adept vs amateur octopath traveler impressions
Pogumno grem tja, kjer Bravely še ni odšel
Pogumno privzeto je bila ena izmed mojih najljubših iger na 3DS. Ta duhovni naslednik manj znanih Final Fantasy: The 4 Heroes of Light dobavljen z lopaticami s kombinacijo klasičnega in novega. Zgodba o kristalih in neizrekljivo zlo, s sistemom delovnih mest, podobnim Finalna fantazija III in V-ji , nato združeni z ustvarjalno mehaniko Brave in Default, ki vam omogoča, da na nek način spremenite strugo bitke Končna fantazija te še nikoli nisem dovolil.
Medtem ko prvi omogoča, da z enim samim zavojem porabite več dejanj v enem samem zavoju, je slednji preskočil vaš korak, vendar je zmanjšal nastalo škodo in vam na naslednjem zavoju dal Brave Point. Ta pameten bojni sistem je poskrbel, da se je vsako srečanje počutilo dinamično in zabavno, pametne in moderne ideje, kot je omogočanje nastavitve pogostosti naključnih bitk, pa so pomagale igralcu tudi uravnotežiti lastno izkušnjo.
Pogumno drugo vendar stvari ni poskušal pretresti tako kot prva igra. Veliko uporabljene vsebine; liki, razredi in lokacije škodijo mojemu uživanju v igri kot vrnilni oboževalec. Z Oktopatski popotnik Na stikalu Nintendo Square Square Enix z vrnitvijo sprite grafike še bolj napreduje in naprej, tako da ustvari povsem nov svet igre za raziskovanje na zmogljivejšem sistemu.
kakšna je razlika med SQL in SQL strežnikom
Sledijo reakcije izkušenega Pogumno igralec (jaz!) in norec (Kevin Mersereau) do nedavno izpuščenega Oktopatski popotnik demo. Očitno bodo spoilerji.
Bass : V redu, saj veš. Opišite Octopat z eno samo besedo, prijatelj.
Kevin : Brutalno.
Bass : Lepo! Tako sem vesel, da sem šel s tabo in ne Mike tokrat naokoli. Ta fant ni mogel slediti navodilom, da bi mu rešil življenje! Mislite na pisanje, kajne?
Kevin : Ja, stari. Zgodba o vitezu je precej ukrojena, toda Primrose se mora spopasti z nekaj precej zajebanih stvari. Res je čudno videti, da je zaživel v tem umetniškem slogu.
Bass : Tudi jaz sem bila presenečena! Odprli so vas skozi vrata s precej zlobnimi temami in jezikom ... Ne ravno tisto, kar sem imel v mislih, ko sem prvič videl napovednike za to igro. Večinoma zgodba o Primrose! Kakšen čudovito zajeban lik je na koncu postal njen Mojster. Navdušen sem bil nad tem, koliko osebnosti jim je uspelo dati kratkim junakom zgodbe ... Precej impresivno, ne bi rekli?
Kevin : Vsekakor. Želel bi si le, da se z Olbericem niso držali tako splošne zgodbe. Resnično upam, da bodo v končni tekmi prinesli malce več njegovemu liku. Bilo je čudovito gledati, kako se Prim sprehaja od tako pokornega do popolnega badasa v zadnjih prizorih.
Bass : Njegove strani še ne bi podcenjeval! Res je, zgodba o pokvarjenem svetu eksotičnih plesov je v mediju veliko bolj edinstvena kot po odrešenju padlega viteza ... Toda prav tako sem navdušena, ko vidim njihove sklepe. Mogoče zato, ker sem začel z Olberičeve strani, vendar je bilo veliko zanimivih vzporednic, na katere bo zanimivo paziti s preostankom igralske zasedbe.
Kevin : Upam. Tudi v boju se mi je zdelo bolj vlečeno k igri Primorca. Njihovi napadi so v bistvu enaki že to zgodaj v igri, vendar sem se veliko bolj zabaval z bolj napadi, ki temeljijo na čarobnosti, ki jih je moje dekle metalo! Ogromen oblak uničenja, ki lebdi nad tvojimi sovražniki, še preden le-ti dežuje izgleda kul , ti veš?
Bass : (Smeh) Ja. Vedno grem na tečaje mage v svojih igrah vlog, večino časa. Tudi v takšnih igrah Oseba kjer je pogosto več fizičnih vrst, se udariti s čarovnijo preprosto zdi tako zadovoljujoče! Stranka končne igre bo imela več znakov, v demonstraciji lahko že imate zabavo dveh, zato me zanima, kako se bodo razvijale strategije, ki temeljijo na spretnostih vsakega znaka. pogrešal bom Pogumno razred razred, čeprav! Verjetno ne boš mogel premagati vsakega sovražnika z golim Olbericem. Kako ste se počutili glede težavnosti v demonstraciji?
Kevin : Umrl sem med prvim poskusom boja proti Mojsterju, toda na splošno je bilo enostavno, ko sem dojel, kako teče bitka. Nisem prepričan, ali je šlo za napako ali ne, toda Primova HP-jeva in SP sta se dejansko resetirala med vsako bitko zame. Z Olberićem ni bilo tako. Čudno, se mi je zdelo všeč! Malce sem tekel okoli ječe, mlet, preden sem se lotil drugega poskusa v boju za šefa, in nikoli mi ni bilo dolgočasno. Nisem čutil tako stalnega pritiska, da bi se vrnil k varčevalnemu mestu, ki ga ponavadi dobim s tovrstnimi igrami.
c ++ ustvari naključno število med 0 in 1
Bass : To je bil vsekakor težak, po bitkah na obeh straneh si nisem opomogel, če se nisem dvignil! Zanima me, ali bo nekaj podobnega dodano tudi v končni tekmi. Da sem lahko izklopil naključne bitke, ko je bilo moje zdravje slabo Pogumno privzeto zelo sproščujoča izkušnja, ne za razliko od igranja Pokémon z dobro zalogo Repelov. Bili so tudi ... manj uporabnikom prijazne ugodnosti, kot je možnost plačila resničnega denarja za dodatne zavoje. Upajmo, da tega ne bo Octopat . Vsekakor so v preteklosti pokazali svoje spoštovanje do igralčevega časa, zato me ne skrbi preveč! Na kakšnem nivoju ste bili, ko ste pretepli šefe? Za Olberičeve sem bil 8, za Primrose pa 3.
