aaamaazzing it hurts
( Stephanie K za svoj Monthly Musing govori o eni izmed mojih najljubših pustolovskih serij - igrah Trilby. Verjemite Stephanie, ko pravi, da so igre neverjetne. Promocije za ta mesec se zaključujejo, vendar se v ponedeljek prepričajte, da so na majski temi. - JRo )
kako predvajate swf datoteke
' Nisem bil sam, kajti neumnost se takrat ni mešala s tisto ljubeznijo do groteske in groznega, zaradi česar je moja kariera postala vrsta iskanj čudnih grozot v literaturi in življenju. '
- H.P. Lovecraft, Strah strahu
Že od malih nog sem bil vedno navdušen nad paranormalnim. Ne da bi se spuščal v sporno razpravo o tem, ali nadnaravno obstaja ali ne, bom rekel, da sem trden vernik, čeprav sem tudi sam skeptik. Tako kot navajanje iz Strah strahu me je ljubezen do nepojasnjenega privedla do tega, da uživam v medijih enake narave (v primeru, da citiranje Lovecraft na to ne namiguje). Žanr grozljivk je moj najljubši žanr, ko gre za kakršno koli obliko zabave: film, literaturo in seveda video igre. Do danes je Resident Evil serija ostaja moja najljubša serija, vendar uživam v skoraj vseh vrstah grozljivih iger: psiholoških, J-horor, mindf * ck itd. Čeprav se zdi, da je bilo tako dolgo že, ko sem igral skozi resnično, zadovoljivo grozljivo izkušnjo.
Alan Wake in Amnezija so mi bile najbližje igre od takrat, ko me je srbeč sršil igra Usodni okvir II nazaj leta 2004 oz Klic Cthulhuja: najtemnejši kotički Zemlje leta 2005. Od takrat so se mi grozljive igre nehale plaziti. Strah, ki sem ga nekoč začutil, je s časom zbledel in misli se mi ni več zvijalo. Kmalu niso postali nič drugega kot okusni prigrizki, ki so pomagali ohraniti lakoto v zalivu, a me nikoli niso napolnili. Tudi Alan Wake in Amnezija tega niso mogli doseči; vrnili so mi le spomine na igre, ki jih ljubim. Ne da je to slabo, ampak zagotovo hrepenim po dobri igri z grozljivkami že precej dolgo.
Potem so me prejšnji mesec predstavili na seriji, ki bi bila enakovredna temu, da bi Etiopljana popeljali v samopostrežni bife.
Prepričan sem, da je veliko od nas s Escapista slišalo za Yahtzeeja. Če je tako, verjetno vsi vemo, da je jezen britansko-avstralski, ki rad dela kritike, ki predstavljajo mejne video posnetke, toda ali ste vedeli, da je igral igrice? Nisem, a očitno jih izdeluje od leta 1998 s programom Adventure Game Studio in uporablja grafiko, ki ima zasnove slavnega MSpainta. Med njegovimi različnimi pustolovskimi igrami je dragulj iz serije, ki ga je treba igrati za vsakogar, ki išče način, kako ubiti nekaj ur in v tem uživati.
The Chzo Mythos serija (ki jo na spletnem mestu imenujejo četverica John DeFoe) je zbirka štirih kratkih iger. Trije od njih igrajo kot klasične pustolovske igre, medtem ko je četrti razčlenjevalnik besedil, na vse pa močno vplivajo različni vidiki znanih grozljivk. Zdi se, da četverica zrcali mitos Cthulhuja, ko gre za osrednjo zgodbo, saj imata dva podobnosti glede elementarnega boga, ki se prehranjuje z bolečino, in kulta, ki ga časti. Čeprav se mi pri Chzo Mythosu najbolj izpostavlja, je to, da je vsaka igra povezana, vsaka ima zelo različne značilnosti, zaplet in raziskuje različne premise psihološke groze. Potrudil se bom, da bom šel skozi in se pogovarjal o vseh štirih, vendar je malo težko popolnoma razložiti, zakaj imam rad vsakega, ne da bi jih lahko pokvaril. Zaradi tega bom zagotovil povezave, ki bodo odprle sliko, ki bo dlje razlagal mojo poanto. Torej, če imaš kakršno koli zanimanje za njihovo predvajanje ne kliknite, dokler povezave ne dokončate.
