art make believe 118991

Najbolj resnična oblika Izberi svojo pustolovščino
Mislim, da je do te točke precej jasno, da je moja najljubša stvar pri igrah, kako lahko pripovedujejo zgodbe na povsem nove načine. Običajno to pomeni igre, ki v ospredje postavljajo pripovedno zasnovo, s kinematografskimi odrezki ali razvejanimi zgodbami, ki vam omogočajo, da izberete, kako se liki premikajo naprej skozi zaplet. Ena vrsta narativnega oblikovanja, o kateri ne razmišljam tako pogosto, kot bi moral, je ideja o pojavu pripovedovanja zgodb v igrah, ki obstaja že leta.
Kaj je emergentna pripoved?
To je nekoliko zapletena tema, predvsem zato nastajajoče pripovedovanje ima ogromno križancev z zasnovo sistemov igranja. Ideja je, da nastajajoče zgodbe niso zapleti, ki so jih tam postavili razvijalci, da bi jih našli, ampak so to zgodbe, ki jih ustvarite sami glede na to, kako igrate.
Te pripovedi se pojavljajo v skoraj vseh žanrih iger, pri čemer je edino pravo merilo, da gre za zgodbe, ki jih razvijalci tja niso dali namerno. Morda so pripravili orodja, da boste lahko ustvarjali lastna pripoved , ampak vi ste tisti, ki morate sestaviti kose.
Popolnoma nisem naletel na polovico Hyrule za ta zvezdni fragment ... od Breath_of_the_Wild
Eden najboljših načinov, ki sem jih slišal, da vem, ali ima nekaj nastajajočo pripoved, je, če svojim prijateljem pripovedujete zgodbe o času, ko ste igrali igro. Veste, klasična zgodba, da si moral biti tam. To je kot da bi nekomu poskušali povedati o nečem izjemnem, kar se je zgodilo v vas Dungeons & Dragons igra ali res kul sanje, ki ste jih imeli. Te zgodbe radi delimo ne glede na to – vidite jih po vsem Redditu in Twitterju.
Zgodbe pišejo same
Pred kratkim sem začel igrati Pokémon prvič kot odrasla oseba, in način igranja je zasnovan, tako popoln, da se počutite, kot da ste na svoji lastni pustolovščini. Imel sem enega od tistih klasičnih ozkih pobegov, kjer so me kmalu izbrisali iz ekipe, potem pa je eden od mojih soigralcev priskočil in zmagoslavno rešil dan, in bilo je super.
Seznam videoiger s tovrstnimi zgodbami je neskončen, od iger odprtega sveta, kot je Dih divjine za ritem igre, kot so Premagaj Saber . Čeprav se mi zdijo pogovori o bolj strukturiranih, tradicionalnih vrstah zgodb v igrah lahko enako razveseljujoči, je nekaj tako posebnega, tako električnega pri ustvarjanju lastnih zgodb iz kosov, ki so vam jih dali razvijalci. Ko se prepustimo domišljiji igre, ki jo igramo, ne glede na to, kako bi to izgledalo, nam daje avtonomijo, da si predstavljamo načine, ki jih nismo počeli že od otroštva. Všeč mi je tudi, da se nihče ne poda v igro z mislijo, da bom naredil res kul zgodbo. Namesto tega ti pomembni trenutki nastanejo kot neposredna posledica tega, da se samo igramo in se poskušamo imeti dobro.
Poskušati drugim ljudem povedati o naših prizadevanjih se morda zdi kot poskus posredovanja nečesa, kar se je zgodilo v sanjah – nekako ste morali biti tam, vendar se to nekako zdi pomembno. To je bil edinstven trenutek, zaradi katerega ste bili tam samo vi, ko ste resnično začutili nekaj glede na to, kako ste se odločili za interakcijo z virtualnim svetom. Včasih je razburljivo, drugič mračno in ganljivo, nekateri najbolj prijetni trenutki nastajajoče igre pa so, ko se po nesreči spustiš s pečine in nenadoma prebiješ črevesje ob kakšnem smešnem, jalovem koncu junaka. igre je pravkar trpel.
Svoboda raziskovanja
Nekaj je res odličnih literatura tam zunaj, ki razpravlja o tem, kako lahko uporabimo igre za raziskovanje novih načinov videnja sveta. To je okolje z zelo nizkimi vložki, ker kar koli se zgodi, lahko vedno znova zaženete raven ali ustvarite popolnoma novo shranjevalno datoteko ali preprosto za vedno izklopite igro. Tudi z najtežjimi posledicami v igri, nikoli ne bo nobenih resničnih posledic za to, kar počnemo v video igrici, brez očitnih izjem. V svetu, ki od nas zahteva večno popolnost, je po mojem mnenju ena najbolj osvobajajočih stvari, ki jih lahko naredimo, da vstopimo v prostor, kjer se lahko vržemo ob steno, da vidimo, kaj se drži brez strahu pred sodbo. Zato rad izbiram povprečne izbire dialogov v igrah - to ni nekaj, kar počnem v resničnem svetu (ali vsaj poskušam ne).
Vdrl sem v močvirje nekoga ... od Eldenring
test primera excel brezplačen prenos
Potem je tu še svet igranja za več igralcev, ki omogoča povsem novo vrsto nastajajočih pripovednih možnosti. The Soulsborne igre so izjemen primer nastajajočega igranja za več igralcev, in če potrebujete prepričljivost, pojdite in si oglejte katero koli Krvavo invazijska kompilacija na YouTubu. Epske sage o izdaji, ponižujočih trenutkih grozljivega poraza, resničnih ganljivih trenutkih neizrečenega prijateljstva – vse je tam in vse zato, ker te situacije izvirajo organsko iz igralcev, ki medsebojno komunicirajo na spletu. To je neverjetno in tako edinstveno za igre.
Mislim, da je to tisto, kar me resnično prevzame pri vsej tej stvari. Igre se lahko po svojih najboljših močeh potrudijo, da posnemajo film ali TV, ali pa si celo začrtajo lastno pot, tako da sprejmejo dobro znane konvencije zgodb in jih ponovno zamislijo za interaktivni medij, toda kakšne vrste zgodb izvirajo iz samega dejanja igre? To lahko storijo samo igre, in če tvegate, da zvenijo tako neumno, mislim, da je to čudovito.
To čustvo je ena najtežjih stvari, ki jo lahko razumejo tisti, ki niso igralci iger, in vendar je ena najpomembnejših stvari, ki jih sporočimo, če želimo, da vidijo, zakaj imamo radi ne samo umetnost iger, ampak tudi umetnost, ki izhaja iz igranje njih. Kakor koli se trudim, v mojem življenju bodo vedno pomembni ljudje, ki nikoli ne bodo mogli razumeti zadovoljstva in umetniške avtonomije, ki prihaja skupaj z igro, in iskreno, zaradi njih sem res žalosten.
Story Beat je tedenska kolumna, ki razpravlja o vsem in vsem, kar je povezano s pripovedovanjem zgodb v video igrah.