review dawn war ii
Ker sem preživel nerazumno veliko časa s Zora vojne II in njeno nadaljnjo širitev, Vzpon kaosa , letos je bilo malo iger, ki sem jih na trdem disku želel več kot Maščevanje .
Posebna blagovna znamka serije, ki se med seboj strelja in / ali med seboj nekaj minut naenkrat strelja, - me zelo privlači. Prav tako sistem plen, ki ga neizmerno zadovoljujejo in motivirajo.
Vanilija Zora vojne II je bilo dolgo in ponavljajoče se. Vzpon kaosa je bil precej krajši, vendar je imel precej bolj zanimivo pripoved. In zdaj s Maščevanje , nova samostojna razširitev, Relic Entertainment ponuja akcije za enega igralca za šest različnih dirk. Ljudje gremo v nove vznemirljive smeri.
Zora vojne II: Maščevanje (PC)
Razvijalec: Relic Entertainment
Založnik: THQ
Objavljeno: 1. marca 2011
MSRP: 29,99 USD
Torej boste morda razmišljali: 'Kako natanko so imeli potreben čas in denar za pripravo šestih kampanj za igro s proračunom?' Žal je bilo treba rezati vogale. Obstaja osnovna zgodba, ki velja za vse frakcije - bližajoča se grožnja Exterminatusu (neke vrste zadnja možnost, ki uničuje svet) - in je oblikovana tako malo, da ustreza katerikoli dirki, ki jo želite igrati.
kako odpreti datoteko a.dat na
To pomeni, da je v vsaki od šestih kampanj na voljo približno sedem ali osem ur vsebine, čeprav se v večjem delu zdi podobno. To se morda ne sliši preveč privlačno, vendar deluje dovolj dobro glede na razlike med vesoljskimi marinci, kaosom, orki, tiranidi, eldarjem in cesarsko stražo.
Medtem ko zgodba kakovostno zadeva uspešnico, pa tiste Zora vojne II mehanika, ki jo obožujem, je še vedno na mestu - in zdaj je na voljo možnost, da se Blood Ravens odpočijem, če se tako odločim. Po mojem mnenju pošten kompromis. Zagotovo je najbolj težavnih stopenj začetnikov, ki so podobni vajam in bolečini, da tečejo večkrat.
To je enaka osnovna nastavitev, vsaj na začetku. Z junaki opremite svoje junaške enote, nadgradite njihove sposobnosti z vsemi izkušnjami, ki ste si jih prislužili (zdaj bi moral dodati bolj racionalen postopek) in na zemljevidu izberite svoje poslanstvo. Vendar imate na izbiro: vstopite v misijo s štirimi junaki ali jih zamenjajte za enote za podporo in dvignjeno število prebivalcev.
Zanimivo je, da nekateri dodatki za vaše junake veljajo za te nadomestne oddelke, tako da je katera koli od možnosti popolnoma izvedljiva, odvisno od situacije. To vodi tudi v Maščevanje na novo najdena osredotočenost na večje vojske. Če na kratko povem, je Relic prinesel elemente več igralcev v enojnega igralca.
Torej, zdaj imate omejitev števila prebivalstva, rekvizite in energijo za eno igralce. Te lahko povečate tako, da zajamete kontrolne točke, raztresene po zemljevidu, in vam omogočijo, da svoje začetne čete okrepite s, karkoli, iz celotne družine vrst enot. (Če dokončate raven, lahko izberete odklepanje, med katerimi so nekateri dostop do novih enot.)
Ta vrsta se povezuje s svojimi globalnimi sposobnostmi. Ko ubijete sovražnike, si prislužite točke, s katerimi lahko rečete, spustite turre na polje ali pokličete v zračni napad. Ti elementi so pri izdelavi daleč Maščevanje bolj akcijsko in, kar je zanimivo. Čeprav lahko še vedno igrate s samo štirimi junaškimi enotami in verjetno na ta način delujete prav v redu, so zdaj na voljo vse te možnosti za mešanje pretoka.
Prav tako je vredno hitro omeniti čase nalaganja; nekaj je z njimi. Igra se mi zdi skoraj zamrznjena v času med klikom na 'začni misijo' in prikazom dejanskega zaslona za nalaganje. Podobno vpliva tudi izpolnjevanje ravni in čakanje na vstop v zaslon za izbiro misije. Nikakor ne lomi igre, kljub temu pa draži. (In ja, moj računalnik je popolnoma sposoben ravnati Maščevanje , hvala.)
Največji dodatek k Maščevanje je vključitev cesarske straže kot igrive rase. Bolj kot katera koli druga dirka so ti fantje pravzaprav nekako krhki. Skoraj. Glede na njihovo novost bi priporočal, da jim daste prvo ali drugo priložnost pri prehodu z enim igralcem. Ena od sposobnosti se osredotoča na streljanje lastnih čet, da bi 'spodbudili' vse ostale, da se močneje borijo, in to je slabo.
Last Stand, način sodelovanja med tremi igralci, je še boljši. Gospod Lord Cesarske straže je nov, prav tako tudi izboljšan zemljevid Anvil of Khorne. Namesto, da bi morali zadeti val deset, preden bo adrenalin začel teči, ga ta hitri zemljevid v bistvu sproži z zarezom, obrnjenim na enajst.
Glede na to, koliko časa sem pred tem vstavil The Last Stand, Maščevanje je vredno tega samo za ta način. Res je tako dobro, če ga še niste preizkusili - zahteven, intenziven in poln sladek plen.
Na splošno so to, sodelovanje v kampanji in tekmovalni načini za več igralcev korak v korak z odločitvijo, da zapustite Games za Windows Live. Steam je zdaj podlaga za igro v spletu in je bolj primerna. Tudi gledanje na tekme se zdi opazno hitrejše.
Če se hitro dotaknete prej omenjenega tekmovalnega multiplayerja, za katerega bom z veseljem priznal, da v resnici ni zame, lahko zdaj igrate kot cesarska straža. Poleg tega in ne glede na izravnavo, se je Relic ukvarjal od leta 2009 Maščevanje beta, zdi se, da je v bistvu enako. Za tiste, ki prejšnjih dveh naslovov še niste igrali, pa gre za gladek posel - multiplayer je dokaj obsežen.
Škoda je bilo, da je bilo treba zgodbo posplošiti, da bi se lahko povezali z izbiro vseh, na koncu pa je bila odločitev za to pametna. Če bi bila spet enaka peščica Blood Ravens, ki je lovila po vesoljskih marincih Chaos in prenašala demone, bi bil gotovo zaključen pred zaključkom.
Pri 29,99 dolarja je težko ne priporočiti Maščevanje . Dobivate samostojno izkušnjo z izjemno veliko količino predvajanja, odvisno od tega Warhammer 40.000 ti si. In četudi se na koncu dotaknete le ene izmed kampanj, preizkusite multiplayer za malo in se prepirajte v The Last Stand, je vredno pobrati.
Prav tako je vredno razmisliti za vsakogar, ki se še ni dotaknil serije. Lahko se popolnoma potopite v glavo Maščevanje in imajo eksplozijo. V resnici bi to lahko bil idealen način, saj se bo večina ponavljajočih se vsebin počutila sveža.
Trden napor Relic. Nestrpno čakam, kaj pride naslednje.