destructoid review lost odyssey
qtp intervju in vprašanja pdf
Kljub naboru različnih žanrov se zdi, da se Xbox 360 ne more več povezati s strelci. Res je, da se strelske igre zdijo najbolj domače na Microsoftovem stroju z rdečimi obroči, toda platforma zagotovo poskuša ponuditi različne igralne izkušnje. Eno od področij, na katerem je zelo primanjkovalo, so JRPG - praska, da - dobro JRPGs.
Očarana orožja je bil flop, Modri zmaj na splošno velja za razočaranje in Večna sonata , čeprav odlična zaustavitev, ni bila brez svojih očitnih napak in navijači so pustili, da si želijo nekaj več. No, nekaj več je prispelo in prišlo je v obliki Mistwalkerjevih Izgubljena odiseja .
Penned s strani nagrajenega romanopisca Kiyoshija Shigematsuja, producenta ustvarjalca Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, ki ga je razvil nekdanji Senca srca člani ekipe in zadel jih je legendarni Nobuo Uematsu, Izgubljena odiseja ima dovolj moči imena, da navduši tudi najbolj apatičnega igralca, a vprašanje ostaja - ali je to igra, na katero je čakalo 360 lastnikov JRPG čaka?
Verjetno že poznate odgovor, vendar ste dosegli celoten pregled Destructoidov.
Izgubljena odiseja (Xbox 360)
Razvil Mistwalker / Feelplus
Objavil Microsoft Game Studios
Objavljeno 12. februarja 2008
Jim Sterling
Izgubljena odiseja je osredotočen okoli Kaima Argonarja, nesmrtnega, ki je živel že 1000 let. Ker dela kot najemnik, Kaim nima spomina na svoje dolgo življenje in se bori brez namena ali občutka. Pridružimo se Kaimu, ko se bojuje na strani kraljestva Uhra in se obrne proti vojski Kent v celotnem visokogorju. Ko se obe sila spopadita, pa z neba pade velikanski meteor in zbriše vsako živo bitje - razen Kaima, seveda.
Igra se začne z neverjetnim udarcem in zagotovo ima nepozabno odprtje. Igra že od samega začetka prijema igralca, nenazadnje tudi zato, ker se uvodni FMV subtilno in osupljivo združi z igranjem, da postane bitka na vrsti. Medtem ko je tradicionalna v svojih metodah, so takšni dotiki Izgubljena odiseja več kot le pozabljiva obnovitev RPG.
Ne bo pomote, ta igra ni 'inovativna', kar bo razočaralo punce, ki so jo spravili v glavo, da mora biti vsaka igra 100% sveža in izvirna, da bi bila vredna nekoga. V njem ne boste našli pretencioznih poskusov inovacij Izgubljena odiseja , samo nekaj staromodnega igranja vlog, in nekaj čudovitega pisanja.
JRPG se dvigajo in padejo v skladu s svojimi zgodbami, in tu je Izgubljena odiseja resnično izstopa iz množice. Predolgo je minilo, ko je bila nazadnje izdana igra takšne čustvene razsežnosti in Izgubljena odiseja tka zgodbo, tako obarvano z žalostjo, da bi vas morda zamikalo, da bi posegli po Prozaku. Krhkost človeškega življenja je v tej igri golo, kot je naše življenje, zato so bežni do nesmrtnih likov, kot je Kaim, pregledani in izpostavljeni, morda več, kot bi bilo komu všeč. O smrti boste veliko razmišljali, ko boste to igrali - ne le svojo. Če to dovolite, Izgubljena odiseja bo resnično odmeval z vami.
Nekatere najbolj vplivne zgodbe ne izvirajo iz same igre, ampak iz Tisoč let sanj . Medtem, ko Kaim potuje po svetu, bodo nekatere stvari, ki jih vidi in sliši, zasukale vidike njegovega spomina in ga počasi prebudile v zadnjih tisoč letih življenja, ki ga je pozabil. Sledila bo kratka zgodba, ki je povedana samo z besedami in glasbo, ki z igralcem deli eno preteklih izkušenj Kaima. Čeprav je 'pretirano' besedilo nekaterih potegnilo kritike, to potezo zelo hvalim. Verjel sem, da se bodo zgodbe preveč odcepile od dejanja, in to do neke mere, vendar je pisanje tako izvrstno in srčno, da je več kot odpuščeno. Poleg tega so se JRPG-ji začeli izvajati zgolj kot besedilo - ali je trajalo tako malo časa, da smo postali leni?
Kar se tiče igranja, je to ista arhaična zver, ki smo jo začeli igrati v osemdesetih - in to mi je všeč. Naključne bitke, obračalni temelji, enaki stari urok in napadi, vse, kar lahko pričakujete od JRPG, najdete v Izgubljena odiseja. Medtem LO z žanrom resnično ni nič novega, tega ni treba, ker je vse tako izpopolnjeno in fino izdelano, da se z njim nekaj ur usedeš.
