a little something about ea origins prices
Za tiste, ki še ne veste, je Origin nova digitalna distribucijska storitev podjetja Electronic Arts. Vsi ljubitelji hardcore EA tam (vseh osem) imate zdaj centralizirano središče, s katerim boste zadovoljili neskončno žejo po franšiznih športnih naslovih in Sims 3 razširitve.
Vem, kaj si mislite: 'Ali ni to le še ena vrsta storitev Steam?' No, z veseljem boste slišali, da ste le na pol pravilni. Medtem ko Origin ponuja podobne storitve kot uporabnikom osebnih računalnikov, je bolj osredotočen na to, da postane centralizirano središče za mobilne igralne naprave. To je storjeno precej dobro, s strojno povezanostjo (z uporabo iPhone kot krmilnika in iPadom kot zaslonom), pa tudi s popolno združljivostjo iOS in iger Android.
Vendar imam še vedno eno pomembno vprašanje za EA, ki ostaja dokaj neodgovorjeno: Zakaj zaračunati polno ceno za nedavno lansirane prve naslove?
Nisem poslovnež, toda vedno sem si mislil, da je ena od prednosti digitalne distribucije (in v primeru EA neposredno od proizvajalca) zmanjšanje stroškov in prenos teh prihrankov potrošniku. Mogoče tukaj nekaj pogrešam, toda ne bi smel izrezati posrednika zaradi takšne igre Bojno polje 3 objaviti za manj kot prvotno označevalno ceno?
Razlog, da pri meni dvigujejo rdečo zastavo, je predvsem zaradi Steam-a. Pozabite na dejstvo, da ima Steam tako osupljiv izbor starih in novih naslovov, ampak raje razmislite, kako so njihove cene resnično zelo nizke. Ne samo, da imajo vsakodnevno prodajo, zaradi katere bi lahko obsesivni kupci sramežljivo storili, ampak imajo tudi navado izdajati nove naslove z nizkimi stroški. In čeprav teh popustov morda ni veliko, imajo popoln smisel in pomenijo ponavljati poslovanje v obliki zvestobe kupcev.
Medtem ko sem bil prejšnji teden na poletni razstavi EA, sem nekaj ljudi vprašal o mojih težavah. Na moje razočaranje nisem nikoli dobil pravega odgovora; bodisi je bilo vprašanje popolnoma prezrto ali pa bi prejel odgovore, kot so: 'Včasih stane digitalna distribucija stane več.' In ko sem vprašal, kako je to mogoče, je bil najboljši odgovor: 'V večini primerov trgovci na drobno kupujejo na veliko in za to dobijo ogromne popuste. Ko podjetje distribuira preko digitalne platforme, morajo skrbeti za pasovno širino in druge digitalne spremenljivke. ' Torej je EA nekako podoben Costcu?
Nič od tega v resnici ni imelo smisla. Glede na delovno silo, ki zaostaja za izdelavo in pošiljanjem oprijemljivih medijev, skupaj s odstotkom dobička, ki ga ustvarijo trgovci na drobno, bi morala biti cena strežniškega prostora v primerjavi s ceno. Pasovna širina je umazanija poceni, zlasti za milijarda dolarjev, kot je EA.
Poglejte, ali lahko ločite Digital Deluxe Edition od zbirke.
faze življenjskega cikla razvoja sistema s primeri
Vse to se mi zdi nič drugega kot omamno pripenjanje denarja. Ne morem si zamisliti niti enega razloga, zakaj so igre všeč Bojno polje 3 ali Mass Effect 3 ne bi smeli izpustiti 54,99 USD ali celo 44,99 $, če upoštevate dejstvo, da računalniške igre običajno sprostijo deset dolarjev ceneje od naslovov konzole.
Ne bom se pretvarjal, da je EA slaba družba; ni. In ne bom ravnal, kot da vem več o poslovnem vidiku te panoge; Jaz ne. Ampak nekaj se tu zdi nekoliko nenavadno, predstavniki EA pa plešejo okoli mojih vprašanj, to še povečajo.
Zato vas puščam z vprašanjem: Kakšna je vaša spodbuda, da kupite igro prek Origin, če boste imeli možnost, da igro kupite v trgovini na drobno za isto ceno? Morda bo dovolj negativnih odgovorov prepričalo EA, da nam bo koristilo.