Kevin : Bil sem nivo 7 za Prim in stopnjo 5 za popolnoma brezživno Olbericovo. Želela sem čim prej končati njegovo iskanje, da bi se lahko srečala z njo. Na žalost, ko pridete na zaslon 'Hvala za igranje' za vsak lik zunaj raziskovanja, ni veliko početi, vendar sem našel en dodaten pogovor, ki je bil čudovit.
Bass : Oh? Kaj je bilo?
Kevin : Samo majhno srečanje, kjer se je neki kreten poskušal prisiliti na damo, beli vitez pa se je spustil, da bi ga razbil. Morate udariti fanta v obraz, nato pa vrzite nekaj stisk! PRAVOSODJE!
Bass : Lepo! Ubogi Olberic, zdi se, kot da vam ne more odvzeti pozornosti od vaše prave ljubezni ... Vendar kot sem pričakoval, zdi se vam, da v demonstraciji sploh ne bi bilo treba mleti. To je lepo. Upam, da je to reprezentativno za končno tekmo. Nič ne more uničiti koraka RPG-ja bolj kot mletje, ki je preveč dragoceno za igralca.
Kevin : Pozneje v igri obstaja veliko možnosti za združevanje sposobnosti. Zelo sem vzljubil sistem za povečanje. Super zadovoljen je bil, ko si shranil svoje točke in uporabil tri hkrati. Še bolje, ko vam je uspelo na svojem sovražniku odpraviti odmor, zato so morali sedeti tam in vas pustili, da ste jih malo zavili.
Bass : Zelo zadovoljujoče! Presenetljivo bolj omejen kot v Pogumno , čeprav. V teh igrah lahko izberete do štiri različne akcije. V Octopat lahko pa pomnožite le eno potezo. To je verjetno poteza za hitrejšo igro, in če jim je tako uspelo. Boj se je zdel neverjetno zadovoljujoč. Nekaj, kar zame ni povsem uspelo, čeprav je bila vizualna plat ... Kaj ste pomislili na grafiko?
Kevin : Na splošno so bili čudoviti, vendar je bilo nekaj čudnih primerov, ki so bili videti nekako 'umazani'? Mislim, da to ni prava beseda, ampak pojdimo z njo. Včasih sem imel tudi nekaj primerov, da se ozadje prekriva z ospredjem, vendar je to zgodnja izdelava. Prepričan sem, da se bo pritrdil v končnem izdelku.
Bass : Ja, tudi jaz sem imel te težave. Videti je, da je igra izgledala lepše v prikolicah kot v demo posnetku, saj sem imel veliko malenkosti, ki me grdijo. Poleg močnih svetlobnih učinkov, ki zameglijo čudovito umetnost sprita, bi si želel, da bi vsaj določili stopnjo povečave fotoaparata, tako da se spritesi ne premikajo, ko se premikate. Občutljiva sem na te stvari! Kljub temu je težko poskusiti igro za poskus, in vesel sem, da so se oddaljili od umetniškega stila chibi-3D manjših RPG-jev Square Enix.
Kevin : Iskreno, bolj sem fant iz 7-ih. Največja težava z igro je bila, da ni kazalcev za bitke. Sovražim naključna srečanja s strastjo. Želim vedeti, kdaj se bom boril z nekaterimi norci!
Bass : 7 nad spriti. Pameten. Zelo pameten. Od tega, kako se počutim naključnih bitk, bo odvisno, ali bomo lahko prilagodili njihovo frekvenco ali ne. Mislim, da bomo videli! Imate kakšne zaključne besede in / ali napovedi in / ali zahteve oboževalcev Primrose v njeni plesni obleki?
kakšna je faza izvedbe v sdlc
Kevin : Oktopatski popotnik je verjetno postal moj drugi najbolj pričakovani naslov leta 2018. (Tik za nazaj Necrobarista …) Za to se bo dogajalo veliko in upam, da bodo še naprej poskušali potiskati ovojnico za tisto, kar se zdi sprejemljivo za stare šole RPG. Kolikor gre za umetnost, je Prim že preživel dovolj. Na žalost je pravilo 34 že uporabljeno, preden smo končali ta pogovor. Heathns ...
Bass : O tem še nisem še razmišljal, vendar bi se strinjal! Octopat in Dragon Ball FighterZ so tudi moje najbolj pričakovane igre ... To je bil resnično zelo dober demo po mojem mnenju veliko boljši kot Pogumno privzeto s. In človek, o človek, tako pripravljen sem na prihajajoče zasuke, povezane s tistim, 'vsak dan imam iste sanje ...', ki sta oba povedala na začetku svojih zgodb. ZNATE, da obstaja DVI PRIČAK KEVIN, KI SMO BILI SEDAJ, KI ZNETE, DA NE MOŽETE GOVORITVE ČEHOVA
Kevin začne plakatirati 'Breaking the Law' Judas Priest na kasetofonu in se hitro oddalji od Bass-a.