a thousand years dreams
Med igranjem RPG-jev sem naletel na situacije, ki so mi včasih imele enake izkušnje v resničnem življenju. Kot majhna deklica je bila prva, ki sem jo našla, tovarištvo, kar je trajalo kar nekaj časa, saj sem bila vrsta knjižne črve. To je napolnilo igre, ki sem jih igral z nekakšno zasebno in vznemirljivo magijo, ki se do danes ni povsem izmučila.
Medtem ko je Mistwalkerjev novi RPG Izgubljena odiseja se drži konvencij mnogih drugih RPG-jev, se loči s funkcijo, imenovano Tisoč let sanj , v katerem se spominjate izkušenj preteklosti vašega lika. Vsi smo igrali igre, ki uvajajo spomine naših junakov, a od takrat Izgubljeni Odiseji Kaim je nesmrten, spomini so preplavljeni z nečim več: odsotnostjo smrtnosti.
Podobno kot BioShock in njegove temeljne moralne teme, Izgubljena odiseja predstavlja igralcu bogatejšo izkušnjo, za katero verjamem, da je prihodnost RPG-jev: grafična superiornost, ja, še pomembneje pa je, da je sposobna vnesti svojo smrtnost, vključno z našim občutkom, kako biti človek. Dobrodošli pri naslednji generaciji - igranju iger s sposobnostjo vzbujanja čutov, vpletenosti v svoja čustva in dojemanja lastne minljivosti.
Udarite skok za več.
Glede na to, kako dolgo ste igrali RPG, boste morda zelo natančno pričakovali, kaj želite v enem. Ker jih igram in izklapljam zadnjih dvajset let, bom formulirani RPG premetaval skozi okno hitreje, kot pa kurba, ki upravlja BJ. Običajno igranje iste stare strukture ni dovolj, da bi moje zanimanje zadržalo skozi osemdeset ur časa igre. Na tej točki mora biti nekaj drugačnega, nekaj, kar me lahko dovolj pretrese, da naredim vpliv.
Vnesite Tisoč let sanj , v katerem nesmrtni glavni lik Kaim obuduje svoje spomine drug za drugim po poteku igre. Kot mnogi drugi RPG-ji, v katerih je glavni lik izgubil spomine (ahemcloudahem,), smo tudi mi namenjeni razvijanju čustvene navezanosti na lik, ki ga igramo zaradi njegove preteklosti. Ker igrate na moderni konzoli, bi si to mislili Izgubljena odiseja uporablja vrhunsko grafično sposobnost, da pripoveduje zgodbe o Kaimovih spominih, ne?
kako odpreti datoteko mkv v operacijskem sistemu Windows
Ne gre.
Namesto tega so se razvijalci pogumno odločili: zgodbe pripovedujejo le z besedami.
Vidim, da zdaj berete to in govorite: »Besede? Kot na strani knjige? LAME '! Za vas imam dve besedi - se motite. Sploh ni hrom; v resnici je to najbolj elegantna taktika, ki sem jo že od nekdaj uporabljal v RPG-ju Končna fantazija VII ' s Cloud Strife je lebdel v sanjskem svetu in se spomnil, da ni bil takšen, kot je mislil. Namesto da bi šli po očitni poti, naredi nekaj, kar so igre naredile, preden so bile grafike v njihovo podporo - pove vam neverjetno zgodbo in pusti domišljiji, da napolni ostalo.
Ironija tega pristopa je občutljiva. Igralci se že od poznega vedno bolj pritožujejo, da nočejo brati vedrov besedila, zdaj pa vam povem, da je to od posilske kozje najboljše. Na srečo lahko ti igralci v celoti preskočijo sanjske sekvence in še vedno uživajo v akciji, ki je sama po sebi dovolj trdna. Sanje so najboljši del igre in glavno zgodbo razgrnite z globino in čustvi, če pa to želite pustiti za seboj, je to vaša izguba.
Ta skoraj literarni pristop bi bil morda učinkovit sam po sebi, vendar ga poudarja nekaj, kar dopolnjuje sveženj: pisanje dovolj pogumno, da se poglobiš globoko v Kaimovo življenjsko dobo, odseva začudno boleče koščke nesmrtnosti in te pusti, da se zavedaš ranljivosti človeka življenje. Že dolgo je minilo, da je igra na kakršen koli način dejansko dosegla moja čustva, toda Izgubljena odiseja končno je to storil in me opomnil, da je vsekakor vredno presejati vse te RPG-je.
Tisoč let sanj poseže v sam duh tega, kar naredi RPG odlične, zato lahko rečem, da prihodnost avanturističnih iger naslednje generacije vidim v njegovem pogumnem pristopu. Ko se bomo bližali igram iger, ki jih ni mogoče razlikovati od našega resničnega življenja, bodo morali stopiti tudi do krožnika, ko gre za ujemanje človeškega duha. Literatura in film že dolgo preizkušata teme, kot sta smrtnost in človečnost, vendar so igre še vedno nove na ozemlju.
Ali to pomeni, da nas mora vsak RPG poslati v spiralo eksistencialne krize in se vprašati, kdo in kaj smo in zakaj živimo človeško življenje? Očitno so to težke stvari in ne vedno tisto, za kar bi radi preživeli svoj prosti čas. Kljub temu pa zmerno uporablja, lahko ustvari igralno izkušnjo, ki je najbolj realistična igralka, kar jih je kdaj koli naletelo. Združite to z grafičnim spretnostim in imate resnično sodobno interaktivno izkušnjo. Upajmo, da so se križarji proti igram dobro pripravili - še niso pripravljeni na prihodnost.
pretvori matriko char v int c ++