a class guide kingdoms amalur
Košček Amalurja, ki smo ga videli Kraljestva Amalurja: Upoštevanje morda le delček franšiznih načrtov za širši svet, vendar je že kar prekleto velik. Kot pri vsaki igranju vlog, vam lahko tudi pomaga, da veste, v katere vrste spretnosti in sposobnosti pravzaprav vlagate čas za odklepanje.
Na srečo lahko plačate Fateweaver-ju, da spoštujete celotno zgradbo Upoštevanje , kar vam prihrani veliko skrbi. A še vedno ne želite zapravljati nepotrebnega zlata ali časa, da preizkusite nove gradnje, le da ugotovite, da se ne obnesejo, kajne? Vsak opis vrhunskih sposobnosti vam ne daje najboljše predstave o tem, kako se bo dejansko igral, še toliko manj, kako se bodo medsebojno ukvarjali z medvrstnimi zgradbami. Dovolite mi, da vam pomagam pri tem na način, ki ne vsebuje spojlerjev.
V tem priročniku se bom osredotočil na postopek običajnih težav in na splošni način delovanja XP. Upoštevanje omogoča veliko različnih načinov igranja - čeprav večina vključuje veliko krmiljenja gumbov - tako da to ni toliko vodnik za najboljše izvedbe, kot je tisti, ki je preprosto namenjen izbiri tistega, kar boste želite delati v smeri.
izmenjevalci glasov, ki delujejo z neskladjem
Splošna pravila
Plen. Vsak. Stvar. Komplet je lahko v katerem koli skrinju ali pod katerim koli skritim kupom kamenja, zato poglejte kamor koli lahko.
Ne skrbi zlata. Prodajajte odvečno prtljago in vijolične predmete, ki jih ne boste potrebovali, dokler ne dobite lepe količine gotovine. Najverjetneje ne boste porabili veliko denarja, saj boste opremo našli na svetu ali pa jo boste izdelali sami. Ko jih imate dovolj (nekaj sto tisoč je dovolj), preprosto rešite vse skozi kovaštvo. Več o tem kasneje.
Fateshifting
Sposobnost Fateshiftinga morate uporabljati čim pogosteje. Zanimivo je, če bi prihranili Usodo za tisto veliko srečanje ali tistega šefa, tako da lahko za velike ribe dobite dvojni XP. To je pametno, vendar le ne pretiravajte. Pogosteje boste prihranili polno vrstico Fate in se borili skozi več kot 10 srečanj, tako da boste imeli polno vrstico, ko bo prinesel najvišji pričakovani bonus - ali pa vam bo pomagal pri zaključku tega šefa. V tistem času ste lahko uporabili svoje sposobnosti Fateshifting in napolnil novo vrstico, pod pogojem, da uporabite različne posebne napade za učinkovito ustvarjanje usode. Biti konzervativen s svojo Usodno vrstico ni nič hudega, toda po 8 urah boste imeli dobro predstavo o tem, kako hodijo ječe in velike poizvedbe, zato uporabite Fateshifting, ko se vam zdi verjetno, da boste dobili veliko možnosti, da ga spet napolnite.
Štiri sposobnosti
Ena od pomanjkljivosti Upoštevanje sistem sposobnosti je, da dejansko imate dostop le do štirih sposobnosti, ki jih preslikate na obrazne gumbe. Lahko prenesete trajne sposobnosti in jih nato preuredite, vendar je vredno to upoštevati, ko začnete vlagati v več kot štiri sposobnosti; obstaja velika verjetnost, da teh ostankov in presežnih sposobnosti ne boste nikoli uporabili v zgodnji igri.
Drevo Finesse
Drevo sposobnosti lopov. Finesse drevo, ki je namenjeno zajebljivim in trmastim vrstam, je bolj namenjeno odpravljanju škode z napadi hit & run, kot pa o tem, da je tat v purističnem smislu.
Orožje po izbiri
Najprej se boste odločili, ali se boste odpravili na Jagra ali Faeblades. Če sem iskren, med njimi ni velike razlike, če znova in znova pritiskate na isto tipko za napad. Faeblades imajo širši doseg, zato ponavadi z enim kombinacijo udarijo več sovražnikov. Kopice prav tako naredijo več škode kot bodala, če jih najdete na poti, vendar so počasnejši - če je le malo.
Medtem ko gre večinoma za tisto, kar se ti zdi najboljše, gre moji osebni preferenci Faeblades. Dodge-napad iz Precision Weaponry III vam omogoča, da se vrtete navzgor in napadate sovražnike vse okoli sebe, hkrati pa vam daje dodatno Usodo, ko nadgradite to sposobnost. Medtem ko naboj Daggerja v skupini zastrupljate več sovražnikov, napad nabojev za katero koli orožje ni tako velik in ponavadi ne naredi več škode kot tisti čas, ko izvajate osnovne napade.