Ne gre za to, da so stvari popolne - naključne bitke, kakršne so stare šole, so še vedno moteče in lahko ovirajo željo po raziskovanju zemljevida. Odlična količina upravljanja z mikro, ki jo je treba storiti, bi lahko odvrgla igralce, ki se želijo kar naprej. Nesmrtni liki, kot je Kaim, ne smejo samo skrbeti za opremljanje orožja in dodatkov, ampak se morajo naučiti posebne sposobnosti iz predmetov ali smrtnih znakov. Za razliko od smrtnikov se nesmrtni ne morejo sami naučiti sposobnosti, zato morate znake nenehno povezovati, da jih boste naučili novih trikov. Čeprav je dobro za ljudi z obsesivno-kompulzivnimi motnjami, je lahko malo nejasno ugotoviti, kdo ima kaj, kdo se uči, katere veščine in kdo trenutno nosi topel telovnik.
najboljša vohunska telefonska aplikacija za android
Izgubljena odiseja bitke prinesejo na mizo en trik - sistem obročkov. Ker je Mistwalker sestavljen iz mnogih nekdanjih Senca srca razvijalci, ne preseneča, da so prstani spet predstavljeni. V LO , velik obroč se na manjšem počasi zapre, dokler držite levi sprožilec pritisnjen. Cilj je sprostiti sprožilec, ko sta oba obroča zatemnjena. Rezultat tega je odvisen od tega, kakšen obroč je vaš lik opremil - naj bo to dodatna količina nanesene škode ali elementarna lastnost, dodana v napadu. Čeprav ni nič posebnega, vendar dodaten element deluje bitkam, čeprav je treba povedati, da se časovnik ne razjasni in je težko doseči točkovanje 'popolnih' napadov z obroči. Vesel sem sistema, čeprav je kombiniranje predmetov za izdelavo močnejših obročev precej zabavno.
Izgubljena odiseja odlikuje nekatere epske bojne bitke, ki zagotavljajo precej težje možnosti kot večina običajnih sovražnikov. Čeprav večino od njih ne boste mogli opaziti, nekateri prejšnji potrebujejo dober pripravek pred borbo in se poglobijo v igro, bosta na voljo ena ali dve nalepki, ki sta izziv predvsem zaradi določenih omejitve (ki jih tukaj ne bom pokvaril). Medtem ko izbor šefov ni tako zapomljiv kot tisti v drugih RPG-jih (še vedno imam krvave vizije Demon stene v FFVII ), so kljub temu zabavni in bi morali zadovoljiti hardcore RPG obsesije.
Vizualno oz. Izgubljena odiseja je precej lep videz, čeprav ni najlepši naslov na Xbox 360. Obstajajo lepi učinki, kot so ozadja in ozadja, ko se gibljete in se izogibate, ko se premikate po svetu, na koncu pa čeljusti nič ne pade. Na žalost so tudi okvirna vprašanja resnična, saj se 360 včasih bori za nemoteno izvajanje. To je nekaj, kar ne razumem povsem, saj je igra razdeljena na štiri diske in res ni videti, da je FMV vdrl vanjo, kot sem bila prepričana. Ne glede na razlog, dejstvo je, da če boste svoje igre lahko nemoteno izvajali, ne boste zadovoljni. Medtem ko se nikoli ne motijo v celoti, je občasno jecljanje očitno in bo postalo težava za okvirne kurbe. Na srečo zvočni elementi še zdaleč niso razočarali. Nobuo Uematsu je v vrhunski formi za točkovanje te igre, njegov podpis se sliši nedvomno in osupljive orkestralne partiture dodaja k drami zgodbe. V zahtevanih trenutkih je njegova glasba nežna in lepa, kar v celoti dopolnjuje žalost igre. Pri drugih je spet odlično in navdušujoče, saj se popolnoma ujema z dejanjem na zaslonu.
Posebej je treba omeniti vokalni talent, ki opravi neverjetno delo, tako da vsak lik oživi. Za razliko od večine iger, pri katerih se liki odrivajo črte in imajo med njimi več premorov, Izgubljena odiseja prikazuje ljudi, ki se med seboj naravno pogovarjajo, s pravilnimi prekinitvami, in znake, ki govorijo druge. Zelo dobro je režiran in takšni liki, kot je Jansen, so resnično posebni s talentom, ki zagotavlja glas. Jansen je za zapis morda najbolj zabaven lik novejše igralne zgodovine, vezan le z GLaDOS.
Izgubljena odiseja vsekakor ni popoln, ampak kot lep primer JRPGs, je prekleto blizu. Igra izvira iz vsake pora in zagotavlja strog odgovor ljudem, ki mislijo, da pisanje v videoigrah ne more biti zrelo ali globoko. Ne, glede igranja ni nič novega 'novega', vendar Izgubljena odiseja ne poskuša uskladiti z nekim arogantnim pojmom, kaj je 'inovativnega'. Samo poskušate zagotoviti čustveno, dolgotrajno in nepozabno izkušnjo RPG-ja in ne opravičuje za uporabo resnično starih šolskih metod pri tem. Lahko prevzamete svojo inovacijo in jo pomerite - igralni svet je boljši, če imate programsko opremo Izgubljena odiseja v njem, ne glede na to, kako stara je njegova mehanika.
