuje številne konkurenčne mini igre, zasnovane z različnimi vhodnimi metodami, ki so na voljo na stikalu, vključno z nadzorom gibanja, infrardečimi senzorji in 'HD zvokom'. Za razliko od svojih predhodnikov oz. 1-2 stikala volja ne vključite se ob nakupu stikala.
Prodaja se ločeno za 50 dolarjev.
Ker je bila osrednja atrakcija na brezplačnem javnem dogodku Switch v Tokiu Big Sight je pomenilo, da se je ogromno ljudi želelo preizkusiti. Za razliko od labirinta televizorjev, namenjenih Zelda: Dih divjega , bilo je le osem postaj, ki gostijo določeno mini igro iz paketov za zabave. Igralci so dobili vstopnice, da izberejo in igrajo katere koli dve mini igri, ki so si jih zaželeli, vendar ne preden je neka ženska prišla oblečena kot kavbojka, ki bi poskušala razložiti to čarovništvo tistim, ki z igro niso preveč seznanjeni.
Prva tekma, ki sem jo želel igrati, je bila lahka izbira: igra štetja žoge. Če obstaja uradno ime, se tega ne zavedam, a to je bila edina tekma v celotnem dogodku, kjer so ljudje lahko začutili 'HD Rumble' zase. Že sem podrobno preučil, kaj sem si mislil o HD ropotanju v svojem predogledu konzole Switch, zato se bom tu držal same igre. Jaz in en drug fant sva se usedla pred stikalo v 'namiznem načinu' in vsaka dobila en sam Joy-Con.
z uporabo nizov v funkcijah c ++
Igra se je začela, še preden sem se sploh lahko naselil, nato pa sem nenadoma tam v vseh smereh nagibal Joy-Con naprej in poskušal ugotoviti število namišljenih kroglic, ki so bile v mojem namišljenem polju. Dajo vam precej časa, toda skoraj vse sem porabil tako, da sem skušal prešteti žoge in želel čim večkrat presoditi ropotanje HD. Fant poleg mene se je verjetno razjezil. Karkoli, tudi on je narobe razumel.
Videoposnetek z vadbe vam daje navodila, da zadržite svoj Joy-Con na določen način in vnesete ugibanje s premikanjem zaslonskega števca v levo in desno z igralno palico, preden ga nastavite na mizo. Tudi gor in dol se obneseta, zato res ni važno, kako držiš Joy-Con. Največje število, ki ga lahko uganite, je devet in nič ni možnosti, kot se spomnim, tako da ob predpostavki, da lahko ugotovite razliko med škatlo od ene do štiri kroglice in škatlo od sedem do devet žog, boste lahko naredili vsaj izobraženo ugibanje. V nasprotnem primeru lahko preprosto kopirate nasprotnika, ki ima enako število žog kot vi in katerih ugibanje je prikazano na zaslonu. Moja prva misel je bila, da bi morali vsakemu igralcu dati različno število žog, vendar to ne bi bila poštena konkurenca, če bi en igralec lahko dobil osem žog, drugi pa bi bil lahko z lahkoto ugibljiv.
Kaj torej igrati naprej? Dovolj sem že videl in slišal o divjadi z molžo krav, divjadi v sendviču in Divji strelec ta kavboj hitra žrebanja. Ker sem mislil, da se bolj kot na druge zanaša na natančno gibanje, sem se odpravil na igro samuraj, kjer dva igralca z enim Joy-Con mahata namišljeno meče drug na drugega. V prekršku je ukazano, da dvignejo Joy-Con katano nad glavo in se zavihtijo navzdol proti nasprotnikovi glavi, kadar koli so pripravljeni. V navodilih je to razvidno s tem, da je eden od fantov poskusil ponarediti drugega.
Pri obrambi postane čudno. Joy-Con dlan položite na dlan ene roke in ga močno oprimete. Ko želite ujeti rezilo, dvignite obe roki navzgor in poskušate ob že tako prepoznem dvigu vratu zabiti meč. Da bi lene marjetice poskušale uporabiti obe roki, kot je bilo predvideno, obramba ne sme samo dvigniti Joy-Conja, ampak s prazno roko pritisniti v krmilno palico. Ignoriranje dejstva, da bi človek še vedno lahko storil z eno roko s tem, da je palec naslonil na palico, je bilo to nerodno. Moral sem se prepričati, da palice nisem zgrešil (kot na primer, da jo samo nagnete namesto, da bi jo stisnil) in tudi, da je ne udarim premočno, da ne bi poškodoval niti Joy-Conja, niti moje Joy-Hand, vse pa sem osredotočil svojo pozornost na tip pred mano, ki bi me lahko vsak trenutek poskusil posrečiti in napasti.