Če resno razmišljate o drevesu Finesse, boste na koncu tudi z nekaj trajnimi in pasivnimi sposobnostmi zastrupitve. Če mešate drevesa Finesse in čarovništvo, boste imeli dovolj mane, da bo vedno obdržal Envenomed Edge - strup za napad strupov s 15-odstotno ceno mana. Združite to s širšim dosegom Faeblades in bolj verjetno je, da boste zastrupili vse v skupini, ne da bi vam bilo treba o tem razmišljati. Ko spet gre za napad na sovražnike, ni ogromno razlika med Faeblades in Bodala, zato samo eksperimentirajte s tem, kar se vam zdi najbolj zabavno igrati.
Podružnica Arrow je drugačna zgodba. Dober lok lahko absolutno uniči sovražnike na dosegu, vendar se morate tempirati glede na omejeno količino puščic in kratek zastoj, preden se bo vaš trpotček spet napolnil. Arrow Storm ne naredi velike škode, zato ni nujno, vendar boste želeli vstaviti točke v vse druge sposobnosti veje Arrow, če boste želeli narediti Archerjev lik.
Potapljanje in zadnjica
To, da ste vsi zahrbtni, morda zveni zanimivo. Ni. Čeprav boste naleteli na ducat ali toliko sovražnikov, ki bi jih bilo bolje odposlati z nasloni, da vas nihče ne opazi, Upoštevanje gre za ustvarjanje svojega osebnega über junaka. Uspešen backstab z enim zadetkom vam bo v najboljšem primeru prihranil približno 10 sekund boja, ne da bi upoštevali čas, ki je potreben, da se pripeljete do cilja. Med sneženjem se lahko izmikate, zaradi česar se prikrade veliko hitreje, a na koncu to ni zelo učinkovita sposobnost postavljanja točk. Če resnično želite igrati roparja, ki napada ljudi od zadaj, lahko poskusite kombinirati zadnja vrata z Smoke Bombs in nekatere druge sposobnosti omamljanja s širokim območjem, ki jih najdemo v drugih drevesih sposobnosti, vendar ni tako učinkovita, kot preprosto rezanje in rezanje poti skozi sovražnike.
Ključne sposobnosti
Poleg veje mojstrskega orožja in škode za vaše izbrano orožje boste morda želeli izpustiti tudi Shadow Flare. Ne naredi veliko škode in biti zmožen odvrniti nekaj sovražnikov je pravzaprav kontraproduktiven za razred malega finesa. Zakaj bi jih potiskali stran, ko jih namesto tega lahko udarite? Če eno točko postavite v Shadow Flare, kasneje odklenete Endurance Agony, kar vam daje velik bonus za vse tipične napade Finesse.
Štiri sposobnosti v veji Poison so lahko mešana vreča, vendar je prvo (Envenomed Edge) in zadnje (Paralytic Strupe) sposobnosti v tej veji vredno raziskati. Ne samo, da sčasoma dobite bonus škodo, ampak možnost, da pozneje omamite zastrupljene sovražnike, je nekaj, kar stane zelo malo, vendar vam daje tako veliko. Odpornost proti strupu vas večinoma preprečuje, da ne bi poškodovali manjšega počutja pred strupenimi napadalci, medtem ko zmožnost, da bi nenavadno truplo eksplodiralo v strupu, ni prav nič koristno za melejske igralce Finesse. Pogosto boste kombinirali sovražnike stran od zadnjega trupla.
Blade Honing je obvezen tekmec za melee. Samo povečanje škode zaradi kritičnega zadetka se na papirju ne sliši veliko, v praksi pa boste končali z zelo kritičnim orožjem, ko se začnete ukvarjati s Sagecraft in kovaštvo. Ker Blade Honing deluje tudi za Longswords in Greatswords, je glavni razlog, da se trudite z drevesom Finesse, če se osredotočate na škodljiv lik Might.
Izvršitev, pasivna sposobnost na visoki ravni, je najbolj koristna za lokostrelce. Ko odklenete to sposobnost, boste z vsako puščico naredili pasivne poškodbe krvavitve, večina bodala in brade pa ne bo naredila toliko škode na krvavitvah, če jih ne oblikujete tako. Združite stopnjo ognja svojega loka z večkratnim napadom svojega loka in napnite bonus Krvavitve škode.
Gambit, ki vam omogoča, da na območje pred seboj vržete 7 pasti, je odličen za vse vrste igralcev, še posebej tiste z razdalje. Skupina sovražnikov nekoliko zavira, predvsem pa je zelo zabavno, če jih vidijo, kako se pretakajo iz pasti v past. Pri 80 manah je tudi zelo drag užitek, ki ob odklepanju ne naredi zelo dobre škode.
