arcane still couldn t convince me give league legends another try 119519

Kljub temu je bila to zabavno uro
Jaz sem samo kdaj igral liga legend enkrat v življenju. Čas zgodbe: Delal sem na majhnem dogodku, kjer so prirejali turnir, a niso imeli dovolj ljudi za igranje, tako da so me navezali, čeprav se igre še nikoli v življenju nisem dotaknil (takrat sem igral malo Heroji nevihte potem ko so moji prijatelji vztrajali nekaj mesecev prej in sklenili, da MOBA v resnici niso moja stvar). Povzpel sem se na oder in dobesedno postavil svojega liga račun tam, nato pa smo bili na poti.
Resnično nisem imel pojma, kaj počnem, in sem začel samo naključno klikati. Nekako smo zmagali, ker druga ekipa ni ubila katerega od naših privržencev, zato je bila njihova baza preplavljena. Nato me je moj prijatelj, ki je gostil dogodek, obvestil, da je bila igra dejansko pretakana na naslovno stran Twitcha, kjer so se komentatorji odločili, da moje očitno pomanjkanje znanja popečejo vsem.
(Vir slike: Gamespedition )
To je bil nekoliko travmatičen uvod v ljubljeno MOBA, a iskreno povedano, verjetno ne bi želel igrati liga ne glede na to. Na tej točki je precej očitno, da so igre, osredotočene na zgodbo, moje absolutno najljubše, in medtem ko je svet liga legend je polno nekaterih precej kul izročilo , ni dovolj, da pritegne mojo pozornost.Prihaja Arcane , in tukaj sem razmišljal, da mi bo popolnoma premislil, da bi rad igral igro. Del mene se je tega bal, ker sem vedel, da nimam prostega časa za učenje in nato igranje kup liga . Izkazalo se je, da nimam kaj skrbeti.
kaj uporabiti za odpiranje datotek jar
Ne razumite me narobe, užival sem ob gledanju Arcane . Vizualni elementi, glasba in izgradnja sveta so bili fantastični in upam, da bodo prihodnje oddaje in filmi lahko opazili vse edinstvene stvari, ki jih oddaja počne, da bi vizualno pripovedovanje popeljala naprej. Njegova poliranje in kakovost izdelave sta neprimerljivi in si v zvezi s tem zasluži vse pohvale. Mislim, da je uporaba likov iz vaših iger, ki jih igralci že poznajo in imajo radi, ter nam pustite, da se z njimi odpravimo na potovanje, res pametna ideja, in veselim se, da bom videl, kako bo Riot še naprej dokazoval, da lahko lastnosti igre cvetijo kot druge vrste medijev .
Bistvo Arcane pa naj bi bili njeni liki. Večina marketinga, ki sem ga videl, je bila osredotočena na odnos med sestrama Jinx in Violet, ki je v teoriji čustveno središče Arcane . Po ogledu sem bil razočaran nad pomanjkanjem bolj popolnega razvoja likov iz skoraj celotne zasedbe likov – motivacije so bile pogosto zmedene in spraševal sem se, zakaj nekdo ravna na določen način, namesto da bi to razumel kot naslednji naravni korak v njihovem loku.
V zapletu je bilo predstavljenih toliko različnih tem, kot so kontrast med tistimi, ki so privilegirani, in ljudmi, ki jih izkoriščajo, dehumanizacija odvisnikov od drog, ki so žrtve sistema, ki je zoper njih postavljen, etične nevarnosti puščanja znanstvenega napredka ven. od rok ali hudiča, tudi kaj pomeni biti družina, ideja, ki je imela več časa pred zaslonom kot katera koli druga. Oddaja dobro postavi vse (po prvih treh epizodah sem imela veliko upanja), vendar me je izgubila, ker ni povedala ničesar dokončnega o svojih temah.
Ne morem se pretvarjati, da točno vem zakaj Arcane je bila narejena na prvem mestu. Želim verjeti, da je bilo to zato, ker so bili Riot tako navdušeni nad zgodbo, ki so jo želeli povedati, toda utrujeni del mene, ki živi v resničnem svetu, ve, da je to vsaj deloma zato, ker so želeli promovirati svoje igre.
Največji razlog, ki me ovira pri tem, da Riotovim igram ne dam priložnosti, je pomanjkanje osredotočenosti na vnose v njihovem katalogu, ki temeljijo na pripovedi. Ni tako, da bi s tem obstajal problem - njihova pravica je, da izdelujejo kakršne koli igre, ki jih hočejo. Zagotovo vem, da so stvari, ki jih izdelujejo, super, če ste ljubitelj danega žanra. ampak zame, Arcane ne deluje kot motivacija za poskus liga , ker je izkušnja gledanja tako zelo drugačna od igranja igre.
Z Arcane ob izdaji in kasnejšem uspehu, ne morem si pomagati, da ne bi pomislil na drugo intelektualno lastnino, ki je postala monolit pop kulture s svojo adaptacijo igre na TV, ki je prav tako na Netflixu: Čarovnik . Igre so bile že noro priljubljene, toda oddaja je v resnici tisto, kar jo je potisnilo čez rob, da je postala domače ime za bolj mainstream občinstvo.
Čarovnik je malo drugačen primer Arcane , ker se je IP dejansko najprej začel kot romani, nato je šel na igre in nato na televizijo. Poudarek na pripovedovanju zgodb je bil vedno prisoten od začetka in vsaka inkarnacija je zagotovila novo interpretacijo svojega sveta in likov. Dejansko menim, da je način, kako je serija naredila priredbe, res pameten - saj je vsak medij telegrafiral svojo pripoved na svoj edinstven način, všeč mi je, da so različnim različicam dovolile, da naredijo tisto, kar je bilo najbolj primerno za pripovedovanje zgodbe.
Ker se je začelo kot igra in to nenarativna igra, Arcane imel drugačen nabor izzivov. Zgodbo so morali zgraditi od tal navzgor, in čeprav je tam neomejen potencial, ji tudi manjka prirojena struktura, ki bi Čarovnik imel luksuz delati kot izhodišče. Ta struktura je točno to, kar mislim Arcane bi imela največ koristi.
Prizori boja v oddaji so bili bombastični in dinamični ter zagotovo spominjajo na izvorni material, toda vse, kar sem si lahko mislil, je, človek, to bi bilo še bolj hladno, če bi pristal kateri od teh čustvenih utripov. Bilo je nekoliko moteče, ko je lik eno sekundo veselo kosil sovražnike z velikansko kombinacijo kladiva/pištole, naslednjič pa so bili zgroženi nad svojimi dejanji. Ne morete ga imeti na oba načina.
Medtem Čarovnik Oddaja, romani in igre se počutijo kot bližnji bratje in sestre , Arcane in liga se počutijo kot daljni sorodniki, ki se vidijo enkrat na nekaj let na poroki ali pogrebu.Mislim, da je bilo neumno od mene, da sem to pomislil Arcane' njena zgodba bi lahko spremenila moje mnenje. Ne glede na to, kako zanimajo me liki po ogledu ali pa tudi ne, bo igra vedno del žanra, v katerega se preprosto ne morem vživeti.
Story Beat je tedenska kolumna, ki razpravlja o vsem in vsem, kar je povezano s pripovedovanjem zgodb v video igrah.