review persona q2 new cinema labyrinth
Ali nisem šaljivec?
Uradno smo v Oseba 5 način overdrive.
top 50 sql zapletenih vprašanj za intervju pdf
Medtem ko vsak Oseba igra tvega, da se bo prekomerno izpostavila, ljudje v Atlusu resnično pazijo na tatove Phantom, saj so že prešli v ritem spinoffa in so pripravljeni gostiti Koei-Tecmo pod vodstvom Musou hec in pošev, pa tudi zvezde v litaniji cameos v drugih igrah.
Ta seznam vključuje Q2 oseba , ker medtem ko je original Q oseba zamišljen je bil kot križanec med vrstami, tokrat naokoli so v središču pozorni kraji Phantom Thieves.
Persona Q2: Labirint novega kina (3DS)
Razvijalec: P-Studio
Založnik: Atlus / Sega
Objavljeno: 29. novembra 2018 (JP), 4. junija 2019 (WW)
MSRP: 39,99 USD
Verjetno se je veliko vas stiskalo nad idejo o večjem Jokerju in družbi. Hudiča, veliko ljudi sploh ni bilo dovzetnih Persona 5 The Royal in mislil, da je posadka že z enim jedrom pretirano sprejela njihovo dobrodošlico Oseba vnos. Koliko boste uživali Q2 oseba resnično teče na kateri strani ograje ste. Jaz? Lahko bi opazoval, kako se ti klovni norčujejo še nadaljnjih 100 ur.
Zanimivo je, da je lahko tudi vaš uvod Oseba 5 . Medtem ko se boste zagotovo bolj izmuznili od majhnih mikro-interakcij med igralskimi člani in izbrali nekaj referenc v dialogu, je to v veliki meri sestavljeno kot stranska zgodba, ki se zgodi, da je v njem tudi Phantom Thieves. Dobili boste hiter zapust tolpe (kot zelo hiter, pet minut vrhov), nato pa se potapljate v tamnice igre, polepljene skozi objektiv sanje o kinu. Zlahka se boste lahko lotili njihovih različnih prepirov in razkrivali njihove odnose sčasoma, razen Morgane, spremljevalke mačk.
To, kar se igra, lahko opišemo le kot interaktivni anime, ki je v veliki meri sestavljen iz številnih Atlusov RPG-jev. Obstaja veliko trenutkov predaha s kvipingom, veliko časa, preživetega v menijih, in veliko anime cutcenes, ko se odigrajo pomembni dogodki. Motiv kina je čudovit in samo še dodaja težkim temam Davida Lynchiana, ki jih Oseba serija nosi na rokavu.
Bistvo je, da se vržeš v različne svetove, ki so narejeni v podobi določenega lika. V prvem vesolju si nagajivi učitelj predstavlja superjunaka, ki je tako egoističen, da se mu nič ne mudi, da bi državljane pred njim spravil: vse je nadpovprečno, od sovražnih modelov do teme v metropoli. Ves ta čas vrženi člani pečejo svet in prebivalce, ki ga naseljujejo, kar le še dodaja zabavo. V angleščini ni glasov Q2 , kar bi morda nekaj naletelo na ljudi, toda v bistvu gre za posel kot ponavadi.
Način dejanske igre je podoben Etrian Odiseja serija, ki je nišo hella, zato bom malo razložil. Veste tiste pajke gosenice iz 90-ih let? Torej boste zavzeli to razgledno točko, ko se pomikate po labirintih, napolnjenih z naključnimi sovražniki, ki jih sprožijo srečanja, in velikimi popadki, imenovanimi FOE. Sovražniki se borijo s tradicionalnim sistemom JRPG, ki temelji na vrsti, FOE pa so v bistvu superbosi, ki jih je treba taktično obdelovati kot uganke.
Q2 oseba vse to olajša z zadovoljivo formulo, ki temelji na raziskovanju (če imate nagnjenje k reševanju okoli ječe). Greš v ječe, se sprehodiš, najdeš zaklad in bližnjice, preslikaš vse in ponavljaš, dokler ne končaš vsakega sveta. Boj je zelo tradicionalen, vendar zadovoljujoč, saj začnete s člani strank, ki lahko izpolnijo vsako tradicionalno nišo, sistem za skeniranje šibkosti / skeniranja pa vas zanima tudi za najbolj navadne borbe. Kartiranje je tukaj ključnega pomena, saj igra omogoča ročno sledenje poti z spodnjim zaslonom 3DS, tako da boste nekako vse to ugotovili na poti.
To je 100% moja estetika. Še danes si zapisujem v revije (naj bo to 3DS ali digitalni zvezek / dejanski zvezek), relikvija mojih preteklih igralnih navad. Všeč mi je ideja, da bi skočil v labirint, se premišljeval, da bi ga skušal preslikati, priti do cilja, poklepetati z liki, ki so mi všeč, in to narediti znova. Za nekatere bi to lahko zvenelo kot mučenje in to je v redu. Če želite, lahko izklopite vso mehaniko raziskovanja in preprosto napolnite labirint za vas (čeprav boste morali označiti zanimive točke, kot je zaklad).
Koncesije se tu ne ustavijo. Če bi sovražil original Q oseba ker je bil brutalen in nepopustljiv, je Atlus s tem nadaljevanjem vzel k srcu skoraj vse povratne informacije. Vse je veliko bolj razčlenjeno, lažja zabava je zabava, zaradi katere ne boste postali brez denarja, nastavitve težav pa lahko zamenjate tako, da upoštevate vsak stil igre. Še vedno imate veliko možnosti za crossover od drugih Oseba igre, četudi je osrednji poudarek Joker in njegovi prijatelji.
Še ena stvar, ki sem jo opazil pri primerjavi Q2 do predhodnika je, da je nekoliko bolj pristen. Prva igra je imela nagnjenje k nekaterim značilnostim svoje zasedbe, vendar s Q2 dialog je nekoliko bolj zatemnjen ali z jezikom v obraz. Enako velja za različne interakcije, saj Atlus raziskuje nekaj več kot lastnosti na površini. Medtem ko je izvirnik imel svoje trenutke, lahko verjetno šele začnete tukaj.
Persona Q2: Labirint novega kina teče nekaj zajetnih kvalifikacij. Za eno morate izkopati JRPG in biti pripravljeni sprejeti naključne bitke v letu 2019. Prav tako ne smete biti bolni Oseba 5 likov, kar je za nekatere visok nalog. Za vse ostale je treba imeti veliko zabave. Pomembne točke dobi tudi kot ena od potencialno končnih velikih 3DS izdaj večjega založnika, ki se najbolje prikazuje na platformi 3DS. Ko se zaslonski zasloni na dotik zastavljajo postopoma, Q2 oseba je še en zadnji bojni krik.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)