Zamrznjene pasti, (strup in dim) Bombe in Lunge so preprosto odvisni od vašega načina igre. Če boste šli čisto fino, vam bodo te sposobnosti omogočile nadzor množice, ki ga potrebujete za vodenje velike bitke. Bombe omamijo sovražnike in po nadgradnji projicirajo strupni oblak, ki vas v procesu spremeni v nevidne, da se lahko prikradete na hitro, vendar je vprašanje, če potrebujete sovražnike, da jih omamite. Če z lastnimi osnovnimi napadi in izmiki dobro ravnate s skupinami, jih ne boste potrebovali. Za Poison Bombs je treba nekaj povedati, saj boste neizogibno imeli + 70% učinek zastrupitve od Endurance Agony, vendar se bombe nalagajo zelo počasi in za največji učinek morate biti blizu skupine sovražnikov.
Zamrznjene pasti se lahko uporabljajo za načrtovanje vnaprej in privabljanje sovražnikov v vaše pasti, čemur sledijo napadi z lokom (ali čakrami). Če ste bolj žaljiv mojster, namesto tega pošljite svoje točke v škodo. Ko gradite Archer, pa boste želeli, da vam te pasti dajo potreben prostor za dihanje med tresenjami.
Lunge stane preveč preveč mana, da bi bila učinkovita. Doseže približno dvakratno razdaljo izvijanja in po tem, ko vanj vstavite 5 točk, dobite v zameno 100 fizičnih poškodb. Za lahke roparje je bolje, da uporabite svoje sposobnosti izvijanja za svoje bodala ali faeblades.
Oprema
Na splošno lahko mana predstavlja težave za čistega igralca Finesse. Večina oklepov Finesse vam ne daje veliko mane ali regeneracije mana, vendar resnično ne potrebujete vsega toliko, če igrate pametno. Če se odpovedujete neželeni pošti Bomb in Gambit in ignorirate Lunge, boste v redu s stalnimi stroški vzdrževanja strupa in kritičnimi napadalci.
Podobno je zdravje lahko težava, če nimate dostopa do sposobnosti zdravilne navale s čarovniškega drevesa ali njegovega krvoslednega faer Gorta. Če greš čisto fino, ne pozabi v Alchemy vnesti nekaj točk za zdravje in napitke ali še bolje, le kupi tono le-teh, saj zlato v tej igri ni problem.
Druga možnost je, da ustvarite svojo lastno opremo za odpravljanje teh vrzeli v svoji izdelavi, vtičnicah, specifičnih za zdravje in regeneracijo mane, v čuden uporaben vpojen kos oklopa, ali pa uporabite nekaj obročev ali amuleta, ki vam bodo omogočili, da se vam to povrne. Ker boste našli tudi več uporabnih prstanov in amulet, ki vam prinašajo dodatno škodo in XP, se boste morda želeli držati dražljivega dragulja za regeneracijo ali naporov.
Drobno drevo
Dvomim, da moram komu povedati, kako je biti mag, vendar ima nekaj odtenkov urokov, ki jih lahko izberete.
Orožje po izbiri
Tukaj ni veliko izbire. Osebje je vaše glavno orožje, vaše čakre pa ohranjajo skupine. Če želite, lahko uporabite žezlo, toda izliv mana za vsak napad je padca. Skupine sovražnikov ne zadenejo in se zadenejo tako lepo kot čakre, zato je verjetno bolje, da v celoti ne upoštevate žezla.
Čakre je vredno paziti na vsakega igralca, saj so morda najbolj učinkovito sekundarno orožje v igri. Če se osredotočite na statistiko, se vam ne zdijo tako močni, vendar zadenejo vsakogar v dolgem širokem pasu pred vami in škoda v skupinah lahko doseže smešne razsežnosti. S popolno kombinacijo napadov bodo tudi diski udarili sovražnike v neposredni bližini okoli vas, ko se bodo vrnili iz končnega napada. Čas je pravi in izognili se boste zadetkom v tesnem boju le tako, da se boste držali čaker. Poteza izmicanja iz Arcade Weaponry IV je tudi zabaven način žongliranja vsakogar, ki se vam zgodi.
