10 835 deaths how i beat meat
Super mesni fant, to je
'Veni, vidi, vici.'
Julius Cezar je to besedno zvezo ovekovečil po pomembni vojaški zmagi, toda ne morem si pomagati, kot da bi bila moja vloga bolj impresivna. Vidite, nedavno sem dosegel dosežek 'Jaz sem zlati Bog' v Super mesni fant za pridobitev 100% v igri z zaslužkom ocen 'A +' na vsaki ravni in zbiranjem vsakega povoja - podvig, za katerega sem prepričan, da bi bil Cezar neuspešen, če bi se ga lotil. Čevelj sem, sem umrl le 10.834 večkrat kot Cezar.
Jaz bom prvi, ki bo priznal, da izredno zamujam z zabavo Super mesni fant . Ko je izšla oktobra 2010, na to nisem gledala kot na nič drugega kot na še en retro platformo s trdimi nohti, ki se ponaša s povzročanjem bolečine in frustracije predvajalnikom. Na nek način sem imel prav. Ampak, tudi sam sem se povsem motil.
Šele ko sem gledal Igra Indie: Film da sem se odločil dati Super mesni fant pošteno priložnost. Dokumentarec je učinkovito predstavil boj, ki ga je imel indie razvijalec, da bi uresničil svoje sanje. Mislim, vsaj mislim, da je šlo. Nikoli nisem poskušal narediti video igre. Ne glede na to sem čutila neke vrste povezavo z ekipnim mesom. Spoštoval sem njihovo strast. Občudoval sem njihovo predanost. Predvsem po tem, ko smo videli čustva, ki jih vložijo v ustvarjanje Super mesni fant , Čutila sem, da jim dolgujem, da igrajo njihovo igro.
To je bila ena najboljših igralnih odločitev, kar sem jih kdaj sprejela.
Ni trajalo dolgo, da sem spoznal, zakaj Super mesni fant je tako vsesplošno cenjen kot je. Obstaja na stotine pregledov, ki pohvalijo neverjetno tesen nadzor igre, mojstrsko zasnovo ravni in grafiko, ki vzbuja nostalgijo. Team Meat je s to igro naredil prav vse, kar je do zdaj že uveljavljeno in skupno mnenje. To me ni presenetilo. Kar me je presenetilo, je, kako zasvojenost je.
Kot najbolje vidim, sama struktura Super mesni fant lahko zaslužijo izkušnjo zasužnjevanja. Večina stopenj igre traja največ 20 sekund. V zadnjih fazah so nekateri tečaji parkrat navzgor za 60 sekund, večinoma pa so izjemno kratki. To ustvarja samo še eno miselnost, ki jo je lahko smešno razbiti. Evforični vrh, ki ga dosežemo z izboljšanjem posebej neprilagojenega nivoja, je skoraj vedno povezan z ambicijo, da takoj izbijemo tudi naslednjo raven. Prav ta intenziven občutek me je vedno znova dobil za kljuko, črto in vrtačo.
Po kratkem času, ki mi je bil potreben, da sem se zaljubil v igro, sem si zastavil cilje za sadistično odpravo. V prvi vrsti sem dovršenec in v mojih očeh je merilo dokončanja na igrah Xbox 360 popoln Gamerscore. Ergo, 200/200 Gamerscore je bil glavni cilj. Od tam sem si prizadeval za čim čistejši tek, zato sem hotel premagati vsako raven z likom Meat Boy - noben od odklenjenih likov, katerih sposobnosti bi teoretično lahko olajšale določene ravni.
Pred časom sem zasledila zanimivo dinamiko med nivoji igre. Tisti, ki so mi ustrezali in so dolgo trajali, sem hotel, da se s tem nikoli več nič ne ukvarja. Vendar sem ravne, ki sem jih hitro presegel, poiskal čas svojih prijateljev in ob vseh njih posnel nekaj posnetkov. Glede na to Super mesni fant je že dve leti zunaj, malo je verjetno, da bi kdo od mojih prijateljev kdaj vedel za to neizrečeno rivalstvo. Vendar nisem prepričan, da mi je povsem všeč, če igra, ki prikliče ta čuden, vzbujajoč občutek pasivnega, psevdo-tekmovalnega duha, ki mu ne bo nikoli vzajemno.
Na vse zelo težke ravni v igri (in teh je veliko) sem ponosen na pohvalno delo, ki sem ga opravljal, ko sem se vzdržljivo spopadal med težavami. Vendar je obstajala ena izjema: Kids's Warp Zone. Območje otroške osnove me je prežvečilo in izpljunilo. Spodbudilo me je v spontane spore nerazumljive nepristojnosti. To je edini čas Super mesni fant prisilil me je, da sem nehala. In morda sem zavpil 'VictoryBaby.jpg', ko sem ga končno premagal, saj mi nobena definicija besede ni kul.
Najbolj zanimiva stvar, ki sem jo opazil med svojim podvigom skozi Super mesni fant je bil način, kako je neuspeh tehtal na moji psihi. Na primer, površine, ki se jih dotakne Meat Boy, postanejo trajno obarvane rdeče in določene pasti, ki ga ubijejo, se razlijejo z njegovimi ostanki, dokler končno ne preideš nivoja. Do takrat so te oznake še vedno opomnik na vaše pretekle neuspehe - kako blizu ste bili drugi čas, pa še kako daleč ste še vedno. Ti rdeči madeži so me preprosto razjezili. Videla sem z jezo ob pogledu nanje. Zavedam se, da je povsem iracionalno, vendar potrjujem, da se je vedno znova zgodilo.
Kljub vsem ugodnim mnenjem skoraj vsakega vidika Super mesni fant , Večino igre sem igral brez ene kritične komponente - glasbe. Trdno verjamem, da glasba odlično dopolnjuje delovanje na zaslonu in je na splošno fenomenalna. Vendar pa je omenjeno delovanje na zaslonu ponavadi stresno, glasba pa dodaja še eno napetost, katere agregat se mi zdi preveč preobsežen, da bi bil prijeten in produktiven. Namesto tega sem igral večino Super mesni fant med poslušanjem glasbe na prenosnem računalniku mi je milostivo prihranil živce.
Neke noči je prišel slavni, dolgo pričakovani trenutek. Končno sem odklenil dosežek 'Jaz sem zlati Bog'. Še pomembneje pa je, da sem se končno počutil, kot da sem opravil pravično igro, potem ko sem pogledal razvojni proces ekipe Team Meat. Na moji osebni poti sem doživela več vrhov in nekaj padcev, pri čemer je bilo le 10.835 smrti in izguba enega zelo plemenitega kontrolorja. Zasušilo se je, a vseeno se je obrestovalo. Vedno bo imel mesto v mojem srcu med mojimi najdražjimi igralskimi dosežki. Prišel sem, videl, osvajal in imel sem rad vsako sekundo.
kako uporabljati .torrent datoteke