Ocena: 9,0
Joseph 'Orhist' Leray
Ta pregled bi moral predgovoriti v duhu popolnega razkritja z besedami, da abboslutely ljubim JRPG. To je moj najljubši žanr in verjetno sem bolj pripravljen oprostiti njegovo ponudbo izboklin in bradavic kot večina. Čeprav sem pripravljen odpustiti Izgubljena odiseja njegove pomanjkljivosti, ne bom jih pozabil. Igra nikakor ni popolna, vendar solidno prispeva k JRPG-om in knjižnici Xbox 360. Moja največja napaka pri igri? Čeprav je podoben Li Šang iz Mulan , Kaim nikoli ne vdre v 'Naredil bom človeka iz tebe'.
Zgodbe so resnične: Izgubljena odiseja je do roba napolnjen s kinematografijo in cutcenes. Vsak novi lokal ima svoj mali uvod, FMV-ji pa služijo kot osnovna postavitev ploskve. Ni št Xenosaga , vendar jih je kar nekaj, s številnimi zasloni za nalaganje. Jim morda ne bi posebej motil, mislim, da bi pristop 'manj je več' naredil izkušnjo nekoliko bolj tekočo in manj moteče.
Še slabše, Izgubljena odiseja ima slabo navado, da igralčevo roko drži skozi uganke v igri. Na primer, zgodaj v igri mora igralec ladirati po trupu ladje, pri tem pa se izogibati stražarjem. Na žalost obstaja majhen prizor dialoga, ko pridete do vsakega pošiljatelja in razložite, kako ga rešiti. Ne samo, da odvrne vsak občutek dosežka, ampak odvečni prizori popolnoma prekinejo tok igre.
Kot Jim, sem tudi jaz velik oboževalec Tisoč let sanj , čeprav bom priznal, da so dvorezni mehaniki. Po eni strani igralca odvzamejo iz izkušenj, odvrnejo od akcije in so strašno prepisani. Nisem prepričan, ali je kriv originalni scenarij ali pretirana lokalizacijska ekipa, toda grandiozno, besedno nalaganje s pridom pozitivno zasuti zaslon, ko bi zadostovalo preprosto, subtilno pisanje.
Po drugi strani pa bombastično pisanje na stran, sanjske sekvence so neverjetno, boleče trpežne, in način, kako se prepletajo z različnimi ploskvami, je impresiven podvig. Kakor vidim, so trije nivoji pripovedi Izgubljena odiseja - politične mahinacije naroda, ki je v industrijski revoluciji, Kaimovo iskanje njegovih spominov in samih spominov. Tisoč let sanj služi kot tematsko lepilo, da jih povežemo in izoblikujemo Kaimov lik. Zato, ker so sanjske sekve tako žareče, da so učinkovite. Odlična nasprotja med ostrim, samo besedilnim nadaljevanjem in običajnim igranjem resnično poudarjajo občutek smrtnosti in napetosti, ki prežema zgodbo, in za to pohvaljujem Hironobu Sakaguchi in Mistwalker. Izgubljena odiseja Zgodba je turneja, zato je ne morem dovolj pohvaliti.
Iti naprej, LO Bojni sistem ima presenetljivo veliko globino. Sistem obroča ponuja veliko priložnosti za strategijo in lajša nekaj dolgčasa, ki je običajno povezan s pretepom. Mehanizem za povezovanje spretnosti, ki ga je omenil Jim, je še en mali dragulj, ki je LO prinese k mizi. Če se ukvarjate z upravljanjem mikroma, lahko ustvarite nekaj resnično uničujočih in koristnih kombinacij. In potrebovali jih boste.
Šefi, še posebej zgodaj, so precej zahtevni. Prvih nekaj srečanj s šefi sem se naučil, da sem preprosto preučeval njihove poteze in vzorce (in se v tem zapletel), medtem ko sem dokončno oblikoval in izpopolnil svoj načrt. Boji za šefa so morda poljubno težki, vendar vsaj izzivajo in nagrajujejo. Skoraj nemogoče je pot do zmage usmeriti s posebnimi pokrovčki za izkušnje. Ne morete se pariti skozi svojo pot Izgubljena odiseja , rezultat pa je globok, zadovoljiv bojni sistem, arhaičen, kakršen je.
Moram opozoriti, da bodo igralci standardne ločljivosti morali izvleči očala. Dialog in zaporedje sanj je enostavno berljivo, meniji pa so nekoliko zapleteni. Težave z vidnostjo niso običajne igre za vas, ki imajo običajne televizorje, ampak so bolečina v riti.
Jimov pregled je resnično dosegel najvišje točke Izgubljena odiseja - izgleda, zveni in kljub svojim napakam igra odlično. Ljubitelji žanra JRPG bodo uživali Izgubljena odiseja neizmerno, kot bodo lastniki Xbox 360 iskali globoko, prepričljivo pripoved. Začne se počasi, ampak Izgubljena odiseja zgodba resnično sije. Medtem Izgubljena odiseja ni spremenil obraza JRPG, je močno in izjemno dopolnilo, delo, na katerega se lahko ponosita Sakaguchi-san in Mistwalker.
Ocena: 8