Slaba stran je, da boste za sprostitev napadov izvlek potrebovali točko v Arcane Weaponry III. Ta sposobnost vam omogoča, da naredite zapozneli napad za svoje osebje in čakre, vendar vas odbije nazaj, ko to storite s čakrami. To pa vas oddalji od sovražnikov, ki jih želite udariti, kar pa je še huje: pred dodirom napada traja predolgo in vas pušča odprte za napad. Zlasti, ko ste v načinu Fateshifting, se lahko zgodi, da poskusite časovno napasti svoje čakramske napade, da zadenejo posamezne sovražnike na dosegu, včasih pa boste nenamerno izvedli tudi zapozneli napad, ko se obrnete na zamenjave ciljev. To stane dragoceni čas, zato se naučite, da si lahko sami pomagate okoli tega.
Kljub temu mešanica fizične in elementarne škode v kombinaciji z dosegom in škodo naredi čakre vreden dodatek k vsakemu arzenalu. Uporabite nekaj škode zaradi ognja, da bi se spopadli z večino nadležnih sovražnikov, ki jih želite izstreliti, in nikoli več ne skrbite. Končno je napad naboje za čakre lahko tvegan, vendar vam daje veliko usode, ko je usmrčen sredi skupine sovražnikov.
Zmožnosti
Minion Faer Gorta je glavna atrakcija, saj gre za okostje, ki vam daje zdravje, medtem ko odvrača sovražnike in jih obdaja. Sem že omenil, da je okostje? Verjemite mi, da ga boste želeli.
Za predanega igralca čarovništva je Tempest (nevihta) skoraj najšibkejši urok. Za polnjenje traja večno, nima zelo velikega polmera in škoda ni zelo velika. Če prezrete celotno vejo strele, lahko preostale točke umestite v spretno obrambo z drevesa Might. Vendar Storm Bolt ima možnost omamiti majhne grozde sovražnikov, kar lahko pomaga, da se oddalji med igranjem z mešanim razredom.
Če vas čara čara z uroki, se namesto tega osredotočite na Elemental Rage, Meteor in Winter's Embrace. Meteor upočasni akcijo in naredi velike količine škode. Sledite mu z Elemental Rage, da še bolj zaslepi sovražnike, nato pa napolni in vrže Winter's Embrace (ledena nevihta), medtem ko si opomorejo. Če kdo ostane stati, ga bo napad zmrzovanja upočasnil, vi pa ga lahko ob svojem prostem času obrišete.
Ker te tri čarovniške elementarne škode puščajo le Faer Gorto kot četrto sposobnost, verjetno ne boste zelo pogosto uporabljali Healing Surge, ko dosežete raven 30+. Vsako majhno do srednjo količino zdravja, ki jo izgubite, se lahko vrne prek Faer Gorte, med bojem pa se lahko zanesete na zdravstvene napitke in tako preprečite smrt.
Če ste še vedno na nizki ravni, boste morali uroke nekoliko bolj upravljati, dokler ne pridete do urokov, ki se ukvarjajo z veliko škodo. Zlasti Mark of Flame zahteva nekaj pozicioniranja in spretnosti. Škoda bi morale vaše čakre preseči Storm Bolt, vendar boste kot čisti igralec čarovništva na koncu s točkami v viharju Storm preprosto odklenili poznejše, bolj uporabne veje. Ker ga imate, ga lahko vmes uporabljate tudi vi.
Oprema
Vaša čarovniška oprema naj bi vam nudila vso mana in mana regen, ki jih potrebujete za nadaljevanje kastinga med vsakim rednim srečanjem. Nekaj dodatne (elementarne) odpornosti je vedno lepo, da vas ne skrbi skrb z obsegom črkovalcev, ki se težje izmikajo, kar boste dobili od večine opreme. Če želite, lahko prilagodite nekaj opreme, s katero se lahko oprimejo, in vam tako povrnejo zdravje in mane ali elementarne škode.
Predlagam, da samo preizkusite, kakšen igralni slog deluje za vas, in po meri prilagodite svojo opremo. Če se nagibate k akciji in povzročite veliko škode, dodajte še nekaj dodatnega zdravja in zdravja. Če ste komaj kdaj pod oznako zdravstvenega stanja 50%, se namesto tega odločite za škodo.
Drevo Might
Igralec Might bo počasen, a neustavljiv. Veste, kaj je vitez, kajne? Torej, greš.
Izbira orožja
Še en primer 'kako se rad igraš' tukaj. Osebno sem ugotovil, da so veliki meli tam, kjer je vaše glavno orožje. Napad naboja vam omogoča, da kosite skozi sovražnike in doda nekaj mobilnosti zahvaljujoč napadu vrtinčenja. Velike meče imajo tudi drugo najvišjo količino škode z enim zadetkom, vendar jim primanjkuje hitrosti. Dolgi meži so hitrejši, a pridite zdaj. Ali želite biti Eddard Stark ali kakšen vitez za živo mejo s še enim kmečkim dolgim mečem?
