ali poskusa bungie pridobiti nekaj prednosti z igralci destiny 2 pred the final shape
Bo Bungiejeva dobra volja dovolj za vrnitev igralcev?

Bungie je bil v zadnjem času nenavadno radodaren. Na prvi pogled se zdi, da Usoda 2 igralci dobro jedo. Toda Bungiejeva sprememba tempa se ne bere kot običajna zamenjava za dobro voljo - nekaj, kar še posebej zveni resnično, če pogledamo stanje v studiu.
Priporočeni videoposnetkiBungie je v zgodovinsko slabem položaju. Sledim prevzem s strani Sonyja , obstaja pritisk na studio za izvedbo. Kot Rebekah Valentine iz IGN že poročali, zaposleni so vzdušje poimenovali 'dušo parajoče' po krogu odpuščanj in zamud za Končna oblika , z obema menda zaradi Usoda 2 pogrešam ga s cilji prihodkov za 45 %.
Studio potrebuje Končna oblika delati izjemno dobro. Edina težava je, da je Bungie ustvaril nočno moro zadrževanja igralcev z udarci po morali in nezaupanju. Dovolj težko je obdržati igralce angažirane skozi vse leto, tudi v 'normalnih' okoliščinah. Z dolgotrajno zamudo in brez obsežne načrtovane vsebine, ki bi vmes prevzela igralce, Usoda 2 prebivalstvo je preživelo nekaj najhujših dni doslej . In medtem ko podatki o populaciji zajemajo le računalniške igralce na Steamu, zanesljive številke niso na voljo za druge platforme.
Pri taktikah storitev v živo obstaja tipičen pristop brezplačnega vzorca, vendar to nikoli ni bil Bungiejev slog 'velikodušnosti'. Namesto tradicionalne vsebine, ki se je pojavila med razširitvami, kot je 25 USD Bungie 30 Obletni paket ali čisto kozmetična funkcija Armor Synthesis, Usoda 2 igralci zdaj vidijo več brezplačnih nagrad in dolgo zahtevanih funkcij, kot je brezplačen tedenski Bright Dust , donosno Linija nalog Riven's Wishes , novo vrhunsko orožje , urejanje znakov in drugo. Bungie ve, da morajo oboževalci vlagati v to, in v nečem, kar se zdi kot nora prizadevanja za ohranitev igralcev, se studio umika vsem.
Noro prerivanje

Novembra 2023 sem pisal o tem, kako Usoda 2 je prejel udarec, od katerega se je zdelo nemogoče okrevati . Ideja je bila taka Usoda 2 je odvisen od nenehnega sodelovanja kot servisna igra v živo. Obseg vsebine, ki jo Bungie doda igri, je finančno upravičen le, če lahko igralcem omogoči, da zapravljajo. Ni dovolj, da preverite zgodbo razširitve in se veselite; Bungie potrebuje igralce za zapravljanje denarja skozi vse leto. In večinoma Usoda 2 je dobro zasnovan okoli te monetizacije.
Si želite ogledati novo sezonsko zgodbo? Kupite sezono. Želite narediti novo Dungeon? Kupite Dungeon Key. Hočem videti kot Garrus iz Masovni učinek ? Lahko stavite svoj najnižji dolar, da boste odšteli za premijsko valuto Destiny’s Silver. Čeprav je vsekakor treba podati argument v zvezi s prekomerno monetizacijo Usoda 2 , celoten koncept deluje le, če so igralci, no, igranje .
Torej, ko se zamuda podaljša Padanje svetlobe kaj lahko naredi Bungie še tri mesece ob nadpovprečnem osipu igralcev in negativnem razpoloženju skupnosti? Zdi se, da je načrt, da ponudimo preveč dobro ponudbo, da bi jo zavrnili. Bungie ni v položaju, da bi postavil ekipo, ki bi sestavljala novo vsebino, da bi zapolnila praznino, kaj pa brezplačne stvari vsak teden? Kaj pa ta funkcija prilagajanja znakov razvijalci prosili Bungie dodati? To bi bilo obvladljivo. Ne razumite me narobe, nimam nič proti Bungiejevi netipični paradi dobre volje in to je običajen pristop k storitvam v živo. Toda v Bungiejevem primeru se zdi kot nazadnjaška zvijača, da bi igralce vložili zdaj, ko je 23. sezona skoraj zaključena in je dolgo čakanje na Končna oblika začne resno.
kako napisati testne primere za prijavni zaslon -
Druga plat medalje

Torej, kaj ima Bungie od tega, da je velikodušen? No, očitna nagrada je pridobiti nazaj nekaj dobre volje skupnosti. V nasprotnem primeru je vse v tem, da igralcem ponudimo okus življenja na visokem nivoju, da bi privabili prihodnje nakupe. Na primer, brezplačni Bright Dust je fantastičen. Igralcem omogoča nakup kozmetike ali dveh, ki jih sicer ne bi mogli. Vendar tudi prisili igralce, da brskajo po trgovini, ki visi Usoda Druge kul možnosti so na voljo le z uporabo srebra. Seveda se vsi ne bodo vdali skušnjavi in v svoj voziček dodali vrhunsko valuto, vendar se je težko upreti navalu endorfinov, potem ko ste okusili brezplačno.
Vsi ti nedavni odprti dodatki vodijo do podobne zanke. Igralci lahko dobijo malo, dokler malo vložijo. Zdaj pa nisem naravnost proti temu, kar se tukaj dogaja. Čeprav se včasih sliši, si želim Usoda 2 uspeti. Treba je oživiti nekaj uspeha, in če so te kljuke pot tja, potem sem za to. Resda obstaja tudi novi direktor igre, Tyson Green , obravnavati kot spremenljivko. Čeprav bi zagotovo lahko bil vpleten Greenov prispevek, bi bilo logično, da se je velik del te vsebine, kot so naloge Riven's Wishes, pripravljal ali dokončal že dolgo prej Joe Blackburn je napovedal spremembo v vodstvu .
Kot vedno, podarjenemu konju ne bom gledal v gobec. Rad bi, da bi te poteze pomenile pomembnejšo spremembo smeri za studio kot celoto. In mislim, da se veliko igralcev ne bo nikoli pritoževalo, da imajo več dela Usoda 2 . Toda za zdaj si ne morem pomagati, da se ne bi počutil, kot da so tedenske naloge Riven's Wishes, darila Bright Dust in rotirajoče novo orožje pameten način, da ljudi vztrajate pri igranju, dokler ne pride velika predstava prek Končna oblika v juniju.