review into breach
Posvečena Lily Reed
kako začeti java projekt
Kako spremljate takšno igro FTL? Igra je postala takšna ogromno hit leta 2012 in pokazal, kako lahko izgleda uspešen Kickstarter. Veliko ljudi se z veseljem ozre nazaj na nešteto izgubljenih ur v vesolju in opazuje, kako člani posadke in ladje počasi postajajo vse manj stabilne. V zgodovini indie iger ga pogosto imenujejo kot temeljni kamen.
Vnesite V kršitev . Igra s podobno lopovsko miselnostjo, ki sicer igra precej drugače. Za vse ljubitelje strateških ali taktičnih iger je ta za vas.
V kršitev (Windows)
Razvijalec: Igre podvrsti
Založnik: Podset igre
Objavljeno: 27. februarja 2018
MSRP: 14,99 USD
Medtem V kršitev ni FTL 2 , so vključeni in izboljšani številni enaki vidiki oblikovanja. To je še vedno tekaška igra rogue-lite, ki se potrudi, da se igralci veselijo vašega naslednjega poskusa. Še vedno obstajajo cilji na mikro in makro ravni, ki ohranjajo raven zanimanja med in med vmesnimi vožnjami. Upravljanje virov je še vedno ključnega pomena in bo največji dejavnik pri mnogih vaših odločitvah. Največja razlika in glavna je ta V kršitev je potekalna strateška igra, kjer je naključno zelo malo.
kaj je varnostni ključ na usmerjevalniku
Pilotiranje velikanskih meh je odvisno od igralca, ki bo odpravil vesoljsko vekovo silo, da bi vse uničil. Vsak postopek poteka v novi časovni premici; po vsaki vožnji, uspešni ali ne, je mogoče v novem časovnem pasu pripeljati preživelega pilota v drugem poskusu odprave Veka. Medtem ko je 'zgodba' težko zanimiva, je zgrajena na zelo pameten način, da bi bil scenarij 'večkratnega teka' smiseln znotraj samega sveta.
Veliko je tudi storjenega, da se te neskončne časovnice počutijo ... pomembne. Glavni cilj vsake misije je zaščititi zgradbe, saj poškodovane zgradbe povzročijo izgubo glavnega vira igre: Power Grid. Ko je zadetih dovolj zgradb in Power Grid doseže nič, se časovnica izgubi na Veku. Toda vsak zadetek stavbe tudi privede do množičnih žrtev državljanov planeta, na kar se igra ne boji spomniti, saj natančno pokaže, koliko ljudi je umrlo, ker ste pustili, da so tujci udarili v to stavbo. Kot da ni bilo dovolj slabo, da bi izgubili najdragocenejši vir igre, če vidimo, da je '146 CASUALTIES' poleg tega samo sol v rani.
Ugotovil sem tudi, da tvorim močno vez med piloti, ki bi šla od časovnice do časovnice. Ko je Lily, prva pilotka, ki je šla skozi več časovnih rokov, doletela z enim strelom in umrla, sem pravkar nehala to, kar sem počela. Nisem se premaknil dobrih pet minut; Bil sem v šoku. Izkazalo se je, da je vijolični Vek tako močnejši. Še pomembneje je, da obstaja način barvanja, ki ga nisem imel, kar je razlagalo, zakaj nisem imel pojma, da je določen Vek tako močan. Tistega kroga sem se veliko naučil. Hvala, Lily.
Preden se bodo lotili poraza velikanskih tujcev, bodo igralci izbrali, katere tri mehanike bodo želeli uporabiti. Obstaja osem skupin, ki jih je mogoče odkleniti s kovanci, pridobljenimi z dosežki, mogoče pa je tudi mešati in primerjati katere koli tri odklenjene meh. Vsi vnaprej določeni triji imajo temo, s katero se igrajo: ena skupina se lahko odlikuje v premikanju položaja sovražnikov na zemljevidu, druga pa povzroča statusne učinke, kot je zamrznitev. Specifikacije so skrivnost do odklepanja, čeprav obstaja nekaj besedila o okusu, ki na kratko opiše, kaj se skriva za zaveso. Lahko pa si vse skupaj preprosto poiščete na spletu. Toda kje je zabava v tem?
Vsaka skupina se igra zelo drugače. Vendar večinoma vsak zemljevid ponavadi igra podobno. Ni veliko različnih vrst sovražnikov in po igranju skozi nekaj zemljevidov se začne vse skupaj zlivati. Obstajajo štirje otoki, vsak je sestavljen iz različnih ravni, nato pa še končni nivo. Ko končate vsaj dva otoka, se končna stopnja odklene. Od igralca je odvisno, kdaj se bo lotil tega otoka - na splošno je bila odločitev odvisna od tega, kako uspešni so bili prejšnji nivoji. Če ste se vsakič odrezali in prešteli svoje srečne zvezde, se morda podajte na ta finale nekoliko prej in si upajte na najboljše. V nasprotnem primeru bi vam bilo lahko v interesu, da se odpravite čez tri ali štiri otoke in si na poti pridobite nadgradnje.