Kladiva so dobro gibljivo orodje. Naredite več škode kot Veliki meč, vendar so prepočasni kot osnovno orožje. Pravzaprav se jim nekateri igralci morda zdijo prepočasni. Blok-napad in pari-napad je lahko dober nasprotnik s kladivom, vendar je preveč preprosto, da bi ga zadeli okoliški sovražniki. Enako je z napadom obtožbe. Na papirju je močan. V praksi boste potrebovali nekaj časa, da se boste usposobili za določanje vseh potez kladiva.
Z 109 točkami v Mogu boste morda boljši s kladivom kot parom čaker kot svojim sekundarnim orožjem. Čakre lahko odklenete, če hočete, vprašanje pa je, ali želite doseči, da bi zadeli tiste oddaljene sovražnike ali pa čisto škodo zaradi bližnjega, ko se lahko izognete.
Zmožnosti
Večina sposobnosti igralca Might je pasivna, namesto tega pa se osredotočite na odstranjevanje škode.
Relentless Assault je vaša najbolj uporabna aktivna sposobnost, saj preprečuje, da bi se stegnili po sredini. Adrenalinski prenapetost vas ohranja pri življenju, ko ste slabo zdravstveni, poleg tega pa se dobro nadgradi z nadgradnjo Bloodlust za Relentless Assault, ki vam povrne nekaj zdravja z napadi.
Battle Frenzy bi moral biti ves čas aktiven. Ne gre toliko za dodaten škodo, ki jo potrebujete, a nadgradnje Stoneskin in Celerity so lahko v veliko pomoč pri velikih bojih; daje ti rob, da ostaneš živ in mobilen. Če rečem, da ne gre samo za izdelavo moči, boj Frenzy ni vedno zelo koristen, razen če veste, da lahko ubijete veliko sovražnikov v vrsti.
Concussive Force vam daje 60% bonusa v primerjavi z osupljivimi sovražniki, kar je odlično v kombinaciji s Smoke Bombo ali strupom igralca Finesse. Quake na drugi strani je zgodnja veščina, ki je morda ne boste pogosto uporabljali pozneje v igri, še posebej, ko odklenete Wrath. Quake sam naredi premalo škode, edina korist pa je, da omamimo skupine sovražnikov. Ko bodo omamljeni, bodo zaradi napadov napadov utrpeli bonus škodo zaradi vaših napadov. Toda od trenutka, ko odklenete Wrath, se lahko preprosto vrnete v skupino, zmešate dodeljeni gumb, da zasukate skupino, in nato nanesete ogromne količine škode okoli sebe.
Če bo kdo ostal po Wrathu, vrzite vojni krik, da zmanjša svoj oklep, ali pa jih spravite v paniko, če nadgradite sposobnost s programom Terror. Slaba stran panike je, da boste potrebovali nekaj čaker, da jih boste udarili od daleč, razen če ne želite teči po majhnih hroščev.
Končno je Harpoon preprosto sposobnost, da se z njo nerede spopadate. Uporabite ga lahko za pobeg posameznih sovražnikov od daleč ali za odmik razdalje do skupine večjih sovražnikov, vendar je škoda zanemarljiva. Ker vas tudi stane igralni vložek Ability, tega verjetno ne boste uporabljali pozneje v igri.
Cross-spec gradi
Finesse / čarovništvo
Zagotovo je najboljša stvar pri gradnji Finesse / čarovništva bonus, ki ga prejmete od mešane Usode. Vaša potega dodge je nadomeščena s Poison Blink (teleport), ki ne zastruplja samo vsakogar na vaši poti, ampak vas tudi reši iz hroščavih situacij, ko ste zataknjeni za NPC. Bonus za piercing škodo, elementarno škodo in kritične zadetke iz Usode pomeni, da boste želeli preizkusiti zgradbo Faeblade / Chakram.
Čakre ponavadi prinesejo elementarno škodo in pred seboj zadenejo veliko sovražnikov. Ko se približajo, jih obrišite s kombinacijami Faeblade (ali bodala). Nato veliko utripajte in uporabite posebne napade, da pridobite bonus Fate, da lahko pogosteje preklopite Fateshift za bonus XP.
V tem primeru boste odklenili zdravstveno sifoniranje Faer Gorta za nadzor množice, kar pomeni, da teh točk ne boste potrebovali v Frost Pastih ali Bombah. Stroški litja bodo nizki tudi zaradi točk na drevesu čarovništva in imeli boste dovolj mane, da boste lahko vzdržali svoje aktivne odbojnike iz bližnjega drevesa. Slaba stran tega sklopa je, da lahko postane nekoliko ponavljajoč. Vsak urok za neposredno škodo drevesa čarovnice bledi v primerjavi s škodo, ki jo povzročajo orožja, in v najboljšem primeru boste tu in tam vrgli strele, saj boste tam postavili točko, da boste napredovali po drevesu čarovnic. Ker ne boste imeli potrebnih točk točk za odklepanje ognjenih in ledenih napadov na visoki ravni, se bo v mnogih bitkah počutilo enako; pričakujte veliko maskanja gumbov in videti boste super, medtem ko to počnete.