Nisem se igral z drugim prirediteljem dogodkov, ampak z osebjem dogodka: beli moški, ki govori japonsko, je pogodil, da nosi samurajska oblačila in ti pred igranjem reče 'osu' in se prikloni. Njegova naloga je prikazati igro, zato je napad fotografiral tako enostavno, da sem ga lahko ujel, nato pa očitno zmedel, da sem ga udaril. To je pomenilo, da sem zmagal ... Mislim? Zdi se, da greste, dokler en igralec ne bo zadet, toda kaj se zgodi, če prva oseba zadene? Ne vem pošteno.
Vnašanje številke za štetje žoge je približno toliko, kolikšna je interakcija na zaslonu za igro. Kot hitra žrebanja so prikazane puške, vendar je grafična slika na zaslonu večinoma omejena na točkovanje in razglasitev zmagovalca, igralce pa pogosto spodbujamo, da pogledajo svojega nasprotnika. Tisti akcijski videoposnetki v živo, ki jih vidite ljudi v pisanih oblačilih in okoljih, ki igrajo te mini-igre v napovedniku, so v igri kot vadnice, ne za razliko od kratkih animacij, ki se predvajajo pred Mario zabava začne se mini igra. So sicer malo dolge, a po mojem mnenju jasno razložijo, kako igrati igro na vizualni način. 1-2 stikala želi čim manj uporabljati zaslon, zato je Mii žalost dobil prtljažnik. Resnično ne vem, ali je opuščanje zaslona tako dobra ideja.
V družbenem okolju bo težko slišati dovolj dobro, da bomo igrali veliko teh iger. V Wii Sports igre, grafična manifestacija dejanj, kot je nabijanje sovražnika Mii na glavo z mečem ali obratno vaš lastni Mii, ki je takšen udarec, zadovoljuje vizualne povratne informacije, ki sporočajo vašo uspešnost. Enako z zvoki in nekaj ropotanja (ki ga nisem veliko opazil, ker sem bil preveč zaposlen s premikanjem svojega telesa) ne daje vizualnih povratnih informacij, saj oseba pred menoj pravzaprav ni ničesar prizadela, zato so mi morali povedati, če sem ga udariti ali ne.
Ni tako jasno sporočeno in ne tako zabavno. Celo družabne igre imajo nekakšno vizualno predstavitev, kaj počnejo igralci: skočite svoj kos okoli deske, potrkate druge dele in postavite hiše na posest. Igranje 1-2 stikala se počuti kot igranje s plastično pištolo, ki povzroči zvočne učinke 'pew pew', ko potegnete sprožilec, ali pa kot igranje laserske oznake samo z dvema osebama in se dejansko ne morete prosto gibati.
Vse na stran, tudi če je bilo bolj vizualno ali če vam je všeč ideja, da bi se igrali samo z zvokom, so same igre enopomenske in premalo prepričljive, da bi si želel igrati drugič. Za razliko od Wii Sports igre oz Nintendo Land , mini igre v 1-2 stikala sta ista stvar, ne glede na to, kolikokrat igraš. Ni enega igralca, ni napredovanja, ne nagrade, ne dodanega izziva. Pretvarjanje, da bi kravo dojil, mi ni igra, niti ni zabavno. Štetje kroglic ni igra. Pozira ni igra. Te mini-igre so preveč lahke, da bi sploh mogle biti Mario zabava krmo. Nikoli nisem čutil hitenja ali želje, da bi 'zmagal', kot sem ga Roke , Nintendo Land, Wii Sports, ali večina video iger v zvezi s tem.
Ker Wii Sports in Nintendo Land osredotočen na ustvarjanje veliko kreativnega samskega igralca, zadruge, in konkurenčna vsebina za več igralcev, osredotočena na eno funkcijo, in prikazuje vse načine, kako jo lahko uporabimo za ustvarjanje novih paradigem igralnih iger, mini iger 1-2 stikala so izključno konkurenčni z manj globine in manj ostrine. Namesto tega se na kratko dotakne nekaj različnih funkcij, ki same po sebi ne bi postale tako velike konzole. To vključuje nadzor gibanja, o katerem ni več treba prepričati, zlasti v mini igrah, ki so precej slabše od tistih, na katerih smo igrali Wii Sports Pred 11 leti.
V najboljšem primeru sem lahko videl nekaj teh mini iger, vsakič s svojo družino, ki se je odlično zabavala Wii Sports in Jackbox Party Pack. Vem pa, da bi jim bilo hitro dolgčas in zmedeno, pripravljeni se vrniti k več Draw . S to idejo o avdio igrah sem se odprl, vendar me iskreno preprosto ne zanima več 1-2 stikala . Še posebej ne za 50 dolarjev.