Vsaka raven na otokih ima eno do tri pod misije. To so lahko karkoli, kot zaščita določenih zgradb ali AI, zelo majhna škoda meha ali zgradb, ubijanje določenega števila enot itd. Nagrade so bodisi ugled, ki ga lahko porabite po vsakem otoku za nadgradnje, ali Power Grid moč, enoto Power Grid ali Reactor Core, ki jo je mogoče namestiti v meh, da nadgradi svoje statistike in jim omogoči nove sposobnosti. Med misijami lahko igralci prosto dodelijo svoja jedra reaktorjev, da se prilagodijo za prihodnjo misijo. Če je za naslednjo misijo potrebno nanesti zelo malo škode, je najbolje, da meh natančno opazite proti ščitu, oklepu ali čemur koli drugemu, kar bi lahko pomagalo ublažiti škodo.
To je osnovna zanka igranja. Izberite mechs, pojdite skozi otoške misije in po potrebi opravite zadnjo misijo. Iskreno, tukaj res ni preveč. Misije se zdijo podobne in po otoku ali dveh (v enem samem teku) boste videli v bistvu vse, kar igra lahko ponudi. Da, vsaka kombinacija meh ponuja nove načine, kako pristopiti k misijam, toda vse ponavadi postane precej zastarelo. Tudi zadnja misija se počuti manjkajočo in je vedno isto . V vsaki vožnji je tako malo variacij, kar lahko močno zmanjša motivacijo za več in več tekov.
vrste funkcij v c ++
Kljub vsemu ne morem videti, da bi nehal igrati.
Jedro igranja je ravno tako popolnoma popolno. Največji preplet žanra izvira iz odkrito informacijo, ki je igralcu zaupna. Podobno kot Marka Ninje predvajalniku so prikazali vse ustrezne informacije, tako da so se lahko najbolje in najbolj informirano odločili, V kršitev ničesar ne pušča skrivnosti. Vsaka poteza sovražnika je telegrafrirana popolnoma. Ni RNG% -a, da bi zadeli, vsakič gre po načrtu. Nato napad pade na igralca, da preprečiti tisti telegrafski premiki se dogajajo. Ali Vek namerava uničiti dve zgradbi? Mogoče vrže skalo blizu njega in ga potisne čez kvadrat, tako da njegov napad ravno udari ob tla! Ali morda nanj pokuka nekaj dima, da bi napad takoj preklical? Ali pa morda samo stvar ubil!
Vsak zavoj je v bistvu uganka, ki jo je treba rešiti. Toda najboljša 'rešitev' pogosto še vedno povzroči kakšno izgubo. Včasih bomo najbolje zmanjšali, koliko škode je storjeno na vašem Power Gridu. Pogosto bo izbira med izgubo koščka mreže ali neuspehom pod misijo. Včasih se lahko počuti frustrirajoče, saj zagotovo vzkliknete 'Nič ne morem storiti proti temu'! nekajkrat na različnih vožnjah. Na srečo obstaja gumb 'Ponastavi zavoj', ki ga je mogoče uporabiti enkrat v misiji, prej konča svoj red, če v svojih dejanjih napačno kliknete ali odkrijete kaj nepričakovanega. Izhodišče je v tem, da je vse elegantno preneseno na igralca, tako da ni nikoli 'Kako naj to vem' ?! Seveda, morda spregledati nekaj od časa do časa, ampak to je vse na vas in ne v igri.
Vizualne slike so prijetne in čiste, kar pomaga, da se informacije tako dobro prenesejo na igralca. Vendar želim govoriti o glasbi. Mislim, da sem poslušal Bena Pruntyja FTL soundtrack bolj, kot sem dejansko igral FTL . Jaz sem velik oboževalec, in on ga znova pobegne iz parka V kršitev . To je subtilno, vendar odlično izraža resnost in intenzivnost situacije. Je primerno sci-fi, tako kot FTL zvočna skladba in sveta krava, ne morem se je dovolj navaditi.
V kršitev je mehansko dovršena igra, ki je obdana z osrednjimi oblikovalskimi odločitvami. Absolutno obožujem taktični slog igranja in kako poenostavljeno lahko igra prenese toliko informacij. Ampak edina različica teka so trije pilotirani mehki in potencialne nadgradnje, stvari se šele po predolgem času začnejo počutiti 'enako'. Za tiste, kot sem jaz, ki se zlahka zaljubijo v inteligentno oblikovano mehaniko, je treba imeti veliko rada V kršitev , vendar ni tako dobro zaobljen, kot bi lahko bil.
(Ta pregled temelji na kopiji igre, ki jo je objavil založnik.)