Bolj radikalen pristop je, da preprosto prezremo vse zmožnosti obvladovanja orožja iz drevesa Finesse v korist ločnih sposobnosti in v drevo čarovnic damo točke za odklepanje čakramovih bonusov, nadgrajene Faer Gorte in sfere zaščite. Tako vam običajno ni treba skrbeti za zdravje in le enkrat za nekaj časa vas stane 80 man, da ponovno začnete klicati. Velike pomanjkljivosti te sestave so, da za to, da kar najbolje izkoristite, potrebujete lik na visoki ravni, pomanjkanje škode v mraku in znesek točk, ki jih boste morali vložiti v čarovništvo, da bi dobili Faer Gorta in zaščitni ščit. Prav tako vam ne bo manjkalo točk, da postanete mojster Archer, saj ne boste mogli več odkleniti vrhunske Finesse Destiny, ki vam daje bonus za razvrstitev škode. Če želite iti v obseg, se raje osredotočite na škodo, ki jo ustvarite v drevesu Finesse in Destinies.
Finesse / Mogoče
Če se počutite posebej tvegano, združite svoje Faeblades ali Bodala z Might tree. Kar boste tukaj želeli, je zmožnost Battle Frenzy-ja, da odpravljate povečano škodo, ko ubijate sovražnike, in nadgrajeno sposobnost Relentless Assault, tako da s svojimi hitrimi napadi ne boste motili in kradli zdravja. Z orožjem Finesse boste hitro pospravili veliko škode, in ker nobenega od mojstrov orožja Might tree ne boste dali nobenih točk, boste z drugimi sposobnostmi pridobili večjo vzdržljivost. Konec koncev, morate vstaviti točke v nekaj, da sprostite višje ravni Mogoče sposobnosti.
Ko vam zmanjka zdravja, vam Adrenalin Surge začne prinašati še več škode, nato pa lahko preprosto ponovno uporabite Relentless Assault, da vam povrne zdravje. Razlog za Finesse orožje je v tem, da so preprosto hitrejši in se nagibajo k temu, da bi bili blizu sovražnikom, medtem ko bo Veliki meč ponavadi naletel na srečanja z bolj okretnimi sovražniki. Ne boste zlahka umrli, a da bi imeli koristi od sprožilca Battle Frenzy, je bolje ostati blizu svojih sovražnikov. Piercing škoda iz orožja izravna pomanjkanje sposobnosti War Cry Might, ki zmanjša oklep sovražnika, in bonus na kritične zadetke iz nadgrajenega Adrenalin Surge je morilska kombinacija z vašim kritičnim težkim orožjem. Za še večjo škodo vrzite Dimno bombo, da omamite skupino in jih nato uničite s svojim + 60% bonusom škode proti omamljenim sovražnikom Concussive Force. Ojoj!
Mogoče / čarovništvo
Ta gradnja ima nekaj možnosti. Izberite svoje najljubše orožje Might (Greatsword / Longsword / Hammer) in ga kombinirajte bodisi z žezlom bodisi s čakrami kot svojim stranskim orožjem. Še vedno si boste želeli, da bi se vaša tipična zgradba lahko krepila z dodatnim zdravjem, odpornostjo in neusmiljenim napadom. Battle Frenzy je možnost, vendar s počasnim orožjem morda ne boste našli veliko koristi od tega, odvisno od vrste sovražnikov se spopadate.
Za drevo čarovnic izberite med elementarno vejo ali zanesljivo Faer Gorta. Moral bi biti dovolj osupljiv, da ne bo minion zahteval, da bi koga odvrnil v boju, in stane veliko točk, da postane učinkovit. V najboljšem primeru boste odklenili Elemental Rage ali Tempest - od katerih slednji traja predolgo, da bi bil učinkovit, da bi bil po mojem všeč. Prednost, da gremo za Tempest, je, da lahko z virom nevihte omamimo sovražnike in preidemo razdaljo.
Sfera zaščite je morda nekoliko pretirana, razen če želite igrati kot tenk. Če vprašate mene, je Mark of Flame preveč težav, da bi se lahko vrgel in aktiviral v skupini, zakaj torej ne preizkusiti nadgradnje za Ice Barrage? Frostshackle poveča škodo in doda učinek zamrzovanja, ki ga lahko vdelate v svoje orožje Might. Sovražniki vse okoli vas bodo še počasnejši, medtem ko se vaša škoda še naprej povečuje zahvaljujoč vašim sposobnostim Might. Počasi in vztrajno zmaga dan!