( 5 dni neznanec )
5 dni neznanec je prva igra v seriji, ki je izšla leta 2003. Zelo me je presenetila stopnja globine in podrobnosti, ki jih je igra vsebovala grafično. Za igro, ki jo je zasnoval osnovni program, predstavljen na vsakem računalniku z operacijskim sistemom Windows, je videti precej dobro. 5 dni zmagal za najboljši igranje, dialog, scenarije in uganke z AGS Awards. Je pa najtežje igrati zaradi dejstva, da je bil prvi. Igralna igra še ni bila tako definirana, kot se dogaja v poznejših delih. Navodilo o pravilnem napredku je zmedeno in premalo razloženo, kar lahko povzroči frustracije, zlasti če poskušate narediti nekaj, kar zahteva zelo natančno ukrepanje.
Poteka v petih dneh in pripoveduje zgodbo samooklicanega gospoda tatova po imenu Trilby. Vdre se v dvorec, ki je bil nekoč v lasti znanega pustolovca. Njegova upanja, da bi našla drage zaklade, se skoraj v trenutku poslabšajo, ko odkrije, da je v graščini ujet. Na srečo, čeprav ni sam. Štirje drugi zaporniki so obtičali v tem peklu, skupaj z zla entiteta. Začnejo se pojavljati nočne more, vizije in posesti. Razkrivajo podobe zamaskiranega moškega, ki nosi mačeto, ki je podobna Jasonu Voorheesu in Miku Myersu. 5 dni očitno vsebuje elemente tipičnih strašljivih filmov grozljivk, kjer glavne junake odvadijo in poberejo enega za drugim. Nato se morajo naučiti sodelovati, da bi ugotovili, kako preživeti, in odkriti način, kako pobegniti. Čeprav vsebuje več kot to ... KLIKNITE
( 7 dni skeptik )
Leta 2004 njegov predhodnik 7 dni skeptik je bil izdan. Poteka skoraj 400 let po tem 5 dni . Osebno mi je od vseh mitov najmanj všeč. Kljub izboljšanju igranja v primerjavi s prejšnjo igro, nisem le našel 'klika' z nobenim likom, ki bi se uprl videnju, da bi nerazumljivo umrl. Kakor koli že, še vedno gre za trdno igro, ki je dobila zelo podobne nagrade AGS 5 dni storila.
Kot že omenjeno, se zgodi skoraj 400 let po tem 5 dni . Igrate kot psihiater, dr. Jonathan Somerset, ki je nameščen na vesoljski ladji. Ima nekaj pomislekov glede nekaterih članov posadke, ki se zdijo psihično nestabilni, a postane zamaknjen z odkritjem skrivnostne kovinske škatle, ki lebdi v vesolju. Škatla je na krovu, a zdi se, da je prazna… Ali pa je? Tako kot v 5 dni , člani posadke začnejo umirati drug za drugim. Skuša posnemati klaustrofobični občutek, ki izhaja iz izolacije in ujetosti na lokaciji, do katere je skoraj nemogoče priti. 7 dni to doseže precej dobro, še posebej, ko vas grožnja začne preganjati. Nimate kje teči in ne morete zapustiti vesoljske ladje.
( Trilbyjeve opombe )
Trilbyjeve opombe , tretja igra v seriji, je tehnično druga igra kronološko. Ljubitelji Chzo Mythosa pravijo, da bi lahko zaigrali to sekundo, vendar predlagajo, da jo shranite do konca 7 dni . (Čeprav lahko iz osebnih izkušenj tudi tehnično igrate zadnji in vse bi še imelo smisel.) Kaj pomeni Trilbyjeve opombe izstopa med ostalimi serijami, saj igra kot besedilno ukazno igro, podobno zgodnjim igram Sierra-Online. Sprememba načina igranja je izredno pomembna za temo igre ... KLIKNITE Nominirano je bilo devet nagrad AGS, a je dobil le štiri: Najboljša igra, zgodba, animacija in neigralski lik - Trilby.
