agony one worst games year
Po petih mesecih v okončini se vrne v pekel
najboljši prodajni sistem za ipad
Agonija je bila (preverja thesaurus.com sinonime za 'agonija') čista beda, muka in zaničevanje. Začela sem ga pregledovati in se nato šele ustavila na pol poti. Preveč spoštujem svoj čas, da bi še naprej sovražil vsako frustrirajočo sekundo, ki jo preživim s to igro. Čeprav je bila očitno celota mojega uvoda v psevdo recenzijo preprosto ' Agonija zanič '. Pri vsem tem stojim pri srcu.
Vsaj iz tega video posnetka sem dobil:
Danes, pet mesecev po peklenskem izpustu, Agonija poskusi znova. Začel se je razviti programer Madmind Studio Agonija Neocenjena - nova različica igre, ki domnevno ne naredi kompromisov izvirnika. Tukaj je seznam sprememb Madmindovega seznama sprememb:
- Izboljšana kakovost znakovnih modelov in tekstur
- Nove vrste groženj - pasti
- Nove vrste nevarnosti za okolje
- Nove vrste statičnih nasprotnikov
- Nov, bolj obsežen in uporaben sistem za razvoj znakov
- Volumetrična razsvetljava
- Normal Mode in Hard Mode z več nasprotniki in uganke
- Popolnoma nov tip okolja - Forest je dodan procesno ustvarjenemu načinu Agony, ki zdaj vključuje tudi dodatne pasti in pretepe
- 8 različnih zaključkov v načinu Story
- Možnost sledenja načinu zgodbe kot Sukkub
- Način Sukkub in Agony Mode sta odklenjena na prvem začetku igre
- Veliko novih necenzuriranih prizorov
- Črno-rdeči slikovni filter, ki ga je navdihnil Agonija prikolice
- Zemljevid sveta in minimap
- Možnost postavitve ognja in ubijanja nekaterih nasprotnikov kot mučenika
- Žrtveni oltarji
- Nove in spremenjene poti za predvajalnik
- Številne tehnične izboljšave osnovne različice igre in še veliko več
kako ustvariti lažno e-poštno domeno
Tu je nekaj določenih pozitivnih rezultatov. Zemljevidi bodo zagotovo pomagali obdržati Agonija od tega, da bi bili tako dezorijentirajoči in zmedeni. 'Tehnične izboljšave' pomenijo, da upamo, da ne gre za tako živahno vlako. Ampak Agonija je slaba igra ne za vrsto manjših, vendar zapletenih vprašanj, temveč za pomanjkljivosti, ki so njen temelj. Ta zmedenost za preživetje se je slabo oblikovala v skoraj vseh pogledih. Ne pričakujte, da bo količina predelave dokončno shranila.
Madmind je krivdo za to Agonija neprijeten sprejem pred nogami zaupanja vrednega člana ekipe. Destructoid je pred časom od poljskega bralca prejel anonimni nasvet o Madmindovi javni izjavi svojemu založniku in vlagateljem. Razvijalec pravi, da je sledil predlogom njegovih najbolj izkušenih oblikovalcev glede smeri igranja, pri tem pa popolnoma prezrl povratne informacije preizkuševalcev. Menda tako Agonija na koncu so bili tako odstranjeni od tistega, kar so prvotno mislili, da bodo podporniki množičnega financiranja.
Tu so ustrezni deli obrazložitve, ki jih vodi Google Translate:
Agonija v začetnih predpostavkah naj bi šlo za majhno produkcijo, načrtovano za približno 5 ur igranja. Za boljše ujemanje predvajalnika konzole smo način zgodbe podaljšali s 5 na 10 ur. To je povzročilo umetno podaljševanje igre, v obliki dodatnih ugank, težkih nalog in slabo pojasnjene mehanike igranja. Dodatni dejavnik se je izkazal kot zaupanje oblikovanja iger, najbolj izkušene osebe iz ekipe Madmind Studio in njenega popolnega zaupanja - ki ga danes obžalujemo.
Madmind Studio je kot majhna ekipa imel težave pri dokončanju tako velike igre, ustrezne, zanimive vsebine, ki bi igralce presenetila na vsakem koraku.
Predlagali smo mnenja igralcev o demonstraciji Kickstarter in komentarje video posnetkov o igrah, ki smo jih objavili (približno 45 minut igranja), verjeli smo, da je smer, ki jo vodimo, prava, in prezrli povratne informacije testnih ekip, na katere smo imeli dostop prek PlayWay SA, ki nam je še dodatno jasno sporočil, da moramo narediti spremembe igranja in razmisliti o datumu izida igre. Vendar se je Madmind Studio odločil, da ne bo naložil datuma izida, saj je prepričan, da bo igra dobro sprejela ciljno skupino igralcev. Oseba, odgovorna za Agonija design design ni več član ekipe Madmind.
Tako je danes na Steamu izšel najboljši poskus Madmind-ovega popravljanja tečajev. Prejšnji lastniki so nadgrajeni na Agonija Neocenjena brezplačno. Razvijalec je prepolovil tudi prvotno ceno in predstavil to novo različico za 15 dolarjev.
Različica PC-ja je očitno brez cenzure, saj gre za povsem drugačen naslov in ne za neposredno posodobitev. To pomeni, da ima vse neprijetne in nasprotujoče se klopi, ki so bili izpuščeni Agonija . (Izključitev teh prizorov ne bi pomenila desetih najboljših seznamov Agonija zajebal.)
java ustvari niz objektov s konstruktorjem
To ne velja za različice konzole. PlayStation in Xbox ne bosta dovolila, da bi se ta vsebina zapletla Agonija . Vendar Madmind omenja, da obstaja dolga možnost, da bo lahko izdala omejeno izdajo fizične različice Agonija Neocenjena ki ima oceno 'samo odrasli' in imela bo te meje.
Nazadnje v pravem preobratu Madmind napoveduje tudi stikalo Switch za Agonija ki bo predvidoma objavljena pred koncem leta. Tudi z naslovi kot Doom in Wolfenstein II in Vezava Izaka Vklopljeno stikalo je težko, če še ne bi imeli pojma prejšnjih generacij, da je Nintendo družini prijazna platforma. Če ta slika še ni bila izbrisana, Agonija ga bo razbil. Kot bonus bi moralo biti zabavno videti, kako deluje stikalo Agonija - še posebej če upoštevamo, da je bila to vrsta nereda na sposobnih osebnih računalnikih ob prvem zagonu.