team ninja is changing some aspects nioh 2 due recent demo period
Kar tako naprej
Če v zadnjem času ne spremljate ekipe Ninja, jo s svojo komunikacijo s svojo bazo igralcev izganjajo iz parka.
Stvari so se dotaknile in šle nekaj časa tam Ninja Gaiden 3 in Kradel je , vendar jim je uspelo stvari obrniti z nekaj sorazvojenimi rezalniki Omega Force Nintendo Nioh : edina izdaja, ki jim je povrnila ugled. Deloma je bilo to zato, ker so imeli dolgo predstavljeno obdobje, ko so bili odprti za povratne informacije, in spremenili veliko elementov igre na bolje.
c vprašanja in odgovori na razgovore pdf
Zdi se, kot da delajo isto stvar Nioh 2 , kot kreativni direktor Team Ninja Tom Lee se je prijavil z nedavno objavo na spletnem dnevniku PlayStation, v kateri so podrobno opisane spremembe za nadaljevanje. Tukaj je treba veliko razpakirati, toda vadnica se bo razširila, AI bo izboljšan in več svobode bo za gradnjo vašega lika (zlasti pri Ki Recovery in Ki Pulse).
Uporabniški vmesnik dobiva tudi svoj nabor izboljšav (shrani / naloži aktivne spretnosti, boljši sistem zavihkov), pa tudi smer zvoka in vsemogočnega ustvarjalca znakov (več podrobnosti in 'natančne prilagoditve obraza'). Razpravljajo se tudi o mehanskih prilagoditvah, kot so zaznavanje zadetka, sovražni reakcijski čas in temne spremembe kraljestva (manj kazni). Team Ninja je dejal, da je imelo 83% igralcev pozitivno reakcijo na demo, 11% pa jih je menilo, da je 'povprečna', 6% pa 'negativno'.
Celotna podrobna odlagališča najdete v spodnji galeriji. Po mojih izkušnjah je večinoma vse videti neverjetno pozitivno. Zlasti povečanje fantazije moči Yokai-jevih sposobnosti me je zasvojilo, saj bi morali za uporabo mehanike, ki je edinstvena Nioh 2 .
Kako odprta različica povratnih informacij Nioh 2 izboljšuje igro (Blog PlayStation)
spajanje razvrsti v c ++