Trilby se vrača po nekaj letih trpljenja nočnih mor po incidentu na dvorcu DeFoe. Na osebni misiji je, da bi skušal izslediti prekletega idola, ki bo morda odgovarjal na to, kar ga je preganjalo od tistega prekletega dne. Halucinacije se nenehno pojavljajo skozi igro, saj vidimo zelo težke reference Silent Hill. Zdi se, da je hotel, v katerem se igra odvija, nekje med živim svetom in čarobnim svetom, kjer prebiva Chzo. Tako kot v seriji Silent Hill se tudi svetovi izmenjujejo, kar je tudi ključ do kar nekaj ugank v igri. Demonsko šepetanje in nenadne spremembe okolja niso edine stvari, ki se poskušajo zajebavati s tabo. Trilby's Notes poskuša zgraditi to izolacijo, paranoičen občutek, ki izhaja iz vas in edini, ki opazi spremembe okoli sebe. Nihče drug, s katerim se srečuje Trilby, se ne zaveda sprememb v resnici, zaradi česar je povsem sam.
Trilbyjeve opombe je osebno moja najljubša od vseh iger Chzo Mythos in stojala so moja tretja najljubša igra vseh časov. Do trenutka, ko sem se igral Trilbyjeve opombe , Zrasel sem v resnici všeč Trilby. Je eleganten gospod, ki je pameten gad. Inteligenca je lastnost, ki mi je zelo všeč v svojih likih. Tudi to je pomagalo Trilbyjeve opombe je vplival Tihi hrib , še ena moja najljubša serija.
( 6 dni žrtvovanje )
Zaključek k mitosu je 6 dni žrtvovanje . Poteka natanko 196 let po tem 5 dni in 196 let pred 7 dnevi. Predlagamo, da to zadnjo igro kljub temu, da je to tretja igra, kronološko lotijo predvsem zato, ker je bila ustvarjena zaradi oživljanja serije. Povezuje vse prejšnje igre skupaj in odgovarja na številna vprašanja v oblaku, ki so jih imeli oboževalci. 6 dni vrne se v podpisni slog serije igranja 'point-and-click', vendar je najbolj definiran modro in poučeno. Nominiran je bil za sedem nagrad AGS, žal pa se je s Trilbyjem še enkrat odpravil z najboljšo zgodbo in najboljšim neigralcem.
Pojavila se je nova religija, imenovana Optimologija, vendar so njihovi motivi videti vprašljivi. Theo DeCab, gradbeni inšpektor, je poslan, da razišče anonimne trditve o nepojasnjenih podaljških, ki se dodajo na sedež. Vendar pa postane fant, ki je ob napačnem času na napačnem mestu. Kmalu postane eden od treh ujetnikov znotraj stavbe. Poškodovan in zmeden skuša Theo pomagati dvema ujetnikoma pobegniti, vendar kmalu odkrijeta, da nekaj demonskega rova po skrivnostni kleti, v kateri je ujet. Na nek način lahko to imenujete resnična igra groze 'preživetje'. Teo očitno ni v formi, da bi se gibal in naloge, ki bi jih moral opravljati, zahtevajo moč, ki je nima, vendar če noče, da bi jih opravljal, nima možnosti, da bi to izživel. Zgodba modro, 6 dni potopi nazaj v bazen vplivov Cthulhuja.
6 dni naredil fantastično delo pri dodajanju končnice v serijo. Povezave izgubijo konce med vsemi štirimi igrami na način, ki ga je še vedno enostavno razumeti, pušča pa dovolj odprtega, da lahko misli navijačev potujejo. Velik del zapleta ostane za interpretacijo, ko se igralcu zdi primerno.
(Nagrade Chzo Mythos AGA)
Z velikimi trinajstimi nagradami AGS, šestintridesetimi drugimi nominacijami in razglašenimi za 'odlično serijo' v februarski številki revije PC, februarja 2006, je serija Chzo Mythos zagotovo zaigrati, če vas čaka nekaj ur. Glede na to, kako dobro rešujete uganke, jih lahko končate večino v eni do treh urah. Toplo priporočam, da jim daste priložnost, še posebej, ker so vsi brezplačni. Vsaka ima tudi posebno izdajo, ki vsebuje dodatne bonuse, kot so MIDI datoteke za zvočni posnetek, konceptualno umetnost, dodatne datoteke z zgodbami in komentarje Yahtzeeja. Prvotno je bila posebna izdaja za vsako igro 5 dolarjev, a ker jih nihče ni plačal, jih je Yahtzee tudi brezplačno. Vendar sem se počutil tako zadovoljnega s serijo, da se mi zdi, da je vsekakor vredno majhne cene. Del mene se počuti, kot da bi mu moral poslati denar v znesku 20 dolarjev s pismom, v katerem preprosto piše: 'Hvala', ker boli.