Mogoče / čarovništvo / finost
Kot Jack of All Trades boste izgubili nekatere zabavnejše vrhunske sposobnosti vsakega drevesa. V najboljšem primeru boste imeli orožje Might za bližnje bližnje meje v kombinaciji z nekaterimi čakrami za skupinske napade dolgega dosega. Ne boste imeli dovolj točk, da bi popolnoma odklenili vejo Arrow, minon Faer Gorta ali elementarne uroke.
Universalist Destiny vam prinese pokal / dosežek in odklene vse veje mojstrskega orožja, kar pomeni, da lahko zadnjih nekaj točk spretnosti prilagodite svojim orožjem in napadom po izbiri. + 20-odstotni bonus škode za melee, domet in čarobne napade je prijeten, vendar boste verjetno bolj uživali v tem, da se osredotočite na največ dva drevesa sposobnosti - če želite raznolikost, samo upoštevajte svojo zgradbo.
Spretnosti
Ne glede na razred, ki si ga boste prilagodili, boste želeli čim prej izčrpati nekaj spretnosti. Predvsem kovaštvo in žagarstvo. Ko boste imeli dovolj denarja za prodajo opreme (200K bi moralo biti dovolj), začnite reševati vsak posamezen izdelek, ki ga lahko. Najmočnejšo opremo je treba izdelati, še posebej, če se odpravljate na pot v malem. Več kot 3 sem videl gradnjo, ki je kritična milijonov škoda na uradnih forumih, ki je približno 1000-krat močnejša, kot bi morali biti na običajnih težavah.
% Poškodovanih komponent (izboljšane ali glavne poškodbe vezi) so obvezne, za lep pregled tega, katero orožje uporablja katere vrste komponent, si oglejte ta Wiki zapis.
Eden od trikov, za katere se zdi, da ljudje veliko uporabljajo, je varčevanje, reševanje predmeta s podatki, ki jih želijo v komponenti, in ponovno nalaganje, dokler ne dobijo komponente s pravimi specifikacijami. Druga možnost je, da v vložljivo orožje vstavite dragulj in ga nato rešite. Statistični podatki, ki jih dragulj ponuja, lahko prenesejo na komponento. Kupite tudi komplete za popravilo. Je cenejše od plačevanja popravil in dokler jih uporabljate samo, ko izdelek doseže kritično trajnost, bi morali imeti ves čas dovolj na sebi. Če ste eden izmed 1%, kupite vsak posamezen artikel v trgovini in rešite celoto. Verjetno vam je boljše, če to počnete v trgovinah višje ravni, seveda.
Detect Hidden potrebuje 5 točk, takoj ko si jih lahko privoščite. 2 točki omogočata, da na zemljevidu vidite skrite zaklade, kar je neverjetno uporabno. 5 točk vam omogoča, da vidite Skrita vrata, kar je tudi lepo. Nočeš teči naokrog, vedoč, da je morda zadaj oklep pred vrati, ki jih ne moreš odpreti, kajne? Če želite, lahko to spretnost povečate, kar vam pokaže vse zaklade in znamenitosti na zemljevidu. Če vseeno raziščete vse, tega ne boste potrebovali. Vendar pa vam lahko 'zbiranje' vseh znamenitosti te vrste daje zelo lep stalni bonus, zato je odvisno od tega, kako analno boste našli te zbirateljske predmete na zemljevidu s samo raziskovanjem.
Ker vam ne bo zmanjkalo zlata, za večino igralcev Alkimija ni nujna. Naokoli je dovolj prodajalcev, ki lahko samo kupijo vaše napitke. Poleg tega boste pogosto pozabili uporabiti napitek ali pa jih ne boste niti potrebovali, če ne igrate na Hard. V nahrbtniku hranite nekaj posebnih v nahrbtniku, ostale pa prodajte.
Zaklepanje s ključavnicami je koristno za zaklenjene skrinje, vendar pri tej veščini ne potrebujete velike količine točk, ker je ključavnica enostavno. Preprosto preizkusite, če ključavnica deluje s prvotnim položajem izbirnika v mini igri, nato pa 30 stopinj na desno ali levo in nato poskusite na drugi strani. 9 od 10-krat boste našli pravo mesto, ne da bi izgubili preveč izboklin.
Odstranjevanje je druga stvar. S 4 točkami Dispellinga ne boste več dobili 'temnih signalov' - kazenske ikone, ki vas bodo izgnale iz minigame. Še vedno je težko pravočasno, zato če želite odpreti vsako skrinjo, dodajte nekaj točk.
