tgs lost planet spin off e
Bil sem že precej blizu all-in-a, ko sem se naučil koncepta za Capcomovim Izgubljeni planet spin-off E.X. Vojaki . Ideja je bila prevzeti zasnežen in dokaj resen svet ter ga nekoliko omiliti s senčenjem celic in najstnicami z roza lasmi. Še vedno je strelec tretje osebe, ki se osredotoča na raziskovanje, toda dejanje je bolj arkadno in yponski japonski faktor se je spremenil mimo maksimuma.
In zdaj, ko sem ga igral, bom že nestrpno čakal na objavo zahodne izdaje.
Sprijaznimo se, Izgubljeni planet je precej težka franšiza. Tudi z vsem snegom in belim je precej temno in turobno. Neverjetno je, kaj lahko za ozračje igre naredijo nekaj senčenja celic in umetniške plošče v stilu mange. Seveda lepo oblikovani liki, kot je E.X. Trooper fantovski junak Bren, ne boli nič. Te stvari same po sebi omogočajo bolj živahno igro kot kateri koli od Izgubljeni planet naslovi.
katere so faze življenjskega cikla razvoja programske opreme
Ta igra se lahko drži korenin franšize, ko gre za postavitev in zgodbo, toda ostalo se mi zdi tako povsem drugače, da skoraj ne volim primerjati obeh.
kje lahko gledam brezplačne anime na spletu
Kaj v resnici naredi Vojaki občutek bolj osupljiv je njegova lahka, enostavna in arkadna kontrola. Tukaj ni nobene krivulje učenja ali zapletenih kontrol. Bren se premika s standardnim nadzorom tretje osebe, s kamero, preslikano na desno palico. Za obrazne gumbe sta dva preslikana na dve različni vrsti orožja za orožje, druga na svetovno interakcijo splošnega pomena in zadnji sklop za tek in drsenje.
Dvodelni demonstracijski sistem TGS se je začel kot vadnica, ki je učila osnove upravljanja in platformo, plešasti vodnik pa mi je pokazal pot. Zunaj običajnega gibanja je gumb kroga zajemal vse druge platforme, kar pomeni, da je bilo vse od skoka do plezanja do grabljenja storjeno z enim pritiskom istega gumba. To močno poenostavlja ukrepe iz Izgubljeni planet , kar pusti igralca, da se osredotoči na strelsko akcijo.
Demo me je postopoma gnalo v bitke s snežnimi gusarji, kjer je bilo moje primarno, neomejeno strelno streljanje dovolj, da sem lahko odbil eno ali dve slabi. Ko pa so se pojavili večji valovi, sem moral uporabiti sekundarno orožje, ki je izstrelilo večstrelsko raketo; to orožje je vedno storilo trik, vendar je imelo čas za ponovno polnjenje. Gumb R1 je mogoče uporabiti za zaklepanje sovražnika, L1 pa zaklenjeno tarčo preklopi na drugega sovražnika. Ti racionalizirani in strogi nadzor omogoča E.X. Vojaki res enostavno vstopiti.
Druga polovica predstavitvenega filma mi je dala okus, kako bi bilo teči naokoli z zabavo. Lika Julie in Luan sta tekla okrog mene, ko sva skupaj raziskovala bazo in se združevala, da bi odstranjevala valove sovražnikov. Na enem oddelku smo Luan in jaz pokrivali Julie, ko je delala, da je odklenila vrata v bazi. Ogenj je prihajal iz vseh smeri, vendar smo jih uspeli zadržati. En napadalčev ogenj je imel svojo tarčo (mene), ki se je spremenil v snežnega moža, kar me je prisililo, da sem pritisnil gumb X, da bi stresel sneg, da nadaljujem boj. Čudno, a smešno.
Znotraj odklenjenih vrat je čakala močno oklepna meha, ki je nisem uspela spustiti, niti z dvema pomožnikoma. Jaz krivim njeno ogromno življenjsko vrstico. Razmere so bile podobne pretepu z šefom v a Izgubljeni planet igra, vendar se je zaradi arkadne igre zdelo bolj zabavno in manj kot delo.
kako napisati uporabniške zgodbe in merila za sprejem
In res, to je odvzem tukaj. Izgubljeni planet nastavitev in pripoved sta skrbnika, vendar je bil vidik fotografiranja tretje osebe nekoliko preveč zapleten za resnično dostopen igranje v zabavi v slogu, za katerega se je zdelo, da se dogaja v Izgubljeni planet 2 . Zdaj, s poenostavljenim, tesnim nadzorom, čudovitim videzom tipa manga / anime in čudnim pridihom, imamo nekaj, kar se izoblikuje, da je zelo izjemno.
E.X. Vojaki bo izšel na PS3 (in 3DS) na Japonskem 22. novembra. Ne obupajte nad zahodno izdajo!