Merkantil je neuporaben, ker boste imeli dovolj zlata. Če si ga lahko privoščite, vstavite 3 točke vanj, tako da dobite nekaj zlata, kadar koli morate sredi ječe odvreči bele predmete. Če se boste uničili, se boste počutili manj slabo in vam omogoča, da pregledate tiste predmete, ki so najmanj vredni, preden jih uničite.
Prepričevanje je zapleteno. Odpre lahko nekaj možnosti dialoga, ki ponavadi vodijo le do več zlata ali predmetov, ki jih ne boste potrebovali. Včasih vam bo prihranilo del zastavljanja, potem pa lahko na XP izgubite, če na poti ubijate pošasti. Če niste strašni tat, verjetno ne boste nikoli nikogar podkupovali za svoja kazniva dejanja, zato ne skrbite zaradi tega vidika veščine Prepričevanje. Če vas povohajo, pojdite na iskanje v drugem območju na dan ali dva. Samo prepričajte se, če gre skozi vsa drevesa pogovorov Mass Effect .
Končno je Stealth uporaben samo, če želite vstati sovražnike in ukrasti predmete v različnih nalogah frakcije Traveler. Z nekaj točkami Stealth-a ne bi smeli imeti težav pri kraji ničesar, dokler ste dovolj potrpežljivi, da opozorilni indikator pade nazaj na 0%.
Superge
Trenerji vam dajo dodatno točko v veščini, trajno. Stane vam nekaj denarja, vedno pa boste imeli dovolj denarja. Trenerji vam omogočajo, da kupite točko spretnosti le, če že imate potrebno količino točk veščine v tej veščini, trenerji na višjih stopnjah pa zahtevajo višjo raven znanja. En trik pri igranju sistema je, da kupite veščine, ki jih lahko spoštujete na Fateweaverju glede na zahteve trenerja, in nato kupite preostale veščine, ki prej niso bile na voljo. Končno upoštevajte svojo staro zgradbo z dodatnim bonusom dodatnih stalnih točk spretnosti. Tega ne morete izkoristiti, če 10-krat zapored s to metodo pridete do istega trenerja, vendar je spodoben način, da dejansko uporabite vse tisto zlato, ki ga boste zbrali.
To je tudi nekoliko hrom in rahlo dolgotrajen postopek, zato je odvisno od vas, če želite na ta način maksimirati svoj lik.
Napredovanje skozi zgodbo
Končno (!), Čeprav ste se morda odločili, da ustvarite svoj idealen značaj na podlagi tistih sposobnosti in veščin, ki ustrezajo vašemu načinu igranja, je še vedno eno vprašanje. Sidequests. Na stotine jih je! Verjetno ste že prej igrali RPG in nimate nič proti branju ali pa tega še nikoli ne bi uspeli. In v tem primeru veste, da boste sprejeli vse te stranske predloge, dokler jih ne zbolite. Če to storite, boste verjetno prezrli tudi nekaj zadetkov Zgodbe v korist zavijanja stranskih namigov na območjih, ki vodijo do lokacij iskanja zgodbe.
Ne.
Dopolnite vrstico kvizov Story in na poti izpolnite peščico nabora in frakcijskih nalog, da ne boste na koncu pretirani. Razlog za to je, da vam bodo naloge Story dale stalni bonus Twist of Fate. (Tudi linije za iskanje frakcij to storijo.) Ko prejmete enega od teh zasukov usode, vsekakor zavijte svoje stranske predloge in nekaj časa prezrite zgodbo. Nekateri od zgodnjih do sredinskih iger Twists of Fate vam dajo bonuse, kot je + 5% XP, zato boste to želeli imeti, preden začnete porabiti 10 ur za izvajanje različnih stranskih tekstov. Najlažja rešitev je, da v igri, kjer si vzamete odmor od zgodbe, preprosto naredite Twists of Fate in uporabite trajni bonus, da se nekoliko hitreje prebijete preko stranskih izborov.
Predvsem pa ...
Le zabavaj se! Preizkus. Naredite si zgradbo, ki vam omogoča, da ste elektrarna brez nošenja hlač. Recikla je praktično brezplačna, saj na koncu igre z milijoni zlata končate, vedno pa lahko shranite in poskusite. Seveda bi bila to zelo neučinkovita uporaba vašega dragocenega časa za videoigre. Ampak Upoštevanje je v iskanju, kaj 'klikne' pri vašem osebnem načinu igranja, zato se ne počutite dolžni, da se držite določene izdelave samo zato, ker ima višjo škodo. Zabava je kos vsem vidikom gradnje vašega značaja, še posebej, ko boste porabili 70 ur.
vrste preskušanja pri preizkušanju programske opreme